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Amazon GameLift を使用すると、毎月、連続稼動する一定量のサーバーを購入するという従来のアプローチではなく、使用した容量だけを支払うことになります。Amazon GameLift はインスタンスに対して、使用時間と、転送したデータの量での帯域幅に応じて課金します。料金例をご覧ください

一般的なマルチプレイヤーゲームでは、最大サーバー容量の平均 50% を使用しています。つまり、時間の半分は、ゲームサーバーにアクティブなプレーヤーがいません。Amazon GameLift のオートスケーリング機能は、不要になったときにゲームサーバーを自動的にオフにし、多くのプレーヤーが参加したときに新しいゲームサーバーを追加することができます。

Amazon GameLift ではオンデマンドとスポットの両インスタンスをご利用いただけます。スポットインスタンスでは、オンデマンドインスタンスと同じハイパフォーマンスハードウェアを最大 90% の割引料金でご利用いただけます。プレイヤーのレイテンシー、インスタンス料金、スポット中断率に基づいて、新しいゲームセッションをゲームサーバーに配置する新機能である FleetIQ を使用して、ゲームサーバーの可用性を高く保ちながら、これらの節約を達成できます。FleetIQ とスポットインスタンスについてさらに詳しくご覧ください。


次の表には、各リージョンとインスタンスタイプに対するスポット料金とオンデマンド料金を示します (5 分ごとにアップデート)。

Amazon GameLift スポットインスタンスタイプでは、実行中のインスタンスに対して、各インスタンス時間の開始時に有効なスポット料金をお支払いいただきます。インスタンスの開始後にスポット料金が変更された場合、次の時間のインスタンスの使用から新しい料金が請求されます。スポットインスタンス料金はアマゾン ウェブ サービスで設定され、長期の需要と供給傾向に応じて、スポットインスタンス容量に合わせて緩やかに調整されますが、オンデマンド料金を超えることはありません。Amazon GameLift コンソールでは、3 ヶ月間の料金履歴と、各インスタンスタイプとリージョンに対する節約データをご覧になれます。

インスタンス料金: Linux | Windows

Windows 料金をお探しですか?

Linux 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。1 インスタンスにつき最低 1 分の請求が発生します。

* 「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちらをご覧ください


Linux 料金をお探しですか?

Windows 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。インスタンスの使用が 1 時間に満たなかった場合でも、1 時間として請求されます。

* 「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちらをご覧ください

T2、M3、C3、R3 の各インスタンスをお探しの場合は、旧世代のインスタンスページをご覧ください。


ゲームサーバーとゲームクライアントの間のトラフィックに対して、データ転送料金が発生します。インバウンドデータ転送は無料です。AWS の他のサービスやリージョンへのアウトバウンドデータ転送の料金については、データ転送料金をご覧ください。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。 詳細

データ転送量が 500 TB/月を上回る場合の料金については、お問い合わせください


この例では、Amazon GameLift の料金を説明するために、典型的な時間別のマルチプレイヤーゲームのプレーヤーの需要パターンを使用しています。この例では、ゲームが日本から開始し、10,000 人のプレーヤーが集まると仮定します。以下に示すように、同時プレーヤーの数は、典型的な使用パターンに従います。

Amazon GameLift の料金グラフ – 24 時間にわたるプレーヤーの使用状況

この例では、午前中にゲームのプレイヤー数が最も少なく (午前 7 時に 800 人)、昼食時にスパイクがあり (午後 1 時に 4,350 人)、夜間に毎日のピークがあります (午後 10 時に 6,480 人)。

Amazon GameLift では、コンピューティング性能、メモリ量、ネットワーキング機能の異なるインスタンスタイプを提供しています。Linux を実行する c4.xlarge インスタンスを使用してゲームサーバーをホストすると仮定します。ゲームサーバーのパフォーマンスをプロファイリングし、各 c4.xlarge インスタンスが最大 10 人のプレーヤーで 4 つのゲームを同時に実行できることわかりました。

プレーヤー需要が変わるにつれて、より多くの、あるいはより少ない容量が必要になります。たとえば、午前 7 時から午前 8 時までは、プレーヤー需要を満たすために 20 のインスタンスが必要になります (同時プレーヤー数 800 人/ゲームあたり 10 人/インスタンスあたり 4 ゲーム= 20 インスタンス)。以下は、24 時間にわたるインスタンスの使用状況です。

Amazon GameLift の料金 – 24 時間にわたるインスタンスの使用状況

この例では、Amazon GameLift を設定して、現在のプレーヤーの需要に基づいてインスタンスの数を自動的に増減します。午前 7 時には 20 のアクティブインスタンスを使用し、午後 10 時には 162 のアクティブインスタンスを使用します。Amazon GameLift では、使用した容量のみが請求されます。したがって、午前 7 時から午前 8 時までは 20 インスタンス時間が、午後 10 時から午後 11 時までは 162 インスタンス時間が請求されます。24 時間全体にわたって 1 時間ごとに実行されているすべてのインスタンスの合計は、1,944 インスタンス時間です。

オンデマンドインスタンスの使用を選択した場合は、インスタンス時間ごとに 0.311 USD を課金されるはずです (アジアパシフィック (東京) でLinux 搭載の Amazon GameLift c4.xlarge インスタンスに対するオンデマンド料金)。時間あたり 0.311 USD で 1 日 1,944 時間の総額は、1 日あたり 605 USD、または 1 か月 (30 日) あたり 18,150 USD になります。

一方、スポットインスタンスの使用を選択した場合、インスタンスに対する料金は一日を通して変動するはずですが、Linux 搭載のスポットインスタンスの料金は同じオンデマンドインスタンスの料金に比べ、目安として約 70% 低くなります。70% 節約できるとすると、コストは一日あたり 181 USD、ひと月では 5,430 USD となります。

Amazon GameLift に Auto-Scaling が無く、ひと月中ずっと動作するサーバーに課金した場合、インスタンス料金は一日あたり 1,209 USD (0.311 USD * 162 インスタンス * 24 時間)、つまり一か月 30 日では 36,270 USD となったはずです。Auto-Scaling では、オンデマンドのインスタンスはひと月当たり 18,120 USD の節約、ひと月中ずっと動作するサーバーに比べて 50% のコスト削減となり、スポットインスタンスではひと月当たり 30,840 USD の節約、ひと月中ずっと動作するサーバーに比べると 85% のコスト削減となります。

連続動作サーバーのコスト 36,270 USD  
Auto Scaling とオンデマンドのコスト 18,150 USD 連続動作サーバーに比べて 50% 節約
Auto Scaling とスポットインスタンスのコスト (見積もり) 5,430 USD 連続動作サーバーに比べて 85% 節約

AWS アジアパシフィック (東京) リージョンでのすべてのゲームサーバーからゲームクライアントへの毎月のデータ転送量の合計が 1 か月あたり 49.82 TB であると仮定します。AWS アジアパシフィック (東京) リージョンの標準データ転送料金に基づいて、1 か月あたり 49.82 TB のデータ転送料金は月額 6,776 USD です。

月間データ転送量
  量   料金   合計

最初の 1 GB

1 GB

0.000 USD/GB

0 USD

最大 10 TB

9.999 TB

0.140 USD/GB

1,400 USD

次の 40 TB

39.82 TB

0.135 USD/GB

5,376 USD

合計

49.82 TB

 

6,776 USD

AWS 無料利用枠の一環として、Amazon GameLift を無料でお試しいただけます。サインアップしていただくと、AWS の新規のお客様は、1 年間、以下の特典を毎月利用できます。

  • Amazon GameLift 向け c4.large オンデマンドインスタンスの使用 125 時間/月、および EBS 汎用 (SSD) ストレージ 50 GB
  • AWS のすべてのサービスを合わせて、送信帯域幅 15 GB/月

Amazon では、Amazon GameLift 以外にも、ゲーム開発者向けのクロスプラットフォーム構成要素を多数提供しており、その数は今でも増え続けています。Amazon は、開発チームがインフラストラクチャではなく創造的なビジョンの実現に集中できるように尽力しています。クラウドが必要な場合はアマゾン ウェブ サービスを、次の世界的ヒット作の開発にゲームエンジンが必要な場合は Amazon Lumberyard を、大規模なプレーヤーコミュニティとのつながりが必要な場合は Twitch をご活用ください。

 

Amazon GameLift は始まったばかりです。Amazon は今後もゲーム開発者を対象にクロスプラットフォームのツールを拡大していきます。最新情報については、Amazon GameDev のニュースレターを購読するか、Twitter および Facebook で @Amazon GameLift をフォローしてください。