Veröffentlicht am: Jun 3, 2021

Wir freuen uns, das Update auf Amazon GameLift Server SDK ankündigen zu können. Als ein von AWS verwalteter Service wird GameLift wird von einigen der erfolgreichsten Spielefirmen der Welt wie Wargaming, Ubisoft und IllFonic eingesetzt und betreibt und skaliert dedizierte Server in der Cloud für Multiplayer-Spiele. Sie erwarten als Entwickler von mobilen Spielen, dass Sie iOS- und Android-Spiele für Realtime-Server (RTS) mit IL2CPP entwickeln könne, daher haben wir diesen Support auch bereitgestellt. Mit diesem Update können Sie die Zielgruppen, die Ihre Spiele erreichen können, erweitern, indem Sie RTS-Clients für die neuesten Mobilgeräte erstellen.

Mit diesem neuesten SDK-Updaten haben Sie nun die Möglichkeit, IL2CPP in Ihre mobilen Anwendungen zu integrieren, die das RTS Client SDK verwenden und bewährten Methoden mit Frameworks folgen. Sie können nun auch das GameLift Server SDK für Unreal Version 4.26 erstellen. Dieses Update enthält Komponenten, die sich mit Ihrem Windows- oder Linux-Spieleserver integrieren lassen, darunter C++- und C#-Versionen des GameLift Server SDK, GameLift Local und ein GameLift-Plugin für Unreal-Engine. Konkret haben wir Folgendes gemacht:

  1. Support für IL2CPP im RTS Client SDK hinzugefügt.
  2. RTS Client SDK aktualisiert, um die nativen Bibliotheken als Frameworks zu erstellen.
  3. Support im GameLift-Plugin für Unreal Engine für die GameLift-APIs DescribePlayerSessions und GetInstanceCertificate hinzugefügt.
  4. Server SDK-Support für Unreal Version 4.26 erstellt.
  5. Das vorhandene C# SDK, Version 4.0.2, wurde als kompatibel mit Unity 2020.3 verifiziert. Es waren keine SDK-Updates erforderlich.

GameLift ist in 64 Instance-Typen und 21 öffentliche Regionen verfügbar, so dass Sie den Instance-Typ und die Geografie auswählen können, die für Ihr Spiel am besten geeignet sind. Die öffentlichen Regionen sind: USA Ost (Ohio und Nord-Virginia), USA West (Nordkalifornien und Oregon), Afrika (Kapstadt), Asien-Pazifik (Hongkong, Mumbai, Seoul, Singapur, Sydney und Tokio), Kanada (Zentral), Europa (Frankfurt, Irland, London, Mailand, Paris und Stockholm), Naher Osten (Bahrain), Südamerika (São Paulo) und Amazon-Web-Services-Region China (Peking), von Sinnet betrieben.

Um die Vorteile der neuesten Versionen der Unity- und Unreal-Engines zu nutzen, lesen Sie die Versionshinweise oder laden Sie das aktualisierte Server-SDK von der GameLift-Produktseite herunter.