Veröffentlicht am: Dec 2, 2021
AWS und die Open 3D Foundation (O3DF) gaben heute die erste stabile Version der Open 3D Engine (O3DE) bekannt, einer für Apache 2.0 lizenzierten Multiplattform-3D-Engine, die es Entwicklern ermöglicht, AAA-Spiele und 3D-Welten in Kinoqualität für die Videoproduktion und Simulationen für Nicht-Gaming-Anwendungsfälle, die frei von Lizenzgebühren oder kommerziellen Bedingungen sind. Seit der Gründung von O3DF und dem Start der O3DE Entwickler-Vorversion im Juli haben über 250 Entwickler aus einer Vielzahl von Branchen Tausende von Pull-Anforderungen, Problemen und Millionen von Codezeilen beigesteuert, um Entwicklerfunktionen hinzuzufügen, die Stabilität zu verbessern und Leistung zu erhöhen, um sicherzustellen, dass O3DE für den Einsatz in Live-Spielen und Simulationen bereit ist. Als Nachfolger von Amazon Lumberyard bietet O3DE Entwicklern und Inhalts-Erstellern eine breite Palette von 3D-Inhalts-Erstellungstools und eine wachsende Community von Entwicklern und Foundation-Partnern, darunter AccelByte, Adobe, Apocalypse Studios, Audiokinetic, AWS, Backtrace.io, Carbonated, Futurewei, GAMEPOCH, Genvid Technologies, Hadean, HERE Technologies, Huawei, Intel, International Game Developers Association, KitBash3D, Kythera AI, Niantic, Open Robotics, PopcornFX, Red Hat, Rochester Institute of Technology, SideFX, Tafi, TLM Partners und Wargaming.
Mit der heutigen Version „Stable 21.11“ können Entwickler mit Support der Community und O3DF 3D-Spiele und -Simulationen sowie angepasste Versionen der Engine auf einem stabilen Fundament aufbauen. Entwickler, die Linux verwenden, können jetzt eine native Version der Engine mit der Debian-basierten Linux-Paketverteilung installieren. Teams, die Windows verwenden, können mit einem verifizierten Windows-Installationsprogramm nicht schneller beginnen. Diese Version fügt auch neue Entwicklerfunktionen hinzu, darunter Leistungsprofilierungs- und Benchmarking-Tools, ein experimentelles Gelände-System, eine Script-Canvas-Integration für das Multiplayer-Netzwerksystem und ein SDK zur Erleichterung der Engine-Anpassung mit Plattform-Support für PC, MacOS, iOS und Android. Zusätzlich zu den Kernfunktionen der Engine haben die Partner der Open 3D Foundation durch das erweiterbare Gem-System neue Funktionen zu O3DE beigetragen. Kythera hat ein Update für ihr Gem für künstliche Intelligenz veröffentlicht, um Support für das vorgefertigte O3DE SDK hinzuzufügen, sodass Entwickler KI-Verhalten in ihre Spiele und Simulationen einbeziehen können. Cesium hat eine raumbezogene 3D-Kachelerweiterung veröffentlicht. Das Gem-System wurde auch erweitert, um externe Gem-Repositorys zu ermöglichen, wodurch es noch einfacher wird, Funktionen von Drittanbietern hinzuzufügen.