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AWS re:Invent 2023における AWS for Games のアップデート
この記事は AWS for Games updates from re:Invent 2023 を翻訳したものです。
AWS re:Invent 2023において、AWS for Games チームはお客様が AWS のゲーム開発ツールを使用している最新の方法を紹介し、現在 AWS Games Solutions Library で利用可能ないくつかの新しい専門的なガイダンスとパートナーソリューションを紹介しました。
AWS re:Invent 2023 における AWS for Games のお客様セッション動画には以下のものが含まれます。
- Customer Keynote – Riot Games: Riot Games のグローバルインフラストラクチャおよび運用責任者である Brent Rich 氏は、スケジュールや優先順位の変更に直面しながらも、Riot と AWS の関係性がプレイヤーエクスペリエンスをどのように向上させたかについて語りました。
- Exiting the data center: A League of Legends and VALORANT story: Riot Games が二つの大規模なゲームを中断することなくオンプレミスからクラウドに移行した方法について詳しく紹介されています。
- Scaling Warhammer 40,000: Darktide from 0 to 100,000 players in 1 hour: Fatshark がサーバーレスなバックエンドアーキテクチャ、Amazon GameLift、AWS Global Accelerator を使用して、数百万人のプレイヤー向けにゲームをどのようにスケーリングさせたかを知ることができます。
- Modernization of Nintendo eShop: microservice and platform engineering: 任天堂がどのようにモノリシックアーキテクチャからマイクロサービスアーキテクチャに移行し、Nintendo Switch やその他の任天堂プラットフォームにある Nintendo eShop を強化したかを知ることができます。
- Scaling a multiplayer game into the millions with Mortal Kombat 1: Warner Bros. Games は、世界中の何百万人ものプレイヤーに向けてバージョンアップした「Mortal Kombat 1」を展開するために必要となったバックエンドのアーキテクチャについて詳しく紹介されています。
- Improve your mobile and web app quality using AWS Device Farm: Riot Games は、AWS Device Farm を使用してモバイルアプリのテストプロセスを合理化し、モバイルゲームと SDK の品質を向上させ、クラウド上の実際のデバイスで自動テストと手動テストを実行し、問題をより迅速に特定して修正し、アップデートをより高い頻度でリリースする方法を詳しく説明しています。
- Improving user experience at Epic Games using Amazon Timestream: Epic Games は、Amazon Timestream のアプリケーションをカバーし、Epic Games Store 全体で何百万人ものゲームプレイヤーのプレイ時間を監視し、そこからインサイトを引き出すためのスケーラブルなソリューションを構築した事例を紹介しています。
- How Electronic Arts modernized its data platform with Amazon EMR: Electronic Arts が Amazon EMR に移行することで、HDFS から Amazon S3 へ、500 以上の ETL ジョブを Amazon EMR 上の Apache Spark へと、データプラットフォームをモダナイズした方法を紹介しています。
新しいガイダンスやパートナーソリューションを含む、AWS Games Solution Library の最新のアップデートには以下が含まれます:
- Guidance for Game Analytics Pipeline on AWS (GAP V2): ゲームクライアントやバックエンドサービスからテレメトリイベントを取り込むためのコード化、モジュール化されたサーバーレスの分析パイプラインを実装できます。
- Guidance for Non-Player Character (NPC) Dialogue on AWS: ゲームおよび関連するゲーム開発インフラストラクチャ用のノンプレイヤーキャラクター(NPC)を作成するプロセスを自動化します。
- Guidance for Identification of Problematic Betting & Gaming on AWS: ゲームプレイヤーを問題のある賭博行為やゲーム内行動から保護するために、自動化された責任あるゲーム向けのメカニズムを作成する方法をデモンストレーションしています。
- Guidance for a Game Production Environment on AWS: 可用性が高く低レイテンシーでユーザーに配信される、Unreal Engine 用の全体的なゲーム制作環境の構築を支援します。
AWS re:Invent 2023 の他のセッション動画をご覧になる場合は、AWS Events content にアクセスしてください。最新の AWS for Games のお客様およびソリューションに関する最新情報については AWS for Games のブログおよび LinkedIn をご覧ください。
翻訳はソリューションアーキテクトの渡邉が担当しました。