Amazon GameLift では、使用した時間でインスタンス使用料が請求されます。Amazon GameLift では、送信したデータ量で帯域幅使用料が請求されますAmazon GameLift を使用すると、毎月、連続稼動する一定量のサーバーを購入するという従来のアプローチではなく、使用した容量だけを支払うことになります。

一般的なマルチプレイヤーゲームでは、最大サーバー容量の平均 50% しか使用しません。 つまり、時間の半分は、ゲームサーバーにアクティブなプレーヤーがいません。 Amazon GameLift のオートスケーリング機能は、不要になったときにゲームサーバーを自動的にオフにし、多くのプレーヤーが参加したときに新しいゲームサーバーを追加することができます。 オートスケーリングの料金の例を見る


以下のいずれかのオンデマンドインスタンスタイプを選択できます。表示されている時間単価が適用されます。 説明のために、オートスケーリングを使用する Amazon GameLift インスタンスの月額は、時間単価に月間 365 時間を掛けて計算しています。これは、月間 730 時間連続して実行されるサーバーに比べて 50% 少ない時間です。

インスタンス料金: Linux | Windows

Linux 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。1 インスタンスにつき最低 1 分の請求が発生します。

Windows 料金をお探しですか?

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちらをご覧ください

* 「オートスケーリングありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。


Windows 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。インスタンスの使用が 1 時間に満たなかった場合でも、1 時間として請求されます。

Linux 料金をお探しですか?

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちらをご覧ください

* 「オートスケーリングありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレーヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

T2、M3、C3、R3 の各インスタンスをお探しの場合は、旧世代のインスタンスページをご覧ください。


ゲームサーバーとゲームクライアントの間のトラフィックに対して、データ転送料金が発生します。インバウンドデータ転送は無料です。AWS の他のサービスやリージョンへのアウトバウンドデータ転送の料金については、データ転送料金をご覧ください。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、売上税、その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。日本の居住者であるお客様がご利用になった場合には、使用料金とあわせて別途消費税をご請求させていただきます。 詳細

データ転送量が 500 TB/月を上回る場合の料金については、お問い合わせください


1 か月あたりに使用する GameLift インスタンス数が多数の場合は、毎月のインスタンス料金の割引を受けることができます。

月間使用料
月の割引率
0~200,000 USD 0%
200,001 USD 以上 お問い合わせ

この例では、Amazon GameLift の料金を説明するために、典型的な時間別のマルチプレイヤーゲームのプレーヤーの需要パターンを使用しています。 この例では、ゲームが日本から開始し、10,000 人のプレーヤーが集まると仮定します。 以下に示すように、同時プレーヤーの数は、典型的な使用パターンに従います。

Amazon GameLift の料金グラフ – 24 時間にわたるプレーヤーの使用状況

この例では、午前中にゲームのプレイヤー数が最も少なく (午前 7 時に 800 人)、昼食時にスパイクがあり (午後 1 時に 4,350 人)、夜間に毎日のピークがあります (午後 10 時に 6,480 人)。

Amazon GameLift では、コンピューティング性能、メモリ量、ネットワーキング機能の異なるインスタンスタイプを提供しています。Linux を実行する c4.xlarge.gamelift インスタンスを使用してゲームサーバーをホストすることにします。 ゲームサーバーのパフォーマンスをプロファイリングし、各 c4.xlarge.gamelift インスタンスが最大 10 人のプレーヤーと 4 つのゲームを同時に実行できることわかりました。

プレーヤー需要が変わるにつれて、より多くの、あるいはより少ない容量が必要になります。 たとえば、午前 7 時から午前 8 時までは、プレーヤー需要を満たすために 20 のインスタンスが必要になります (同時プレーヤー数 800 人/ゲームあたり 10 人/インスタンスあたり 4 ゲーム= 20 インスタンス)。 以下は、24 時間にわたるインスタンスの使用状況です。

Amazon GameLift の料金 – 24 時間にわたるインスタンスの使用状況

この例では、Amazon GameLift を設定して、現在のプレーヤーの需要に基づいてインスタンスの数を自動的に増減します。 午前 7 時には 20 のアクティブインスタンスを使用し、午後 10 時には 162 のアクティブインスタンスを使用します。 Amazon GameLift では、使用した容量のみが請求されます。 したがって、午前 7 時から午前 8 時までは 20 インスタンス時間が、午後 10 時から午後 11 時までは 162 インスタンス時間が請求されます。 24 時間全体にわたって 1 時間ごとに実行されているすべてのインスタンスの合計は、1,944 インスタンス時間です。

アジアパシフィック (東京) リージョンで Linux を実行する c4.xlarge.gamelift インスタンスを使用しているため、インスタンス時間あたり 0.311 USD が請求されます。 時間あたり 0.311 USD で 1 日 1,944 時間の総額は、1 日あたり 605 USD、または 1 か月 (30 日) あたり 18,150 USD になります。

AWS アジアパシフィック (東京) リージョンでのすべてのゲームサーバーからゲームクライアントへの毎月のデータ転送量の合計が 1 か月あたり 49.82 TB であると仮定します。AWS アジアパシフィック (東京) リージョンの標準データ転送料金に基づいて、1 か月あたり 49.82 TB のデータ転送料金は月額 6,776 USD です。

月間データ転送量
  量   料金   合計

最初の 1 GB

1 GB

0.000 USD/GB

0 USD

最大 10 TB

9.999 TB

0.140 USD/GB

1,400 USD

次の 40 TB

39.82 TB

0.135 USD/GB

5,376 USD

合計

49.82 TB

 

6,776 USD

インスタンスおよびデータ転送料金を加算すると、この例の月額総額は 24,926 USD になります。 これに対し、Amazon GameLift がオートスケーリングとオンデマンドインスタンスを提供せず、月のインスタンス使用料を支払う必要があった場合、インスタンス使用料は 1 日あたり 1,209 USD (0.311 USD * 162 インスタンス * 24 時間) または 1 か月 (30 日) あたり 36,270 USD になります。 6,776 USD のデータ転送料金を含む月額総額は 43,046 USD になります。Amazon GameLift を使用することで、1 か月あたり 18,120 USD を節約することになります。これは、1 か月連続で稼働するサーバーのコストと比べて 42% の削減になります。

インスタンス使用料

18,150 USD

データ転送

6,776 USD

月額合計

24,926 USD


AWS 無料利用枠の一環として、Amazon GameLift を無料でお試しいただけます。サインアップしていただくと、AWS の新規のお客様は、1 年間、以下の特典を毎月利用できます。

  • Amazon GameLift 向け c4.large.gamelift インスタンスの使用 125 時間/月、および EBS 汎用 (SSD) ストレージ 50 GB
  • AWS のすべてのサービスを合わせて、送信帯域幅 15 GB/月

Amazon では、Amazon GameLift 以外にも、ゲーム開発者向けのクロスプラットフォーム構成要素を多数提供しており、その数は今でも増え続けています。Amazon は、開発チームがインフラストラクチャではなく創造的なビジョンの実現に集中できるように尽力しています。クラウドが必要な場合はアマゾン ウェブ サービスを、次の世界的ヒット作の開発にゲームエンジンが必要な場合は Amazon Lumberyard を、大規模なプレーヤーコミュニティとのつながりが必要な場合は Twitch をご活用ください。

 

Amazon GameLift は始まったばかりです。 Amazon は今後もゲーム開発者を対象にクロスプラットフォームのツールを拡大していきます。最新情報については、Amazon GameDev のニュースレターを購読するか、Twitter および Facebook で @Amazon GameLift をフォローしてください。