게시된 날짜: Aug 25, 2022

오늘 Amazon GameLift가 AWS 로컬 영역을 지원하도록 확장되었음을 공식으로 알립니다. 이번 업데이트를 통해 게임 개발자의 서비스 지원이 확대되며 전 세계 플레이어에게 원활하면서도 짧은 지연 시간으로 게임 플레이 환경을 제공합니다. 이번 업데이트로 게임 개발자는 8개의 새로운 로컬 영역(시카고, 휴스턴, 달라스, 캔자스 시티, 덴버, 애틀랜타, 로스앤젤레스 및 피닉스)을 활용할 수 있습니다.

Amazon 로컬 영역은 대규모 인구 집단, 산업 및 정보 기술(IT) 센터에 가까운 클라우드 엣지에 컴퓨팅, 스토리지, 데이터베이스 및 기타 AWS 서비스를 배치하여 AWS 리전을 확장하는 인프라 배포 유형입니다. 이를 통해 개발자는 10밀리초 미만의 짧은 지연 시간으로 최종 사용자 또는 온프레미스 데이터 센터에 더 가깝게 게임을 배포할 수 있습니다. 대다수의 AWS 고객은 AWS 리전(AWS가 데이터 센터를 클러스터링하여 로컬 AWS 가용 영역에서 고객을 지원하는 전 세계에 분포된 지리적 위치) 내에서 게임을 실행함으로써 게임의 성능을 뒷받침하려면 짧은 지연 시간이 필수적이라는 사실을 경험합니다. 그러나 매우 짧은 지연 시간을 필요로 하는 게임(예: 원격 실시간 게임, 증강 및 가상 현실, 기타)의 경우 개발자는 응답성이 향상된 게임 환경을 지원하기 위해 플레이어에게 더 가까운 AWS 인프라가 필요합니다.

AWS 로컬 영역에 업데이트된 지원과 함께 C5d 및 R5d 인스턴스 유형을 포함한 다양한 로컬 영역 리전에서 특히 지원되는 새로운 인스턴스 유형을 추가하였습니다. 게다가 차세대 C6aC6i 인스턴스 유형을 추가로 지원합니다. Amazon EC2 C6i 인스턴스는 3세대 인텔 제온 스케일러블 프로세서 기반으로 다양한 워크로드에서 C5 인스턴스 대비 최대 15% 우수한 가격 대비 성능을 제공하며 확장성이 뛰어난 멀티플레이어 게임에 이상적입니다. GameLift 요금 페이지 뿐만 아니라 AWS 요금 계산기에서도 업데이트된 요금이 포함되어 있습니다.

이 최신 업데이트를 통해 이제 개발자는 다음과 같이 할 수 있습니다.

  • 로컬 영역 위치 생성, 업데이트 및 삭제하기.
  • 대상으로서 로컬 영역 위치에 대해 대기열 생성하기.
  • 대상으로서 로컬 영역 위치에 대해 매치메이킹 생성하기.
  • AWS 콘솔 드롭다운 선택에서 로컬 영역을 또 다른 리전으로 보기

Amazon GameLift를 미국 동부(오하이오 및 버지니아 북부), 미국 서부(캘리포니아 북부 및 오레곤), 아프리카(케이프타운), 아시아 태평양(홍콩, 뭄바이, 서울, 싱가포르, 시드니, 오사카 및 도쿄), 캐나다(중부), 유럽(프랑크푸르트, 아일랜드, 런던, 밀라노, 파리 및 스톡홀름), 중동(바레인), 남아메리카(상파울루) 및 Sinnet에서 운영하는 중국(베이징) 리전 및 NWCD에서 운영하는 AWS 중국(닝샤) 리전에서 사용할 수 있으며, 이제 8개 로컬 영역(시카고, 휴스턴, 달라스, 캔자스 시티, 덴버, 애틀랜타, 로스앤젤레스 및 피닉스)에서도 사용할 수 있습니다.