Amazon Web Services 한국 블로그

Category: Management Tools

새로운 기능 — AWS Systems Manager Change Manager 출시

여러분은 고객의 피드백에 지속적으로 귀를 기울이기 때문에 애플리케이션 및 인프라를 반복, 혁신 및 개선하고 있습니다. 또한 클라우드에서 IT 시스템을 지속적으로 수정하고 있습니다. 그런데 작업 시스템에서 무언가를 변경하면 때로는 예측할 수 없는 부작용을 일으킬 위험이 있습니다. 얼마나 많은 테스트를 수행하든 상관 없이 그런 위험은 늘 있습니다. 반면에, 변화하지 않는다면 정체가 발생하며, 그다음에는 업계 동향과의 무관함 그리고 […]

Amazon Managed Service for Grafana 미리보기 출시

오늘 Grafana Labs와의 제휴를 통해 Amazon Managed Service for Grafana(AMG)가 평가판으로 출시됩니다. AMG는 여러 소스의 데이터 시각화 및 분석을 위해 확장 가능하고 안전한 온디맨드 Grafana WorkSpace를 쉽게 생성할 수 있는 완전관리형 서비스입니다. Grafana는 애플리케이션에 대한 관찰 대시보드를 만드는 데 사용되는 가장 인기 있는 오픈 소스 기술 중 하나입니다. 플러그형 데이터 원본 모델을 갖추고 있으며 다양한 […]

Amazon Managed Service for Prometheus(AMP) 미리보기 출시

관찰은 대규모로 클라우드 인프라를 실행하는 데 필수적인 요소입니다. 리소스가 정상이고 예상대로 작동하며 시스템이 고객에게 원하는 수준의 성능을 제공하고 있는지 알아야 합니다. 컨테이너 기반 애플리케이션을 모니터링할 때 많은 문제가 발생합니다. 첫째로 컨테이너 리소스가 일시적이고 감시할 지표가 많기 때문에 모니터링 데이터의 카디널리티가 매우 높습니다. 쉽게 말해 고유한 값이 많아서 공간 효율적인 스토리지 모델을 정의하고 의미 있는 결과를 […]

AWS License Manager의 관리형 권한으로 고객 및 ISV에 대한 라이선스 추적 및 배포 간소화

AWS License Manager는 Amazon Web Services(AWS) 및 온프레미스 환경에서 Microsoft, SAP, Oracle 및 IBM과 같은 공급업체의 소프트웨어 라이선스를 쉽게 관리할 수 있도록 지원하는 서비스입니다. 사용 가능한 것보다 더 많은 라이선스를 사용하는 것과 같은 라이선스 위반을 방지하기 위해 라이선스 계약을 기반으로 규칙을 정의할 수 있습니다. 라이선스 위반을 방지하거나 위반을 알리는 데 도움이 되는 규칙을 설정할 수 […]

Amazon CloudWatch 경보 및 OpsCenter 신규 통합 기능 출시

1년여 전, 저는 고객이 문제, 이벤트 및 경고를 한 곳에 집계하여 운영 엔지니어와 IT 부서가 보다 쉽게 문제를 조사하고 해결할 수 있게 해 주는 OpsCenter라는 AWS Systems Manager 기능 출시에 대한 글을 썼습니다. 오늘은 이 기능과 Amazon CloudWatch 경보의 새로운 통합에 대해 알려 드리겠습니다. CloudWatch 경보가 경보 상태에 들어갈 때, 이제 Systems Manager OpsCenter 내에서 […]

서비스 규모 확장에 따른 게임 서비스 아키텍처 개선

AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 2부. 게임 출시 전 반드시 챙겨야 할 것들에서 살펴본 것처럼 많은 것들을 고려하고 준비하여 성공적으로 게임을 출시했습니다. 이제, 모두 한시름 덜고 게임의 동시접속자 수가 성공적으로 늘어나기만을 기도하면 될까요? 게임이 인기를 얻고, 서비스 대상 지역이 확장될수록 처음에는 잘 동작하던 게임 백엔드가 점점 삐걱거리기 시작합니다. 모바일 게임을 포함한 온라인 게임은 […]

Amazon CloudWatch를 사용한 게임 모니터링 방법

멀티플레이 게임 서버를 개발, 운영하다 보면 정말 다양한 정보가 생산되기 마련입니다. 이러한 정보들은 각 팀의 필요에 따라서 다양한 방법으로 수집되고 다양한 방법으로 소비되고 있습니다. 운영을 위해 개발된 인-하우스 도구를 사용하여 헬스 체크(Health Check) 상태값, 동시 접속자 수 등의 정보를 주고 받고 저장하는 경우도 있고, 게임 서버에서 집계한 정보를 로그로 만들어, 수동 또는 자동 가공을 통해서 […]

AWS Solutions Constructs – AWS CDK에 대한 아키텍처 패턴 라이브러리

클라우드 애플리케이션은 가상 서버, 컨테이너, 서버리스 함수, 스토리지 버킷 및 데이터베이스 등 다수의 구성 요소를 사용하여 구축됩니다. 이러한 리소스를 안전하고 반복 가능한 방법으로 프로비저닝하고 구성하는 기능은 프로세스를 자동화하여 구현의 고유한 부분에 집중하는 데 매우 중요합니다. AWS Cloud Development Kit를 사용하면 자주 사용하는 프로그래밍 언어의 표현 기능을 활용하여 애플리케이션을 모델링할 수 있습니다. “적절한 기본값”으로 미리 구성되는 […]

AWS 기반 게임 개발자를 위한 안내서 – 4부. 게임 런칭 전 부하 테스트 가이드

전 세계에 대규모 게임 사용자를 위한 빠르고 민첩한 게임 서비스 개발을 위해 클라우드 활용은 필수가 되었습니다. 세계 최대 게임 회사의 90%가 AWS 기반 게임 서비스를 제공하고 있으며, 국내 게임 매출 상위 15개사 모두 AWS를 사용하고 있습니다. AWS 기반 게임 개발자들이 경험하는 서비스 제공 이슈를 해결 할 수 있는 모범 사례를 총 4회의 걸쳐 여러분께 공유해 […]

Amazon CloudWatch Synthetics를 통해 웹 사이트, API 엔드포인트 등 모니터링하기

현대 애플리케이션에는 컨테이너, 마이크로서비스, 레거시 내부 서비스 및 타사 서비스를 비롯한 수백 또는 수천 개의 가동 부품이 포함됩니다. 각 부품의 상태 및 성능을 모니터링하는 것 외에 부품이 함께 작동하여 허용할 수 있는 고객 경험을 제공하는지 확인해야 합니다. Amazn CloudWatch Synthetics(AWS re:Invent 2019에서 발표)를 사용하면 사이트, API 엔드포인트, 웹 워크플로 및 기타 항목을 모니터링할 수 있습니다. […]