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AWS for Games at GDC 2023
この記事は、” AWS for Games at GDC 2023 ” を翻訳したものです。
3月20日から24日までサンフランシスコで開催された2023 Game Developers Conference ( GDC ) には、世界中から28,000人を超える開発者、アーティスト、ビジョナリー、ストーリーテラーが集まり、出会い、学び、経験を共有し、世界のビデオゲーム業界を盛り上げました。何百ものブレークアウトセッション、廊下での談話、大規模な展示会場、アフターアワーパーティーなど、すべての発表とゲーム開発者ニュースを把握するのは困難です。このブログでは、 GDC 2023 の前後に発表された AWS for Games のカスタマーセッション、開発者向けイベント、製品アップデートについて紹介します。
カスタマーセッション
今年の GDC では、 Game Developer Choice Award の複数の部門にノミネートされたり、ブレイクアウトセッションが行われたりと、AWS for Games のお客様は大きな注目を集めていました。これらのセッションのフォローアップコンテンツにご期待ください!
- FromSoftware – Elden Ring は、ベストデザイン、ベストビジュアルアート、ゲームオブザイヤーを含む3つの賞を受賞しました。開発者は、AWS を使用した小規模ながら高度なスキルを持つチームにより、世界中の数百万人のプレイヤーに向けて、混乱なくゲームのスケールを拡大しました。FromSoftware のケーススタディはこちらをご覧ください。
- Santa Monica Studio – ソニーのファーストパーティスタジオである Santa Monica Studio は、「 God of War Ragnarök 」で、ベストオーディオ、ベストテクノロジー、そして一般投票によって選ばれるオーディエンス賞の3賞を受賞しました。また、「 God of War: Ascension 」を静的でマネージドでない Amazon EC2 ホストから、2週間半で完全にコンテナ化され、Terraform で管理された Amazon ECS / AWS Fargate クラスタに移行する技術的に深掘りした内容について発表されました。予想外の課題に直面した後、チームは新しい、より低コストで、100% Infrastucture-as-code のソリューションを展開し、ユーザーのダウンタイムをゼロにしました。AWS 上のゲームサーバーソリューションの詳細については、こちらをご覧ください。
- Nuverse – 「 MARVEL SNAP 」のパブリッシャーである Nuverse は、 Second Dinner と Amazon Web Services と提携して、マーケティング、運用、技術的な能力を結集し、世界中の数百万人のプレイヤーに向けてモバイルゲームオブザイヤーを獲得したタイトルをリリースしてスケーリングした舞台裏を公開しました。完全なサーバーレスゲームバックエンドを構築する方法について、さらに詳しくはこちらをご覧ください。
- Meta – Oculus Studios の歴史と、Amazon GameLift を含む Meta がサポートする共通のソリューションと統合し、ゲームホスティングとマッチメイキングサービスを標準化するまでの道のりを歩んできました。これらのソリューションにより、同社のスタジオは開発のスピードアップとコスト削減を実現し、次世代の素晴らしいマルチプレイヤーゲームの制作に集中することができるようになりました。Amazon GameLift の詳細についてはこちらをご覧ください。
- Small Impact Games – 英国に拠点を置く独立系ゲーム開発会社 Small Impact Games は、マネージドな AWS サービスを活用したシューターゲーム「 Marauders 」の開発・リリース方法についてのセッションを実施しました。小規模ながら強力なチームは、Amazon GameLift を使用して開発速度、品質、コスト効率を高める方法についてヒントを共有しました。Small Impact Games のケーススタディはこちらをご覧ください。
- Amazon Games Studios – Amazon Games Studios は、AWS クラウドゲーム開発ソリューションの採用により、クラウド開発パイプラインの構築と仮想開発環境の導入を実現し、開発者/クリエイターチームが世界のどこでも働けるようになったことを紹介しました。AWS クラウドゲーム開発ソリューションの採用により、チームはスケーラビリティ、セキュリティ、俊敏性を向上させることができました。AWS クラウドゲーム開発ソリューションの詳細については、こちらをご覧ください。
開発者向けイベント
製品アップデートの発表やカスタマーストーリーの紹介に加え、AWS for Games は様々なイベントや場所でゲーム開発者と交流し1週間を過ごしました。
- Leading by Example : Celebrating Women in Games – Amazon Web Services 、Amazon Game Studios 、Women in Games International( WIGI ) 主催のイベントが20日に開催され、300人以上の参加者が集まりました。このネットワーキングイベントでは、The Washington Post 、CNN 、Polygon 、The Verge でゲームに関する報道を行った Shannon Liao 氏がモデレーターを務めるパネルが行われました。パネリストは、 Netflix の外部ゲーム部門のヘッドである Leanne Loombe 氏、 Amazon Game Studios の Namrata Gandhi 氏、 Incredible Dream Studios の CEO 兼共同設立者の Jane Hoffacker 氏です。彼らは、よりインクルーシブな業界を構築する方法について、経験やアドバイスを共有しました。キャリアの転換期から、メンターシップを求めること、収益性を優先すること、決断するときは常に自分の直感を信じることなど、さまざまな話が飛び出しました。この熟練した女性グループからの刺激的な洞察は、サンフランシスコの Twitch HQ で開催されたネットワーキングレセプションへのきっかけとなりました。
- Databricks, AWS, and Slalom Party for Gaming – 3月21日、開発者は Databricks 、AWS 、 Slalom と彼らのゲーム業界の仲間と共に、ネットワーキング、食事、ゲーム業界を祝うパーティに参加しました。
- MongoDB and AWS GameDay for Startups – 3月23日に AWS Startup Loft で、開発者チームが実世界のゲームの問題を解決するために AWS 上で MongoDB Atlas を実装するスキルを競いました。優勝者には、 MongoDB Startup プロモパッケージ、 MongoDB グッズ、 MongoDB Podcast のゲストとして参加できるチャンスが与えられました。
製品アップデート
AWS for Games は、ゲーム開発者がゲームを構築( BUILD )、運営( RUN )、成長( GROW )させることを支援する目的で構築されたソリューションとサービスのポートフォリオです。昨年の GDC でこの取り組みを開始して以来、クラウドゲーム開発、ゲームサーバー、ライブオペレーション、ゲーム分析、ゲーム人工知能( AI )および機械学習( ML )といったソリューション分野にわたって、新しいソリューションと機能を発表し続けています。以下は、GDC 2023 で注目された新しい AWS for Games の製品のアップデート情報です。
ゲームサーバー
- 永続的な世界のゲームホスティング (ガイダンス) – ゲーム開発者が Amazon GameLift とサーバーレスバックエンドコンポーネントを使用して、永続的な世界のゲームを構築し、クラウドでバーチャルワールドをホストできるようにします。このガイダンスには、Infrastructure as Code ( IaC ) の自動化、依存関係を設定するための設定スクリプト、および Unity クライアント/サーバーの実装例が含まれています。開発者は、このアーキテクチャを使用して、 MacOS と Windows で永続的なバーチャルワールドのゲーム開発を始めることができます。詳しくはこちらをご覧ください。
- Amazon GameLift SDK アップデート – お客様が Go および .NET 6 ベースのゲームサーバーを Amazon GameLift サービスに簡単に統合できるようになります。 Amazon GameLift Server SDKは、Unity 2020.3 、Unreal 4.26 、Go 言語、カスタム C++ および C# エンジンに対応しました。詳しくはこちらをご覧ください。
- Amazon GameLift コンソールのアップデート – ゲームサーバーの管理とスケーリングを、より直感的かつ効率的に行える体験をお客様に提供します。アップデートされた画面では、ナビゲーションが一新され、80以上の新しい情報パネルが追加され、開発者はコンソールから離れることなく Amazon GameLift のリソースを設定することができます。また、カスタムダッシュボードの作成機能、お客様のゲームサーバーグループの詳細情報、インスタンスの価格の履歴、Amazon GameLift リソースと FlexMatch ルールセットを設定するサンプルも追加されました。詳しくはこちらをご覧ください。
ライブオペレーション
- Amazon GameSparks によるゲーム内アチーブメントのためのガイダンス – Amazon GameSparks(プレビュー)と Amazon DynamoDB を使用してアチーブメントシステムを構築することができます。開発者は、このガイダンスを使用して、実績とそれを解除するために必要なメトリクスを定義し、プレイヤーがゲーム内のタスクを完了したときにメトリックの更新を送信するようにゲームクライアントを実装することができます。アチーブメントの進捗はサーバーサイドで検証され、完了すると自動的にプレイヤーのロックが解除されます。詳しくはこちらをご覧ください。
- Amazon GameSparks によるマッチメイキングのためのガイダンス – 開発者が Amazon GameLift FlexMatch を使用して Amazon GameSparks (プレビュー)を介してリアルタイムのマルチプレイヤーマッチメイキングを実装するのに 役立ちます。このガイダンスには、 GameSparks を通じて FlexMatch のマッチメイキングを設定、実行し、プレイヤーをグループ化し、グループ化されたプレイヤーを設定済みの Amazon GameLift サーバーでホストされるゲームに配置するのに必要なすべてのアーキテクチャとコードが含まれています。このガイダンスは、Amazon GameLift FleetIQ を使用する開発者向けに、スタンドアロンのマッチメーカーゲームサーバー統合を作成するために使用することも可能です。詳しくはこちらをご覧ください。
- Amazon GameSparks によるフレンドリストのガイダンス – Amazon GameSparks (プレビュー)と Amazon DynamoDB を使用して、開発者がゲームのためのフレンドリストシステムを構築する方法を示しています。このガイダンスは、表示名の設定、フレンドリクエストの送信、リクエストの承認または拒否、およびプレイヤーのフレンドリストの取得のサポートを提供します。開発者は、提供されるツールを使用して、サンプルコードとリソースを AWS アカウントにデプロイすることができます。詳しくはこちらをご覧ください。
- Heroic Labs Social Infrastructure for Games on AWS – 開発者は、組織全体で大規模に Nakama インスタンスを共同で運用、管理、監視することができます。Nakama は、ゲームやアプリのための分散型ソーシャルサーバーとリアルタイムサーバーを提供するマネージド AWS パートナーソリューションで、ユーザー、データストレージ、リアルタイムのクライアント/サーバー通信のための幅広いサービスセットと、リアルタイムのマルチプレイ、グループ/ギルド、チャットなどの専用 API を含みます。詳しくはこちらをご覧ください。
Game AI / ML
- Game Tech Cohort Modeler on AWSのガイダンス – 開発者は、さまざまな種類のデータセットをまとめて、プレイヤーの行動プロファイルを1つに統合し、ゲームコミュニティでプレイヤーがどのように他のプレイヤーと交流、参加、交流しているかについて、さらなるインサイトを得ることができます。 Cohort Modeler は、ゲーム内指標、ゲーム内行動、金銭的取引など、さまざまな種類の指標データに基づいて、プレイヤーの指標を分類し、個々のプレイヤーのグループ分けに集約することができます。プレイヤーの行動をより深く理解することで、継続的な設計や開発の意思決定に役立てることができます。詳しくはこちらをご覧ください。
GDC は、世界中のゲーム開発者コミュニティが一堂に会し、賞賛し、イノベーションを起こし、この業界を前進させ続ける場所です。毎年新しいことが起こりますが、確かなことは、 GDC が復活し、2024年にはより大きく、より良く、よりアクセスしやすく、より包括的に成長するのを見るのが待ち遠しいということです。ゲーム開発者がどのように AWS でゲームのワークロードと体験を変革しているかについては、 https://aws.amazon.com/games/ をご覧ください。