Amazon Web Services ブログ
Tag: AWS Game Tech
AWS 上での Unreal Engine 開発の始め方
UGC の出現によりゲーム業界は目まぐるしく変化し続けており、すべての人が参画できるようにゲーム開発を民主化することが重要です。Epic Games の Unreal Editor for Fortnite はゲーム開発の民主化への一歩です。UE、UEFN あるいはその他の開発ツールなどツールに関わらず、ゲーム開発ではハードウェア面とコスト面の課題が依然として存在します。これは小さいゲーム会社や個人クリエイターにとっては制約になる可能性があります。AWS は Amazon WorkSpaces、Amazon AppStream と Amazon EC2 などいくつかのクラウドベースのソリューションを提供しています。これらのソリューションは、ゲーム開発上のハードウェア面とコスト面の課題に対処しゲーム開発をよりユーザ重視にすることで、拡張性とコスト効率の向上をお手伝いします。
Amazon GameSparks にプレーヤーのエンゲージメントを促進するリーダーボード機能が追加
Amazon GameSparks は、ゲームのバックエンドを構築、実行、スケーリングするための機能をゲーム開 […]
ゲームにおけるリーダーボードを Amazon MemoryDB for Redis で再考する
この記事は、”Rethinking Game Leaderboards with Amazon MemoryD […]
EC2とNICE DCVを使ったOculus Quest2でのアプリ実行、開発環境の構築
本記事は Enabling Quest 2 AR/VR on EC2 with NICE DCV を翻訳したも […]
ゲームテック業界向け re:Invent 2021を最大限に活用するためのガイド
この記事は、”Make the most of re:Invent 2021 with the G […]
AWS Game Tech: 2020年の振り返り
2020年はこれまでの仕事のスタイルが変化し、これまで当たり前だったことが当たり前ではなくなったことで、ゲーム […]
Amazon DynamoDB の使用を開始するためのゲーム開発者ガイド
多くのゲームでデータベースが不可欠の部分であることは周知の事実です。けれども、ゲーム開発者としては、データベー […]