Amazon GameLift インスタンス

次の表は、各リージョンとインスタンスタイプに対するスポット料金とオンデマンド料金です (5 分ごとに更新されます)。

Amazon GameLift スポットインスタンスタイプでは、実行中のインスタンスに対して、各インスタンス時間の開始時に有効なスポット料金をお支払いいただきます。インスタンスの開始後にスポット料金が変更された場合、次の時間のインスタンスの使用から新しい料金が請求されます。スポットインスタンス料金はアマゾン ウェブ サービスで設定され、長期の需要と供給傾向に応じて、スポットインスタンス容量に合わせて緩やかに調整されますが、オンデマンド料金を超えることはありません。Amazon GameLift コンソールでは、3 か月間の料金履歴と、各インスタンスタイプとリージョンに対する節約データをご覧いただけます。

インスタンス料金: Linux | Windows

Linux

スポット料金

オンデマンド料金

Linux 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。インスタンス 1 つにつき最低 1 分の請求が発生します。

*「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。請求連絡先が日本のお客様がご利用になった場合には、使用料金と併せて別途消費税をご請求させていただきます。詳細を見る

Windows

スポット料金

オンデマンド料金

Windows 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。1 時間未満の各インスタンス時間は、1 時間分として請求されます。

*「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。請求連絡先が日本のお客様がご利用になった場合には、使用料金と併せて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちら。

GameLift FleetIQ

次の表は、各リージョンとインスタンスタイプに対するスポット料金とオンデマンドインスタンス料金から導出された毎時の FleetIQ 料金です (5 分ごとに更新されます)。

GameLift FleetIQ アップデートにより、インスタンスをアカウントにデプロイし、独自のサーバー管理レイヤーを介してインスタンスを管理できます。この方法で GameLift FleetIQ を使用すると、EC2、EBS、CloudWatch などの AWS サービスの使用に対する個別の料金と、請求書の GameLift セクションに GameLift FleetIQ の料金が表示されます。GameLift FleetIQ の 1 時間あたりの料金は、OS、インスタンスタイプ、OD 対スポット、リージョンによって異なります。

GameLift FleetIQ 管理下のスポットインスタンスタイプでは、実行中のインスタンスの各インスタンス時間の開始時に有効なスポットインスタンス料金から導出された FleetIQ 料金を支払います。インスタンスの開始後にスポット料金が変更された場合、次の時間のインスタンスの使用から新しい料金が請求されます。スポットインスタンス料金はアマゾン ウェブ サービスで設定され、長期の需要と供給傾向に応じて、スポットインスタンス容量に合わせて緩やかに調整されますが、オンデマンド料金を超えることはありません。

インスタンス料金: Linux | Windows

Linux

スポット料金

オンデマンド料金

Linux 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 秒単位で発生します。Linux の料金は時間ベースで一覧表示されていますが、請求は秒単位で計算されます。インスタンス 1 つにつき最低 1 分の請求が発生します。

*「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。請求連絡先が日本のお客様がご利用になった場合には、使用料金と併せて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちら。

Windows

スポット料金

オンデマンド料金

Windows 料金は、インスタンスを開始してから終了または停止するまで、インスタンスごとに 1 時間単位で発生します。1 時間未満の各インスタンス時間は、1 時間分として請求されます。

*「Auto Scaling ありの月額」は、マルチプレイヤーゲームの一般的なプレイヤーの需要パターンに基づいて、1 インスタンスあたり 365 時間の平均月間利用時間を使用して計算されます。

別途記載がない限り、表示される料金には VAT、消費税その他取引に対して適用される一切の税金等および関税は含まれません。請求連絡先が日本のお客様がご利用になった場合には、使用料金と併せて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちら。

Amazon GameLift インスタンスからインターネットへのデータ転送 (アウト)

ゲームサーバーとゲームクライアントの間のトラフィックに対して、データ転送料金が発生します。インバウンドデータ転送は無料です。AWS の他のサービスやリージョンへのアウトバウンドデータ転送の料金については、データ転送料金をご覧ください。 

別途記載がない限り、表示される料金には付加価値税、売上税など、一切の税金等および関税は含まれません。請求連絡先が日本のお客様がご利用になった場合には、使用料金と併せて別途消費税をご請求させていただきます。詳細はこちら。

データ転送量が 500 TB/月を上回る場合の料金については、お問い合わせください

料金例

Auto Scaling

この例では、Amazon GameLift の料金を説明するために、典型的な時間別のマルチプレイヤーゲームのプレイヤーの需要パターンを使用しています。この例では、ゲームが日本から開始し、10,000 人のプレイヤーが集まると仮定します。以下に示すように、同時プレイヤーの数は、典型的な使用パターンに従います。

AmazonGameLift_Pricing_V8

この例では、午前中にゲームのプレイヤー数が最も少なく (午前 7 時に 800 人)、昼食時にスパイクがあり (午後 1 時に 4,350 人)、夜間に毎日のピークがあります (午後 10 時に 6,480 人)。

Amazon GameLift では、コンピューティング性能、メモリ量、ネットワーク機能の異なるインスタンスタイプを提供しています。Linux を実行する c4.xlarge インスタンスを使用してゲームサーバーをホストすると仮定します。ゲームサーバーのパフォーマンスをプロファイリングし、各 c4.xlarge インスタンスが最大 10 人のプレイヤーで 4 つのゲームを同時に実行できることがわかりました。

プレイヤー需要が変わるにつれて、より多くの、あるいはより少ない容量が必要になります。例えば、午前 7 時から午前 8 時までは、プレイヤー需要を満たすために 20 のインスタンスが必要になります (同時プレイヤー数 800 人/ゲームあたり 10 人/インスタンスあたり 4 ゲーム= 20 インスタンス)。以下は、24 時間にわたるインスタンスの使用状況です。

GameLift_Pricing_Chart_v5

この例では、Amazon GameLift を設定して、現在のプレイヤーの需要に基づいてインスタンスの数を自動的に増減します。午前 7 時には 20 のアクティブインスタンスを使用し、午後 10 時には 162 のアクティブインスタンスを使用します。Amazon GameLift では、使用した容量のみが請求されます。したがって、午前 7 時から午前 8 時までは 20 インスタンス時間が、午後 10 時から午後 11 時までは 162 インスタンス時間が請求されます。24 時間全体にわたって 1 時間ごとに実行されているすべてのインスタンスの合計は、1,944 インスタンス時間です。

スポットインスタンス料金

オンデマンドインスタンスの使用を選択した場合は、インスタンス時間ごとに 0.311 USD を課金されるはずです (アジアパシフィック (東京) リージョンで Linux 搭載の Amazon GameLift c4.xlarge インスタンスに対するオンデマンド料金)。時間あたり 0.311 USD で 1 日 1,944 時間の総額は、1 日あたり 605 USD、または 1 か月 (30 日) あたり 18,150 USD になります。

一方、スポットインスタンスの使用を選択した場合、インスタンスに対する料金は一日を通して変動するはずですが、Linux 搭載のスポットインスタンスの料金は同じオンデマンドインスタンスの料金に比べ、目安として約 70% 低くなります。70% 節約できるとすると、コストは一日あたり 181 USD、1 か月 (30 日間) では 5,430 USD となります。

毎月のコスト削減

Amazon GameLift に Auto Scaling が無く、ひと月中ずっと動作するサーバーに課金した場合、インスタンス料金は一日あたり 1,209 USD (0.311 USD * 162 インスタンス * 24 時間)、つまり一か月 30 日では 36,270 USD となったはずです。Auto Scaling では、オンデマンドのインスタンスはひと月あたり 18,120 USD の節約、ひと月中ずっと動作するサーバーに比べて 50% のコスト削減となり、スポットインスタンスではひと月あたり 30,840 USD の節約、ひと月中ずっと動作するサーバーに比べると 85% のコスト削減となります。

連続動作サーバーのコスト 36,270 USD  
Auto Scaling とオンデマンドのコスト 18,150 USD 連続動作サーバーに比べて 50% 節約
Auto Scaling とスポットインスタンスのコスト (見積もり) 5,430 USD 連続動作サーバーに比べて 85% 節約

データ転送

AWS アジアパシフィック (東京) リージョンでのすべてのゲームサーバーからゲームクライアントへの毎月のデータ転送量の合計が 1 か月あたり 49.82 TB であると仮定します。AWS アジアパシフィック (東京) リージョンの標準データ転送料金に基づいて、1 か月あたり 49.82 TB のデータ転送料金は月額 6,776 USD です。

連続動作サーバーのコスト 36,270 USD  
Auto Scaling とオンデマンドのコスト 18,150 USD 連続動作サーバーに比べて 50% 節約
Auto Scaling とスポットインスタンスのコスト (見積もり) 5,430 USD 連続動作サーバーに比べて 85% 節約

Amazon GameLift を無料で始める

AWS 無料利用枠の一環として、Amazon GameLift を無料でお試しいただけます。サインアップしていただくと、AWS の新規のお客様は、1 年間、以下の特典を毎月利用できます。

  • Amazon GameLift 向け c5.large オンデマンドインスタンスの使用 125 時間/月、および EBS 汎用 (SSD) ストレージ 50 GB
  • AWS のすべてのサービスを合わせて、送信帯域幅 15 GB/月
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ここで、GameLift の使用を開始するために必要なすべてのリソースを参照できます。

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