Veröffentlicht am: Mar 30, 2021
Heute freuen wir uns, die allgemeine Verfügbarkeit (GA) von Warteschlangen-Benachrichtigungen für Amazon GameLift bekannt zu geben. GameLift wird von einigen der erfolgreichsten Spielefirmen der Welt wie Wargaming, Ubisoft und vielen anderen eingesetzt und betreibt und skaliert dedizierte Server für Multiplayer-Spiele. Mit diesem neuen Update können Sie als Spieleentwickler nun automatische Benachrichtigungen erhalten, wenn sich der Zustand Ihrer Spielerwarteschlangen auf GameLift ändert.
Bei Multiplayer-Spielen müssen Sie den Puls der Spieler im Auge behalten, die in der Warteschlange auf den Beginn eines neuen Spiels warten. Auf diese Weise können Sie sicherstellen, dass ein gesunder Strom von Spielern vorhanden ist, die dann in dem Spiel mit der niedrigsten Latenz platziert werden. Wenn Sie derzeit Warteschlangen als Teil Ihres Spielserver-Backends verwenden, müssen Sie einen API-Abrufmechanismus einrichten, der Sie über Änderungen an Ihren Spieler-Warteschlangen benachrichtigt, was fehleranfällig und kompliziert sein kann und außerdem zu einer Drosselung bei hohem Spielerverkehr führen kann. Mit diesem Update haben wir einige neue Funktionen hinzugefügt, die es Ihnen leichter machen:
- Zuverlässige Handhabung von Änderungen des Warteschlangenzustands. Erhalten Sie automatische Benachrichtigungen, wenn sich der Status Ihrer Warteschlangenereignisse ändert.
- Rationalisierung der Backend-Entwicklung. Sobald eine Warteschlangen-Benachrichtigung aktiviert ist, können Sie Benachrichtigungen über Warteschlangen-Änderungen abonnieren, wodurch die Entwicklung eines API-Abfragemechanismus überflüssig wird.
- Profitieren Sie von einem zuverlässigen Service. Wenn Sie GameLifts Matchmaker, FlexMatch, verwenden, sind Sie bereits mit den Benachrichtigungen vertraut, dieses Update bietet die gleiche Funktion für GameLift-Warteschlangen. Sie können ein Amazon Simple Notification Service (Amazon SNS)-Thema erstellen, um Ereignisbenachrichtigungen zu empfangen oder eine Ereignisverfolgung mit Amazon CloudWatch Events einrichten.
Zur Erinnerung sind hier noch einmal alle 21 öffentlichen Regionen aufgeführt, in denen GameLift verfügbar ist: USA Ost (Ohio und Nord-Virginia), USA West (Nordkalifornien und Oregon), Afrika (Kapstadt), Asien-Pazifik (Hongkong, Mumbai, Seoul, Singapur, Sydney und Tokio), Kanada (Zentral), Europa (Frankfurt, Irland, London, Mailand, Paris und Stockholm), Naher Osten (Bahrain), Südamerika (São Paulo) und China (Peking, von Sinnet betrieben).
Weitere Informationen zu GameLift finden Sie auf der Produktseite oder in der Dokumentation zu den Warteschlangen-Benachrichtigungen.