Amazon Web Services 한국 블로그
Category: Management Tools
새로운 기능 — AWS Systems Manager Application Manager 출시
통합되고 간소화된 운영 감독에 대한 바람은 클라우드 인프라에만 국한되지 않습니다. 점점 더 많은 고객들이 애플리케이션 포트폴리오를 모니터링하고 관리하기 위한 ‘단일 인터페이스’ 접근 방식을 요구하고 있습니다. 이러한 고객은 DevOps 엔지니어가 조사 중인 애플리케이션 문제에 대한 컨텍스트를 얻기 위해 일반적으로 리소스 사용량 지표, 로그 등과 같은 여러 콘솔, 도구 및 정보 소스를 사용하기 때문에 애플리케이션 문제를 감지하고 […]
새로운 기능 — AWS Systems Manager Change Manager 출시
여러분은 고객의 피드백에 지속적으로 귀를 기울이기 때문에 애플리케이션 및 인프라를 반복, 혁신 및 개선하고 있습니다. 또한 클라우드에서 IT 시스템을 지속적으로 수정하고 있습니다. 그런데 작업 시스템에서 무언가를 변경하면 때로는 예측할 수 없는 부작용을 일으킬 위험이 있습니다. 얼마나 많은 테스트를 수행하든 상관 없이 그런 위험은 늘 있습니다. 반면에, 변화하지 않는다면 정체가 발생하며, 그다음에는 업계 동향과의 무관함 그리고 […]
Amazon Managed Service for Grafana 미리보기 출시
오늘 Grafana Labs와의 제휴를 통해 Amazon Managed Service for Grafana(AMG)가 평가판으로 출시됩니다. AMG는 여러 소스의 데이터 시각화 및 분석을 위해 확장 가능하고 안전한 온디맨드 Grafana WorkSpace를 쉽게 생성할 수 있는 완전관리형 서비스입니다. Grafana는 애플리케이션에 대한 관찰 대시보드를 만드는 데 사용되는 가장 인기 있는 오픈 소스 기술 중 하나입니다. 플러그형 데이터 원본 모델을 갖추고 있으며 다양한 […]
Amazon Managed Service for Prometheus(AMP) 미리보기 출시
관찰은 대규모로 클라우드 인프라를 실행하는 데 필수적인 요소입니다. 리소스가 정상이고 예상대로 작동하며 시스템이 고객에게 원하는 수준의 성능을 제공하고 있는지 알아야 합니다. 컨테이너 기반 애플리케이션을 모니터링할 때 많은 문제가 발생합니다. 첫째로 컨테이너 리소스가 일시적이고 감시할 지표가 많기 때문에 모니터링 데이터의 카디널리티가 매우 높습니다. 쉽게 말해 고유한 값이 많아서 공간 효율적인 스토리지 모델을 정의하고 의미 있는 결과를 […]
AWS License Manager의 관리형 권한으로 고객 및 ISV에 대한 라이선스 추적 및 배포 간소화
AWS License Manager는 Amazon Web Services(AWS) 및 온프레미스 환경에서 Microsoft, SAP, Oracle 및 IBM과 같은 공급업체의 소프트웨어 라이선스를 쉽게 관리할 수 있도록 지원하는 서비스입니다. 사용 가능한 것보다 더 많은 라이선스를 사용하는 것과 같은 라이선스 위반을 방지하기 위해 라이선스 계약을 기반으로 규칙을 정의할 수 있습니다. 라이선스 위반을 방지하거나 위반을 알리는 데 도움이 되는 규칙을 설정할 수 […]
Amazon CloudWatch 경보 및 OpsCenter 신규 통합 기능 출시
1년여 전, 저는 고객이 문제, 이벤트 및 경고를 한 곳에 집계하여 운영 엔지니어와 IT 부서가 보다 쉽게 문제를 조사하고 해결할 수 있게 해 주는 OpsCenter라는 AWS Systems Manager 기능 출시에 대한 글을 썼습니다. 오늘은 이 기능과 Amazon CloudWatch 경보의 새로운 통합에 대해 알려 드리겠습니다. CloudWatch 경보가 경보 상태에 들어갈 때, 이제 Systems Manager OpsCenter 내에서 […]
서비스 규모 확장에 따른 게임 서비스 아키텍처 개선
AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 2부. 게임 출시 전 반드시 챙겨야 할 것들에서 살펴본 것처럼 많은 것들을 고려하고 준비하여 성공적으로 게임을 출시했습니다. 이제, 모두 한시름 덜고 게임의 동시접속자 수가 성공적으로 늘어나기만을 기도하면 될까요? 게임이 인기를 얻고, 서비스 대상 지역이 확장될수록 처음에는 잘 동작하던 게임 백엔드가 점점 삐걱거리기 시작합니다. 모바일 게임을 포함한 온라인 게임은 […]
Amazon CloudWatch를 사용한 게임 모니터링 방법
멀티플레이 게임 서버를 개발, 운영하다 보면 정말 다양한 정보가 생산되기 마련입니다. 이러한 정보들은 각 팀의 필요에 따라서 다양한 방법으로 수집되고 다양한 방법으로 소비되고 있습니다. 운영을 위해 개발된 인-하우스 도구를 사용하여 헬스 체크(Health Check) 상태값, 동시 접속자 수 등의 정보를 주고 받고 저장하는 경우도 있고, 게임 서버에서 집계한 정보를 로그로 만들어, 수동 또는 자동 가공을 통해서 […]
AWS Solutions Constructs – AWS CDK에 대한 아키텍처 패턴 라이브러리
클라우드 애플리케이션은 가상 서버, 컨테이너, 서버리스 함수, 스토리지 버킷 및 데이터베이스 등 다수의 구성 요소를 사용하여 구축됩니다. 이러한 리소스를 안전하고 반복 가능한 방법으로 프로비저닝하고 구성하는 기능은 프로세스를 자동화하여 구현의 고유한 부분에 집중하는 데 매우 중요합니다. AWS Cloud Development Kit를 사용하면 자주 사용하는 프로그래밍 언어의 표현 기능을 활용하여 애플리케이션을 모델링할 수 있습니다. “적절한 기본값”으로 미리 구성되는 […]
AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 4부. 게임 런칭 전 부하 테스트 가이드
전 세계에 대규모 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS 기반 게임 서비스를 제공하고 있으며, 국내 게임 매출 상위 15개사 모두 AWS를 사용하고 있습니다. AWS 기반 게임 개발자들이 경험하는 서비스 제공 이슈를 해결 할 수 있는 모범 사례를 총 4회의 걸쳐 여러분께 공유해 […]








