Mission Ctrl Jackhammer と Amazon GameLift

オンラインセミナーと動画

マルチプレイヤーゲームサーバーの課題の克服
オンラインマルチプレイヤーゲームのクロスプラットフォームプレイを設計する方法
簡単になった専用ゲームサーバーのホスティング
Super Mega Baseball 2 でのグローバルサーバーキャパシティーの最適化
マルチプレイヤーゲーム用の専用ゲームサーバーを 10 分以内でデプロイする
柔軟なマッチメイキングサービスの構築

チュートリアル

Amazon GameLift へのビルドのアップロード
Amazon GameLift フリートの構成
Amazon GameLift でのサーバーソフトウェア更新の処理
Amazon GameLift でのフリートの作成
Amazon GameLift でのメトリクスの分析
Amazon GameLift でのレイテンシーとコストの管理

ウェブ関連

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Amazon GameLift による『Quake Champions』の高速化と向上の仕組み

『Quake』と聞いてゲーマーが連想するのは、常軌を逸したスピード、信じがたいスキル、そして血もしたたる魅力的な gib の数々です。しかし、ゲーマーが期待する激烈な競争を Quake Champions で実現するために、私たちにとって重要なことはサーバーを提供することです...

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『Borderlands』のデベロッパー Gearbox がクラウドを利用してゲーム制作の方法を変える

ゲームデベロッパーが行う種類の作業について想像するとき、レベルのデザイン、移動や物理的挙動のプログラミングといった事柄が思い浮かぶのではないでしょうか。しかし、最新の開発で大きな部分を占めるのは、ライブ運用です...

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