게시된 날짜: Apr 2, 2020
AWS의 성능과 안정성을 활용하는 세션 기반 멀티 플레이어 게임의 관리형 서비스인 Amazon GameLift에서 게임 개발자들이 저렴한 비용의 전용 서버를 배포, 운영 및 확장할 수 있습니다. 2016년 이후로 Ubisoft, Behaviour Interactive, Bethesda와 같은 세계 유수의 게임 개발사들이 GameLift를 활용해 비용 절감을 극대화하는 한편, 멀티플레이어 경험을 확장하고 있습니다.
그래서 오늘, 더욱 유연하게 GameLift를 도입하고 사용할 수 있도록 향상한 업데이트를 공개하게 되었습니다. 이제 평가판에서 사용 가능한 GameLift FleetIQ 기능 업데이트를 통해 다른 관리형 GameLift 기능을 선택하는 것과 무관하게 자신의 도구로 자신의 속도에 맞춰 클라우드에 서버 워크로드의 일부 또는 전체를 온보딩할 수 있습니다. GameLift가 온프레미스 배포에 더욱 좋은 대안이 되기 위한 방안에 대한 여러분의 의견을 경청하여, 사용자 여러분이 경험할 수 있도록 이번 업데이트를 공개하였습니다.
- 최소한의 지연으로 비용 절감. 기존 온프레미스 배포와 비교해 70%까지 비용 절감을 누릴 수 있습니다.
- 유연성 향상. GameLift의 세션 관리 계층 없이 기존 게임 백엔드 관리 서비스와 툴링을 다시 사용하여 게임 세션을 클라우드로 옮길 때 더욱 잘 제어할 수 있습니다.
- AWS의 안정성. 계정에서 인스턴스가 실행되므로 AWS Shield 및 Amazon Elastic Container Service와 같은 다른 AWS 서비스에서 인스턴스를 통합하거나 컨테이너를 사용할 수도 있습니다.