Amazon GameLift リソース
Amazon GameLift FleetIQ
ライブゲームを段階的に移行したり、ゲーム内イベントをバーストしたり、コンテナ化されたゲームを低コストの専用ゲームサーバーを使用して AWS にデプロイしたりできます。お知らせを読む »
ドキュメント
GameLift デベロッパー用ドキュメント »
GameLift をすぐに開始するのに役立つドキュメント、トレーニング資料、その他のリソースをご覧ください。
オンラインセミナーとプレゼンテーション
オンラインテックトーク、オンラインセミナー、ライブイベントの録画デモから録画を視聴して、ゲームサーバーホスティングのユースケースをご覧ください。
お客様導入事例
他のゲームスタジオで、Amazon GameLift を使用して専用ゲームサーバーを管理している方法を説明します。
オンラインラーニングパス
このオンライントレーニングの進めていき、Amazon GameLift を使用したゲームサーバーホスティングの基本を学びます。このパスには、セルフペースのデジタルトレーニングモジュールのみでなく、実用的な経験のセルフペースラボも含まれています。

AWS トレーニングと認定資格を得るための 90 分間の無料デジタルコースである、ゲームサーバー用 Amazon GameLift FleetIQ の使用を開始できることをお知らせします。オンデマンドで利用できるこのコースは、ワークフローの拡張、実演、およびユースケースを調べて、ゲームサーバーグループで FleetIQ を使用する方法を学びます。AWS のエキスパートが作成した無料デジタルトレーニングで、独自のスケジュールによる方法を学習することで、ゲームテクノロジーの知識を向上できます。本日、ゲームテックラーニングパスとランプアップガイドをご覧ください。
このコースでは、AWS でのゲームサーバーホスティングオプションについて説明します。ゲームサーバーホスティングソリューションの選択に影響を与える主要な技術要件とビジネス要件を特定します。このコースでは、Amazon GameLift、FleetIQ Game Server Groups を含む AWS Game Server ホスティングソリューション、Amazon ECS、Amazon EKS、および AWS Fargate を使用したコンテナベースのソリューション、ならびに Amazon EC2 と AWS の主要なサービスに基づくソリューションについて説明します。
このコースでは、インフラストラクチャとセッション管理、ゲームセッションの配置、マッチメイキングの機能から始めて、Amazon GameLift の詳細を説明します。次に、マルチプレイヤーゲームのホスティング、管理、およびスケーリングに関する課題と、GameLift がこれらの課題にどのように対処できるかについて説明します。最後に、マッチメイキングとゲームサーバーのホスティングに関連するコストに影響を与えるソリューション設計の決定について説明します。
このラボでは、Amazon GameLift を使用してゲームビルドをロードし、単一のインスタンスを含むフリートを作成する方法を学びます。最初に、セッション管理システムから直接ゲームセッションを開始します。次に、ゲームセッション配置キューを追加し、ゲームセッション配置システムを使用してゲームを開始し、セッションに配置します。