Amazon GameLift Servers công bố SDK máy khách Bảo vệ DDoS dành cho C# và Unity

Ngày đăng: 30 Th06 2026

Amazon GameLift Servers hiện cung cấp SDK máy khách Bảo vệ DDoS dành cho C# và Unity, giúp nhà phát triển trò chơi bảo vệ các trò chơi nhiều người chơi dựa trên phiên chống lại các cuộc tấn công từ chối dịch vụ và từ chối dịch vụ phân tán. Tính năng này đặt mạng chuyển tiếp trực tiếp cùng với máy chủ trò chơi của bạn và sử dụng xác thực dựa trên mã thông báo truy cập để đảm bảo chỉ lưu lượng máy khách được ủy quyền mới đến được máy chủ của bạn. Nhà phát triển trò chơi xây dựng trải nghiệm nhiều người chơi giờ đây có thể bảo vệ chống lại các gián đoạn nhắm đến người chơi cụ thể hoặc toàn bộ phiên trò chơi.

Bảo vệ DDoS cung cấp khả năng bảo vệ lưu lượng dựa trên UDP một cách chủ động với độ trễ không đáng kể và được cung cấp mà không tính thêm phí cho khách hàng của Amazon GameLift Servers. Tính năng này thực thi các giới hạn lưu lượng cho mỗi người chơi để ngăn chặn gián đoạn ngay cả từ các nguồn có vẻ hợp pháp, loại bỏ nhu cầu so khớp byte theo cách thủ công. SDK máy khách mới dành cho C# và Unity bổ sung vào hỗ trợ hiện có dành cho C++ và Unreal Engine, giúp nhà phát triển triển khai cơ chế bảo vệ một cách linh hoạt, bất kể công cụ trò chơi hay ngôn ngữ.

Bảo vệ DDoS của Amazon GameLift Servers có sẵn ở Miền Đông Hoa Kỳ (Bắc Virginia), Miền Tây Hoa Kỳ (Oregon), Châu Âu (Frankfurt), Châu Âu (Ireland), Châu Á Thái Bình Dương (Sydney), Châu Á Thái Bình Dương (Tokyo) và Châu Á Thái Bình Dương (Seoul). Để tìm hiểu thêm, hãy truy cập tài liệu về Amazon GameLift Servers.