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MLB Advanced Media (MLBAM) quería una nueva forma de grabar y analizar cada jugada utilizando herramientas de recopilación y análisis de datos. Necesitaba una plataforma que pudiera procesar rápidamente los datos de campos de béisbol de toda Norteamérica, proporcionar la suficiente capacidad informática como para realizar análisis en tiempo real, producir resultados en cuestión de segundos y, finalmente, desactivar los recursos al finalizar la temporada. Recurrieron a AWS para dar vida a su revolucionario sistema de seguimiento de jugadores. Este sistema está transformando el deporte, ya que muestra información nueva y detallada de los matices y el aspecto deportivo del partido, información que genera nuevos niveles de emoción entre los seguidores, los canales de retransmisión y los equipos.

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Fue un partido legendario para los amantes del béisbol: un deporte construido a base de leyendas desde hace 150 años. En la tercera entrada del decisivo séptimo encuentro de la Serie Mundial de 2014, los Giants de San Francisco y los Royals de Kansas City empataban. Eric Hosmer, de los Royals, golpeó fuertemente la pelota y la mandó al campo central. Si la bola despejaba el cuadro interior, el golpe podría haber provocado un rally.

Sin embargo, el segunda base de los Giants, Joe Panik, se lanzó asombrosamente para recuperar la bola, lo que provocó dos outs, incluido el de Hosmer, que fue sacado en la primera base tras intentar lanzarse para golpear el lanzamiento de Panik. Hubo un posible rally de los Royals, pero los Giants ganaron el partido y, por lo tanto, la Serie Mundial, por una sola carrera.

La jugada de Panik dio mucho que hablar en las redes sociales, los bares y las cabinas de retransmisión. Sin embargo, surgieron más detalles sobre el partido del sistema alojado en la nube, una nueva solución de big data denominada sistema de seguimiento de jugadores que creó MLB Advanced Media (MLBAM) utilizando Amazon Web Services (AWS).

La solución, que demostró que Hosmer podría haber llegado de forma segura a la primera base si hubiera corrido hacia ella en lugar de haberse lanzado, graba y analiza las sutiles complejidades de cada jugada durante los partidos. Instalado y a pleno rendimiento en todos los 30 campos de las MLB el día de la apertura de la temporada 2015, el sistema de seguimiento de jugadores genera nuevas emociones con los datos que envía en cuestión segundos una vez concluida cada acción. Además, incluye información que se envía a las empresas de retransmisión con el nombre de "Statcast".

Joe Inzerillo, vicepresidente ejecutivo y responsable de tecnología de MLBAM, afirmó que AWS fue crucial para que Statcast se hiciera realidad.

"El comportamiento de los consumidores está cambiando. Cada vez utilizan más dispositivos móviles con conexión a Internet y este tipo de tecnología es fundamental para que el juego evolucione", afirmó. "Uno de los productos más emocionantes en los que hemos trabajado es Statcast, con la tecnología de AWS. Por primera vez podemos medir aspectos que nunca antes habíamos podido cuantificar".

  • Servicios de AWS utilizados

  • El beneficio de AWS

    • AWS puede gestionar flujos de datos de calendarios de partidos fluctuantes en todo el país
    • Puede procesar, analizar y almacenar más de 17 petabytes de datos por temporada
    • MLBAM puede reducir su actividad durante los días inhábiles cuando finaliza la temporada
    • Ofrece nuevas formas de analizar jugadas y jugadores para los seguidores, los canales y los clubes
    • Los datos se pueden utilizar para retransmisiones, aplicaciones de MLB



  • Acerca de MLBAM

    MLBAM es la división de servicios digitales de las Grandes Ligas de Béisbol. La empresa gestiona el sitio web oficial de la liga y los sitios web de los 30 principales clubes de béisbol de la liga por medio de MLB.com, que ofrece noticias, clasificaciones, estadísticas y calendarios, así como retransmisiones de audio y vídeo en directo para los suscriptores. MLBAM también posee y opera MLB Radio y BaseballChannel.TV, y dirige o posee otros muchos sitios web como Minor League Baseball, YES Network, SportsNet New York y World Championship Sports Network.


Los datos de Statcast se superponen en el vídeo de la jugada de Panik y Hosmer

Los datos del sistema de seguimiento de jugadores (Statcast) se superponen en el vídeo de la jugada de Panik y Hosmer. La sección en rojo de la derecha muestra que si Hosmer hubiera mantenido la velocidad en lugar de lanzarse, hubiera llegado bien por unos 30 cm.

Los datos desempeñan un papel fundamental en el béisbol, con enormes volúmenes de estadísticas que catalogan el espectro del juego a lo largo de las temporadas. No obstante, esta información está basada en datos históricos y estadísticos. MLBAM quería cambiar su enfoque de las estadísticas grabando y analizando los datos en tiempo real para mostrar matices más sutiles del juego.

MLBAM consideró la opción de una solución de TI interna, pero finalmente la descartó. "Pensamos en utilizar medios informáticos en todos los estadios", dijo Dirk Van Dall, vicepresidente de MLBAM para el desarrollo de la tecnología multimedia. "Pero distribuir los datos de forma eficaz y desde tantos lugares habría supuesto dedicar mucho tiempo e invertir en caros recursos de TI que estarían inactivos durante cerca de medio año".

La nube de AWS ofrecía una alternativa ideal que podría admitir hasta 15 partidos en un solo día y algunos días con solo uno o dos.

"AWS proporciona cobertura nacional para tiempos completos razonables con el fin de enviar datos entre el estadio y la nube, y varios servicios que utilizamos para crear Statcast", afirmó Van Dall. "Ofrece una gran escalabilidad, para que podamos emplearnos a fondo cuando más falta haga, encargarnos de uno, dos o varios partidos en un solo día y, después, desactivar los recursos cuando finalice la temporada".

El flujo de trabajo comienza con dos sistemas de adquisición de datos en los estadios que proporcionan información coordinada. Por un lado, el sistema de radar Doppler se sitúa detrás de la base del bateador para tomar muestras de la posición de la pelota 2 000 veces por segundo. Por otro lado, dos dispositivos de imágenes estereoscópicas, normalmente colocados encima de la línea de la tercera base, toman muestras de las posiciones de los jugadores del campo 30 veces por segundo. Los datos de estos sistemas se incrementan gracias a breves descripciones escritas de cada partido que introduce el personal del campo una vez finalizada cada acción.

Entre 10 y 15 segundos después de que finalice la jugada, los datos se transmiten por redes privadas de los estadios, se agregan y, a continuación, se envían a la nube de AWS utilizando AWS Direct Connect, que proporciona una conexión de red exclusiva para enviar rápidamente los datos. MLBAM utiliza Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) como tecnología informática de la solución. Los datos coordinados de cada jugada se almacenan en Amazon Simple Storage Service (Amazon S3), que se amplía para albergar la gran cantidad de información que se genera con la solución. MLBAM prevé que se generarán una media de 7 TB de datos por partido. Con los 2 430 partidos de una temporada, suman unos 17 petabytes de datos por cada temporada".

MLBAM utiliza Amazon ElastiCache para almacenar temporalmente información del partido en memorias caché en lugar de hacerlo en discos duros, lo que permite una rápida recuperación de los datos para las labores de análisis. Amazon DynamoDB permite consultar y recuperar los datos necesarios rápidamente, mientras que Amazon CloudFront ofrece una solución escalable para servir las API.

AWS Lambda, un servicio de informática sin servidor que ejecuta código como respuesta a eventos, permite el análisis de fuentes de datos del motor de métricas de la solución. "Lambda es muy inteligente. Allí es donde llevamos los datos básicos, hacemos limpieza, detectamos los errores y, a continuación, creamos las métricas que ofrecen más información de las jugadas, los tiros, la velocidad de aceleración del jugador, las velocidades en carrera máximas", dijo Van Dall. "Tenemos acceso a una mina de big data y todavía estamos en la superficie".

El análisis se realiza en cuestión de milisegundos una vez recibidos los datos. La recepción de las métricas y los vídeos a los 12 segundos de haber finalizado la jugada es algo fundamental para los canales de retransmisión.

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La arquitectura Statcast con tecnología de AWS. Haga clic en la imagen para ampliarla.

La velocidad, la escalabilidad y la capacidad de grabar, analizar y enviar grandes cantidades de datos de formas diferentes son fundamentales para los esfuerzos de MLBAM por innovar en beneficio de todos los amantes del deporte, especialmente los seguidores que ahora cuentan con métricas fiables para debatir, por ejemplo, quién corre las bases de forma más eficaz o quién reacciona más rápidamente al lanzarse.

"Ofrecemos información empírica a los seguidores con el fin de animar las conversaciones, que son una parte importante del deporte", dijo Inzerillo.

Los canales de retransmisión también cuentan con nueva información que utilizan para realizar análisis en directo, lo que aumenta la fidelidad de los espectadores. Por otro lado, los clubes tienen nuevos datos y herramientas para analizar y entrenar a los jugadores.

"Creemos que el sistema de seguimiento de jugadores con tecnología de AWS ofrecerá información nueva y más interesante a las aplicaciones y los dispositivos. Además, atraerá a una generación más joven de seguidores, acostumbrados a videojuegos y que tienen muchas expectativas en cuanto a la experiencia de visualización", afirmó Van Dall. "Ofrece un nuevo nivel de emoción al béisbol".

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Para obtener más información acerca de cómo AWS puede ayudarle a grabar y analizar los big data, visite nuestra página de información de big data.

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Joe Inzerillo describe cómo AWS permite innovar a MLBAM.

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Joe Inzerillo habla de cómo AWS ayuda a MLBAM a comercializar productos rápidamente.


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