Amazon Web Services ブログ
re:Invent 2020 メディア&エンターテインメントセッション – 1 –
re:Invent 2020で発表されたメディア&エンターテインメント事例セッション動画 (リモートプロダクション関連)を公開しました。
re:Invent 2020の情報については以下の記事も参照ください。
- re:Invent 2020 メディア&エンターテインメントセッション [2]、[3]
- 【開催報告&資料公開】放送業界向け InterBEE 2020 / re: Invent 2020 Recap セミナー
- 【開催報告&資料公開】新聞・出版業界向け re: Invent 2020 Recap セミナー
FOX: クラウドでの非圧縮ビデオでのライブスポーツ制作 / Uncompressed live sports in the cloud
FOXとAWSはライブTV放送のクラウド化へ向けたイノベーションを進めてきました。戦略的合意から1年たった今、FOXはAWS Media Servicesを利用し、どのように順応性、伸縮性のある効率的なワークフローを作成するか注力しています。FOXは、放送技術のクラウド化のパイオニアとして、このプロジェクトでの学びと次のステップへの洞察について共有いただきました。
AWS Cloud Digital Interface (CDI)の詳細はこちら
AWSクラウドでのライブコンテンツ制作 / Live content production on the AWS Cloud
AWSクラウドは、信頼性の高いオペレーションを担保しながら、放送局や、スポーツ団体、OTT企業の重く、柔軟性の低いCapExモデルからの解放を進めています。AWSを利用することで、メディア企業は選挙やオリンピックなどのイベントでスケールアップし、スポーツのオフシーズンや中断期間にスケールダウンするライブ制作オペレーションをできます。またクラウドでのライブ制作は、製品やコンテンツのイノベーションをハードウェアのライフサイクルに依存をなくします。本セッションでは、この領域のリーダーであるGrass Valley社がどのようにAWSを利用し、スケーラブルで、複雑な様々なジャンルでのライブ制作環境をワンタッチで実現しているかについてお話いただきました。またAWSが開発しているクラウドライブ制作オペレーションを可能にする技術についてのストーリーもお聞きください。
Grass Valley社AMPPについてはこちらも参照ください。
Epic GamesによるCovid下でのUnrealとAWSを活用したクリエーターの支援 / Epic Games supports creators through COVID with Unreal and AWS
Epic Gamesは、インタラクティブエンターテインメント企業で、3Dエンジンテクノロジープロバイダーであり、3億5,000万人を超えるプレーヤーを擁する世界最大のゲームの1つであるFortniteも提供しています。 Epicは、世界トップレベルのゲームだけではなく、映画やテレビ、自動車、シミュレーションなどの様々な業界で使用されているUnrealEngineを開発しています。このセッションでは、Unreal EngineのゼネラルマネージャーであるMarc Petit氏から、COVID-19で直面した課題に対し、最先端のコンテンツクリエイターをサポートするため、Epicがどのように継続的に進化してきているかについてお話いただきました。 Unrealがオンプレミスインフラストラクチャからクラウドへの移行を推進するにあたり、AWS ThinkboxとAmazon EC2 G4インスタンスを活用し、リモートワークステーションの提供とレンダリングワークロードを迅速にスケーリングする方法が紹介されました。
AWS Thinkboxについてはこちらも参照ください。
Amazon EC2 G4インスタンスについてはこちらも参照ください。
AWS Media & Entertainment 参考コンテンツ
・AWS Media & Entertainment Blog (日本語)
・AWS Media & Entertainment Blog (英語)
AWSのメディアチームの問い合わせ先: awsmedia@amazon.co.jp
※毎月のメルマガをはじめました。最新のニュースやイベント情報を発信していきます。購読希望は上記宛先にご連絡ください。
このブログはBD山口が担当しました。