コンテンツ制作

AWS Mobile SDK は高品質のモバイルゲームを迅速かつ簡単に構築するために役立ちます。
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ブロードキャスト & OTT

AWS を使用すると、使いやすい従量制サービスで、ゲームをグローバルに拡張することができます。
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デジタル出版

AWS は、最も大きなスタジオの最も大きなゲームをサポートするよう設計されています。
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アマゾン ウェブ サービスでは、モバイル、コンソール、PC、オンラインといった主要なプラットフォームにおいて、ビデオゲーム開発者向けに製品やサービスの包括的なスイートを提供しています。AWS では、AAA コンソールおよび PC ゲームから教育およびシリアスゲームに至るまで、ゲームスタジオ向けのサーバーとホスティングサービスを提供しています。

AWS で構築、デプロイ、配信、分析および収益化を実現できます。支払いは、使用量に応じてとなります。インフラストラクチャではなく、ゲームに専念できます。

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Endemol では AWS Cloud に移行して IT コストを削減
AWS によるゲーム開発者クエスト
AWS による開発者クエスト

AWS を使った Developers Quest を見る

SuperCell

「拡張性、パフォーマンス、信頼性はわれわれにとって不可欠です」と Supercell、サービスリーダー、Sami Yliharju 氏は語っています。「AWS を使用することは簡単な選択でした」

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Ubisoft 社では AWS を使用して、拡張性、俊敏性、市場投入への迅速化に焦点を当てることにより、18 か月で 10 のゲームを開発およびリリースすることが可能になりました。

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Frontier Games は英国に拠点を置くゲーム会社です。この会社は、Zoo Tycoon、Elite: Dangerous、Coaster Crazy などの自社のゲームを開発しホスティングするために AWS に注目しました。

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作成

Amazon Lumberyard ゲームエンジンでゲームを作成し、EC2 で開発環境とテスト環境を構築する。

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ストア

AWS のクラウドストレージソリューションで、安全性が高く、低コストなコンテンツリポジトリを構築する。

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配信

グローバルな CDN、AWS CloudFront で配信する。Amazon GameLift でマルチプレイヤーゲームを拡張する。

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分析

Redshift、DynamoDB のデータリポジトリを使用して、AWS で高度に伸縮自在でスケーラブルな分析アプリケーションを構築する。

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