Publicado: Jun 17, 2019

Temos o prazer de lançar o Lumberyard Beta 1.19, que inclui mais de 150 novos recursos, aprimoramentos e correções para que você possa criar mundos bonitos e densos e acelerar as iterações para proporcionar uma jogabilidade incrível, sem depender de mais ninguém.

Esse lançamento inclui:

  • Novo sistema de vegetação dinâmica. Gere de forma procedural um bioma diversificado e detalhado em minutos, em vez de posicionar e pintar manualmente a vegetação. Os novos componentes de vegetação do Lumberyard oferecem suporte a uma grande variedade de expressões artísticas e controle detalhado sobre a escala, a densidade e a distribuição de biomas. Você também pode melhorar a performance do tempo de execução configurando segmentos de vegetação para posicionamento ou remoção durante a execução, de acordo com a localização do jogador e eventos de jogabilidade.
  • Atualizações importantes do Script Canvas. Crie jogabilidade e comportamentos ainda mais dinâmicos, sem necessidade de codificar ou depender de engenheiros especialistas. Fizemos melhorias importantes no Script Canvas, introduzindo o suporte a contêineres como matrizes e mapas, novos eventos de script que permitem enviar eventos entre gráficos e scripts, e novos recursos de validação e depuração de gráficos para que você possa encontrar, diagnosticar e corrigir gráficos inválidos com mais rapidez. Também aprimoramos o fluxo de trabalho para facilitar ainda mais a adição, a configuração e a organização de nós em gráficos.

Você pode ler tudo sobre os recursos e aprimoramentos do Lumberyard 1.19 nas notas de release aqui.

Para começar a usar o Amazon Lumberyard, acesse o site do Lumberyard para fazer o download. Você pode aprender mais sobre os novos recursos do Lumberyard assistindo aos nossos tutoriais, visitando os fóruns ou lendo nossa documentação.

Acesse o blog do Amazon Lumberyard para saber mais.