Riot Games 準備在完成全球遷移至 AWS 後關閉其最後一個資料中心

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重塑電競

  • Riot Games 是全球領先的電競遊戲《英雄聯盟》電競 (LoL Esports)、《VALORANT》電競和《聯盟戰棋 (TFT)》的幕後推手
  • 《英雄聯盟 (LoL)》是過去 10 年來全球最受歡迎的遊戲之一,每年玩 LoL 的總時間超過 1,600 億小時。
  • Riot 與 AWS 合作,為 Riot 的基礎設施提供支援,包括發布 Riot 電子競技、音樂製作、分析、統計和動畫的全新全球內容工廠。 

「Riot Games 的長遠願景是透過我們的電子競技為全球數十億粉絲帶來歡樂,我們非常興奮能與 AWS 合作提升 Riot 電子競技體驗。AWS 的廣泛解決方案與專業知識將提升 Riot Games 的電子競技廣播,並吸引全球電子競技粉絲。從重新構想粉絲如何觀看我們的活動與內容,到與其他玩家互動,AWS 為 Riot 帶來無盡的機會來塑造此項競技的未來。」

John Needham,Esports at Riot Games 的 President
您是否知道:

《英雄聯盟》是 10 多年來全球最多人玩的遊戲之一,每天有來自 145 個國家/地區的超過 2,000 萬人玩 LoL。

致力於成為全球最以玩家為中心的遊戲公司

增強粉絲體驗

增強粉絲體驗

Riot 與 AWS 合作,在每個競爭賽季增強全球電競賽事播放,包括《LoL》電競、《VALORANT》冠軍巡迴賽 (VCT) 電競和《聯盟戰棋 (TFT)》。與向全球主要體育聯盟提供的深入統計資料類似,Riot 運用 AWS 廣泛的雲端功能組合,向粉絲提供新洞察和體驗。

為全球粉絲群提供製作

為全球粉絲群提供製作

Riot 與 AWS 的共同願景是,無論粉絲居住在何處、觀看方式為何或運用何種語言,均能為其帶來電子競技。為實現此目標,Riot 正在推出由 AWS 提供支援的 Riot Games 遠端廣播中心,這是一系列運用 AWS 技術的雲端優先遠端廣播中心 (RBC)。這些設施將支援 Riot 目前與未來的雄心壯志,除電競與分析/統計資料 (例如音樂製作、動畫與遊戲開發) 之外,重新構想數種領域的娛樂體驗。

利用 AWS 服務是 Riot 能夠為玩家提供最佳遊戲體驗的關鍵元素。

改變遊戲玩法

利用 AWS 服務是 Riot 能夠為玩家提供最佳遊戲體驗的關鍵元素。

您是否知道:

全球玩家每月玩《英雄聯盟》的時間超過 1 億小時!

AWS X RIOT

開發人員活動

探索 AWS 在遊戲產業的潛力,同時展示您的預測和機器學習技能,有機會獲得終極大獎。借助 Riot Games 的真實資料,您將
與其他團隊一較高下,為《英雄聯盟》創造一個勝利預測模型。 

AWS GameDay:《英雄聯盟》電競版 | AWS 活動
您是否知道:

《英雄聯盟》是年度最受歡迎的電競賽事,最優秀的職業選手將在年度世界錦標賽 (亦簡稱為「世界賽」) 中展開角逐。     

準備好了解 AWS 如何為您的媒體提供支援?

讓我們的一位 AWS 專家探索可協助您節省資金、減少開銷並為您的團隊贏得勝利的選項和解決方案。

AWS 與 Riot Games 開展協作

Riot Games 和 AWS 改變了 Riot 的電子競技內容的建立和分發方式。

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