Amazon Web Services 한국 블로그

Category: AWS Global Accelerator

대규모 다중 사용자 온라인 게임(MMOG) 및 멀티리전 게임 아키텍처 패턴 살펴보기

오늘은 비동기 웹기반 게임의 아키텍처 패턴 및 서버리스 세션 기반 게임 아키텍처 패턴에 이어 오늘은 렐름(REALM) 및 월드(WORLD)를 위한 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive MultiPlayer Online Game, MMOG)와 멀티리전 게임 아키텍처 패턴에 대해서 알아보겠습니다. 렐름, 월드 기반 MMOG 서버 아키텍처 대규모 다중 사용자 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Games, MMOG)들은 렐름 혹은 월드들을 기반으로 각 서버를 […]

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Amazon S3 멀티 리전 액세스 포인트 – 다중 리전 애플리케이션의 성능 및 가용성을 가속화하는 방법

다중 리전 애플리케이션을 구축하면 최종 사용자의 대기 시간을 개선하고, 예상치 못한 재해가 발생할 경우 가용성과 복원력을 향상할 수 있으며, 데이터 내구성 및 데이터 보존 관련 비즈니스 요구 사항을 준수할 수 있습니다. 예를 들어 사용자의 백엔드 서비스에 대한 동적 API 호출의 전반적인 대기 시간을 줄일 수 있습니다. 또는 단일 리전 배포를 확장하여 인터넷 라우팅 문제, 해저 […]

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AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 1부. DDoS 공격 방어 방법

전 세계에 대규모 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS 기반 게임 서비스를 제공하고 있으며, 국내 게임 매출 상위 15개사 모두 AWS를 사용하고 있습니다. AWS 기반 게임 개발자들이 경험하는 서비스 제공 이슈를 해결 할 수 있는 모범 사례를 총 4회의 걸쳐 여러분께 공유해 […]

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AWS Global Accelerator를 통한 원격 클라이언트 IP 주소 보존 기능 활용하기

AWS Global Accelerator는 네트워크 트래픽을 다수의 AWS 리전으로 라우팅하여 글로벌 애플리케이션의 성능과 가용성을 개선하는 네트워크 서비스입니다. 엣지 로케이션과 글로벌 네트워크을 사용하여 애플리케이션 상태, 네트워크 상태 및 사용자의 지리적 위치에 따라 트래픽을 전달하고, 여러 AWS 로케이션에서 알려진 정적 Anycast IP 주소를 제공합니다(자세한 내용은 새로운 소식 – 가용성과 성능을 높이는 AWS Global Accelerator 참조) 즉, 수신 TCP […]

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