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Únase a la conversación con expertos de AWS Game Tech y desarrolladores de juegos de estudios como Gearbox, Ubisoft y Behaviour Interactive.

Sintonice a los expertos de AWS Game Tech mientras cubren una amplia gama de temas y profundizan a nivel técnico en la arquitectura y el código a través de temas centrales del desarrollo de juegos.

Hable con miembros de la comunidad de desarrollo de juegos mientras comparten demostraciones de sus juegos y analizan desafíos, hitos y éxitos.

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Presentaciones y ronda de preguntas con clientes de AWS Game Tech

Únase a las sesiones realizadas por clientes con rondas de preguntas en vivo y escuche cómo los desarrolladores de Behaviour Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech y Ubisoft usan la nube para crear juegos que sus usuarios adoran.

Los secretos de los juegos preferidos de los fanáticos

Sumérjase en la arquitectura detrás de los juegos de más de 15 estudios incluidos; CAPCOM, Epic Games, Panzerdog y Warner Bros. Juegos.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Juegos

Detalles de la sesión

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Vista de la agenda
Sesión de apertura
Ponente: Tabitha Graves, gerente de capacitación para la comunidad, AWS Game Tech

En la sesión de apertura, Tabitha Graves proporciona una descripción general de AWS Game Tech, los servicios de AWS y qué esperar de las sesiones de La descarga digital y el contenido para explorar.

Catálogo de sesiones
Mezcle y combine 11 sesiones de 60 minutos, las cuales ofrecen desde charlas entre clientes hasta información detallada acerca de soluciones de infraestructura de juegos.
  • Aspectos fundamentales
  • Inspiración técnica
  • Cómo se crea
  • Aspectos fundamentales
    • Introducción a AWS para el desarrollo de juegos

      ¿Se pregunta cómo comenzar a usar AWS? Esta sesión cubrirá cómo los estudios de todos los tamaños y niveles de experiencia en la nube pueden crear de manera más rápida e inteligente con la nube de AWS. Cubriremos servicios informáticos, bases de datos especialmente diseñadas, canalizaciones de análisis y otros. Activaremos la consola de AWS y pondremos manos a la obra con algunas de las cargas de trabajo más comunes, incluidos el registro, almacenamiento de los datos del jugador, alojamiento del servidor del juego, emparejamiento y otros. Es una visita obligada para cualquier persona nueva en AWS o profesionales experimentados que buscan perfeccionarse.

      Oradores: Daniel Whitehead, arquitecto de soluciones de AWS Game Tech

      Peter Chapman, arquitecto de soluciones de juegos, Amazon

    • Comprometa, retenga y deleite a los jugadores con LiveOps en AWS

      LiveOps es un componente crítico para el éxito comercial a largo plazo del juego, pero también es una bestia difícil de domar. En esta sesión, conozca cómo administrar fácilmente la vida útil de los jugadores y mantenerlos comprometidos. Los desarrolladores aprenderán todos los trucos del oficio si utilizan las tecnologías de AWS en múltiples canales para acelerar los ciclos de lanzamiento, coordinar eventos simultáneos, medir el compromiso y el sentimiento de los jugadores, y detectar e incentivar a los jugadores en riesgo. La integración temprana de estas tecnologías en la estrategia de diseño de un juego significa que no es necesario adaptar su diseño más adelante.

      Oradores: Tabitha Graves, gerente de capacitación para la comunidad, AWS Game Tech

      Chris Finch, técnico evangelizador de tecnología senior, AWS Game Tech

    • Impulse el compromiso de la comunidad en Twitch

      Twitch permite a los desarrolladores impulsar la participación de la comunidad en cada etapa del ciclo de vida de un juego en todos los géneros de juegos. En esta sesión, las jugadas ganadoras de Borderlands 3, League of Legends, Fortnite y otros se destacarán para mostrar cómo los programas de Twitch (por ejemplo, los rivales) y los productos (por ejemplo, las extensiones) crearon momentos épicos para las comunidades de sus juegos. Los desarrolladores se sumergirán en cómo pueden hacer lo mismo y también tendrán la oportunidad de ver las novedades de 2020 para que sus juegos puedan brillar. Todo es parte de conectar a los desarrolladores de juegos con las comunidades que aman sus juegos.

      Oradores: Tarun Gangwani, jefe de productos, desarrollo de vida útil, Twitch

      Robbie Lim, director de desarrollo empresarial, estudio interactivo, Twitch

    • Decisiones más rápidas e inteligentes con análisis de datos sin servidor de AWS

      Conozca cómo crear una canalización analítica de datos sin servidor mediante el uso de AWS y adquirir conocimientos valiosos para los juegos. En esta sesión, los desarrolladores descubren cómo usar datos a escala para tomar decisiones viables en tiempo casi real. Observe ejemplos de estudios como Supercell que utilizan los análisis y cómo aplican el aprendizaje automático para mejorar las experiencias de los jugadores. Además, observe una integración en una unidad de juego creado mediante el uso de AWS SDK y observe los resultados en un tiempo casi real con los datos que necesita al alcance de la mano.

      Oradores: Gena Gizzi, arquitecta en soluciones, AWS

      Dominic Mills, arquitecto de soluciones, AWS

  • Inspiración técnica
    • Ofrezca streaming de juegos de latencia ultrabaja a través de redes 5G

      Esta sesión presenta AWS Wavelength, una nueva tecnología que reúne servicios de informática tales como Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) y Amazon Elastic Container Service (ECS) al borde de las redes móviles 5G. Esto permite a los desarrolladores crear aplicaciones y arquitecturas de AWS que pueden alcanzar dispositivos conectados a 5G con latencias de milisegundos de un solo dígito mediante el uso de las API y procesos de desarrollo conocidos de AWS. Los asistentes conocerán cómo Wavenlength permite a los desarrolladores ofrecer a los clientes una experiencia en streaming de juegos de latencia ultrabaja mientras ofrece una experiencia de desarrollador de AWS constante para implementar sus juegos en redes 5G por el mundo.

      Oradores: Matt Lehwess, principal defensor del desarrollador, EC2

      Nicolas Walsh, defensor desarrollador, AWS Game Tech

    • Identificación de actividades sospechosas con canalizaciones de detección de abusos con tecnología de aprendizaje automático

      Conozca cómo aprovechar el aprendizaje automático y la inteligencia artificial de AWS a fin de crear una canalización de detección de abusos de principio a fin. En esta sesión, los desarrolladores aprenderán a extraer valor de los datos históricos de telemetría del jugador, entrenar modelos de aprendizaje automático e implementar características poderosas para automatizar la identificación y eliminación de jugadores antagónicos. Sin amplio conocimiento o experiencia en el espacio necesario, los desarrolladores descubrirán cuán fácil es realizar estas predicciones en tiempo real para marcar a los usuarios sospechosos con Amazon SageMaker y emular arquitecturas creadas con AWS.

      Orador:Nicolas Walsh, defensor desarrollador, AWS Game Tech

    • Cree e implemente juegos más rápidamente con canalizaciones de CI/CD

      Conozca cómo ofrecer rápidamente características nuevas de jugador a escala de una manera confiable, segura y rentable. En esta sesión, descubra cómo las canalizaciones de integración continua e implementación continua (CI/CD), cuando se combinan con las prácticas recomendadas de control de código fuente, mejoran los juegos durante todo el ciclo de vida del desarrollo. Los asistentes comprenderán cómo automatizar la distribución de juegos binarios y sus activos en un clúster de Amazon Elástic Kubernetes Service (EKS).

      Oradores: Yahav Biran, arquitecto de soluciones, AWS Game Tech

      Neelam Koshiya, arquitecto de soluciones, AWS Game Tech

    • Introducción a AWS para el desarrollo de juegos (retransmisión)

      ¿Se pregunta cómo comenzar a usar AWS? Esta sesión cubrirá cómo los estudios de todos los tamaños y niveles de experiencia en la nube pueden crear de manera más rápida e inteligente con la nube de AWS. Cubriremos servicios informáticos, bases de datos especialmente diseñadas, canalizaciones de análisis y otros. Activaremos la consola de AWS y pondremos manos a la obra con algunas de las cargas de trabajo más comunes, incluidos el registro, almacenamiento de los datos del jugador, alojamiento del servidor del juego, emparejamiento y otros. Es una visita obligada para cualquier persona nueva en AWS o profesionales experimentados que buscan perfeccionarse.

      Oradores: Daniel Whitehead, arquitecto de soluciones de AWS Game Tech

      Peter Chapman, arquitecto de soluciones de juegos, Amazon

  • Cómo se crea
    • Cómo Ubisoft y Behaviour Interactive migraron las infraestructuras de servidor del juego a la nube

      Escuche de Ubisoft (For Honor) y Behaviour Interactive (Dead By Daylight) las consideraciones técnicas y los pasos involucrados en cómo los servicios de AWS tales como Amazon GameLift ofrecen experiencias de juegos de baja latencia. Conozca cómo GameLift puede ayudar a los desarrolladores a escalar servidores de juegos de alto rendimiento para satisfacer las demandas del jugador a escala. En esta sesión, los desarrolladores tendrán una clara comprensión de lo que se requiere para configurar y ejecutar infraestructura de servidor de juego, mediante el uso de Amazon EC2 Spot a fin de maximizar el ahorro de costos comparado con soluciones locales y minimizar la latencia del jugador. Esta sesión es para cualquier desarrollador que busque una solución completamente administrada o que cambie una infraestructura existente a la nube.

      Oradores: Laurent Chouinard, Líder de proyecto en línea, For Honor, Ubisoft

      Fadi Beyrouti, jefe de tecnología, Behaviour Interactive

      Bruce Brown, director senior de desarrollo de software, Amazon GameLift

    • Gestión del caos: servicios en línea de Borderlands 3 con AWS

      Conozca cómo el equipo de servicios SHiFT de Gearbox Software usó AWS a fin de prepararse para el mayor y más exitoso lanzamiento, Borderlands 3. Esta presentación explorará las prácticas recomendadas con respecto a la preparación de lanzamiento y gestión de incidentes para títulos AAA en línea.

      Oradores: Caleb Tote, director técnico de DevOps, Gearbox Software

      Comb Hua, director de plataforma, Gearbox Software

    • Al Dungeon: cumple con el modelo de ML de 5GB para 400 mil jugadores

      En esta sesión, conozca cómo dos desarrolladores independientes, Nick y Alan Walton, usaron Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), Alexa y Twitch para lanzar y escalar uno de los más intensos juegos de GPU. En Al Dungeon, los jugadores pueden entrar a cualquier acción imaginable y cada acción trae una única respuesta generada por el modelo de lenguaje GPT-2 de 5GB de OpenAI, lo que hace realidad infinitas aventuras.

      Oradores: Alan Walton, Fundador, Oasis Tech Inc

      Nick Walton, Fundador, Oasis Tech Inc

      Tabitha Graves, directora de relaciones con los desarrolladores, AWS Game Tech

    • Expansión de los límites de los juegos de rol de voz: una retrospectiva sobre Starfinder

      El equipo de Alexa Games presentará las lecciones aprendidas cuando se creó el juego de rol de voz Starfinder: Dead Suns. Adaptado del juego de rol de mesa del mismo nombre, los representantes de Alexa Games y Audible discutirán el diseño, la producción, el lanzamiento y las lecciones aprendidas de esta adaptación.

      Oradores: Chris Morrow, Productor sénior, Alexa Games

      Ezra Kim, ingeniero de software, Alexa Games

      Jared Bartlett, director de audio y diseñador de sonidos senior, Clean Cuts Interactive

Comentarios finales

En los comentarios finales, Tabitha Graves, gerente de capacitación para la comunidad de AWS Game Tech, hace un resumen del día con nuevos recursos para seguir aprendiendo, cómo permanecer conectado con la comunidad de AWS Game Tech y más.

Demostraciones

  • Canalización de CI/CD para servidores de videojuegos en contenedores

    El mayor desafío que enfrentan los publicadores de videojuegos es la capacidad de ofrecer a los jugadores nuevas características lo más rápido posible. Las nuevas características no solo deben llegar de manera rápida y confiable, sino que también deben llegar de una manera que optimice los costos y mantenga la seguridad. Las canalizaciones de integración e implementación continuas (CI/CD) con GitOps son una manera eficaz para que los publicadores de videojuegos mejoren los juegos y ofrezcan nuevas características durante todo el ciclo de vida de desarrollo. En esta demostración, analizaremos cómo las canalizaciones de CD, cuando se combinan con las prácticas recomendadas de GitOps, pueden usarse para automatizar la distribución de binarios de videojuegos y sus recursos. 

  • Conocimientos básicos de las bases de datos

    Esta demostración proporciona información general de las bases de datos personalizadas de AWS. Analizaremos los casos de uso comunes y cómo elegir la herramienta adecuada para el trabajo adecuado. 

  • Conocimientos básicos de las redes aceleradas

    Obtenga más información acerca del servicio principal de redes, llamado AWS Global Accelerator, y de qué manera puede ayudarlo a acelerar el tráfico de Internet para videojuegos multijugador en línea utilizando la infraestructura global de AWS.

  • Conocimientos básicos de la entrega de contenido

    Obtenga información acerca del servicio principal de redes para la entrega de contenido Amazon CloudFront, que puede ayudarlo a obtener los binarios de videojuegos para sus clientes con mayor rapidez utilizando la infraestructura global de AWS.

  • Conocimientos básicos de Amazon Lumberyard

    Esta demostración proporcionará a los clientes una introducción a las potentes herramientas de Lumberyard disponibles para crear un videojuego. Las características principales incluyen la creación de mundos con Slices, Script Canvas para agregar scripting a la lógica del juego y EMotion FX para controlar la animación de los personajes.

  • Conocimientos básicos del análisis sin servidor

    Aprenda por qué se recomienda usar el análisis en un videojuego. Aprenda cómo crear una canalización de análisis por lotes y casi en tiempo real e integrarla a un videojuego de Unity para obtener información útil. 

  • Conocimientos básicos de los servidores de videojuego de Amazon GameLift

    Explicaremos los patrones comunes de arquitectura de videojuegos con Amazon GameLift y exploraremos un ejemplo en la consola de GameLift. 

  • Videojuegos con modo multiplataforma en AWS

    El juego con modo multiplataforma representa la capacidad de permitir que diferentes plataformas de videojuegos compartan los mismos servidores en línea en un juego, lo que permite que los jugadores puedan jugar juntos. En esta sesión, encontrará sugerencias sobre cómo configurar el backend de videojuegos con modo multiplataforma en AWS, junto con una arquitectura de muestra. 

  • Amplíe los centros de datos de AWS a cualquier entorno

    La charla cubre temas sobre cómo acercar las cargas de trabajo a los usuarios finales. Qué son los mecanismos, como zonas locales de AWS, AWS Outposts y AWS Wavelength, y qué casos de uso cubren. 

  • Creación de una canalización de detección de abusos impulsada por el aprendizaje automático con Amazon SageMaker

    Si bien detectar estafadores a veces puede ser una batalla difícil, los sistemas entrenados con algoritmos de aprendizaje automático pueden ayudar a aprovechar los datos que los desarrolladores de videojuegos ya tienen para automatizar el escalamiento y la acción frente a los casos de comportamiento sospechoso. En esta demostración, mostraremos lo que es crear una canalización completa con datos de telemetría de jugadores.

  • Alexa, crea una aventura

    Descubra cómo se creó Starfinder, la experiencia de RPG de Alexa. La demostración incluye una introducción al juego y la demostración de la herramienta de creación de habilidades de Alexa, Skill Flow Builder.

  • Cree música integrada al juego con el aprendizaje automático

    El aprendizaje automático no es solo para el análisis de datos; también puede usarlo para ayudar a crear contenido para sus videojuegos. Participe de esta demostración para descubrir cómo usar AWS DeepComposer y probar nuevas variaciones de temas musicales independientemente de su nivel de conocimientos técnicos. Luego, profundice para ver cómo pueden usarse las redes generativas antagónicas y Amazon SageMaker con el fin de crear contenido para su videojuego incluso en el tiempo de ejecución. 

  • Aterrice un cohete con el aprendizaje mediante refuerzo

    Esta demostración mostrará como los desarrolladores de videojuegos pueden usar el aprendizaje mediante refuerzo en sus videojuegos. En esta demostración, explicaremos cómo usar el aprendizaje mediante refuerzo para entrenar un vehículo de alunizaje en un entorno de simulación de Box2D de OpenAI Gym para que aterrice por su cuenta. Aprenda a entrenar y optimizar agentes y compita con otras personas para ver quién puede crear el modelo de aprendizaje mediante refuerzo más optimizado que pueda aterrizar en la luna de manera precisa.  

  • Studio in the Cloud para la creación de recursos

    Cree recursos de juegos en la nube con aplicaciones como Epic Games Unreal Engine, Autodesk 3dsMax, Adobe Photoshop y AWS Thinkbox Sequoia. Conéctese con una estación de trabajo virtual de Windows basada en G4DN a través de un protocolo de visualización remota NICE DCV de AWS e interactúe con las aplicaciones usando todos los dispositivos de entrada, incluido el mouse, el teclado y una tableta Wacom.

  • Visualización y consulta de gráficos de conocimiento desde un MMORPG con Amazon Neptune

    Las bases de datos para gráficos son una herramienta enormemente valiosa para comprender datos muy interrelacionados, pero la mayoría de los desarrolladores no están acostumbrados a modelar y consultar datos con herramientas de bases de datos para gráficos. Esta demostración muestra un explorador de visualización y consulta integrado al navegador basado en Gremlin de Apache Tinkerpop y Amazon Neptune, con un conjunto de datos de un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) muy popular. 

  • Construya el compromiso de la comunidad en Twitch

    El streaming en directo en Twitch une a las comunidades y proporciona a los desarrolladores de juegos una oportunidad única para que esas audiencias participen. Descubra la versatilidad de las extensiones de Twitch durante nuestra demostración práctica y reconozca el potencial interactivo de su videojuego durante las transmisiones en vivo.

  • Automatice las revisiones de código con el aprendizaje automático

    Descubra los diferentes usos del aprendizaje automático para crear herramientas que automaticen el trabajo manual capacitado pero repetitivo. Presentamos Amazon CodeGuru, una herramienta impulsada por el aprendizaje automático, que automatiza las revisiones de código. Analizamos cómo funciona, lo que puede hacer y, luego, la investigamos con una demostración. 

Vea las presentaciones de AWS Game Tech: La descarga digital bajo demanda.

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