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The Digital Download

Rejoignez-nous lors de l'événement en ligne The Digital Download pour en savoir plus sur les dernières nouveautés en matière de développement de jeux de la part de clients et spécialistes d'AWS.

Activités

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Inutile de réinventer la roue 

Participez à la conversation avec les spécialistes AWS Game Tech et des développeurs de jeux de studios comme Gearbox, Ubisoft et Behaviour Interactive.

Écoutez les experts AWS Game Tech s'exprimer sur de nombreux sujets et apporter des détails techniques sur l'architecture et le code dans les principaux domaines du développement de jeux.

Échangez avec des membres de la communauté de développement de jeux qui présentent des démonstrations de leurs jeux, ainsi que sur leurs défis, leurs jalons et leurs réussites.

Entretiens avec des développeurs de jeux

Présentations et questions avec les clients AWS Game Tech

Participez aux séances dirigées par les clients avec questions/réponses en direct pour découvrir comment les développeurs de Behaviour Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech et Ubisoft utilisent le cloud pour créer des jeux très appréciés.

Plongée dans les jeux préférés des fans

Plongez dans l'architecture sous-jacente de jeux de plus de 15 studios, dont CAPCOM, Epic Games, Panzerdog et Warner Bros. Games.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Games

Informations sur la séance

Cliquer ici pour obtenir un aperçu-programme téléchargeable

Aperçu-programme
Séance d'ouverture
Présentateur : Tabitha Graves, AWS Game Tech, responsable du soutien communautaire

Pendant cette séance d'ouverture, Tabitha Graves fournit un aperçu d'AWS Game Tech, des services AWS et des séances de The Digital Download, ainsi que des contenus à découvrir.

Programme de séance
Faites votre choix parmi 11 séances de 60 minutes allant de discussions avec les clients à des découvertes en profondeur des solutions d'infrastructures de jeux.
  • Notions fondamentales
  • Inspiration technique
  • Conception
  • Notions fondamentales
    • Présentation d'AWS pour le développement de jeux

      Vous voulez savoir comment démarrer avec AWS ? Cette session portera sur la façon dont les studios de toutes tailles et de tous niveaux d'expertise en matière de cloud peuvent créer plus rapidement et plus intelligemment avec le Cloud AWS. Nous couvrirons les services de calcul, les bases de données spécialisées, les pipelines d'analyse, et plus encore. Nous lancerons la console AWS et nous familiariserons avec certaines des charges de travail les plus courantes, y compris la connexion, le stockage des données des joueurs, l'hébergement du serveur de jeu, le matchmaking, etc. C'est un incontournable pour les débutants ou pour les professionnels chevronnés qui souhaitent se remettre à niveau leurs connaissances d'AWS.

      Intervenants : Daniel Whitehead, architecte de solutions, AWS Game Tech

      Peter Chapman, architecte de solutions de jeux chez Amazon

    • Attirer, retenir et satisfaire les joueurs avec LiveOps sur AWS

      LiveOps est l'une des pierres angulaires du succès commercial de votre jeu sur le long terme, mais aussi un outil difficile à maîtriser. Dans cette session, vous apprenez à gérer facilement le cycle de vie de vos joueurs et à les maintenir engagés. Les développeurs apprennent toutes les astuces du métier en utilisant les technologies AWS sur plusieurs canaux pour accélérer les cycles de lancement, coordonner des événements simultanés, mesurer l'engagement et le sentiment des joueurs, et détecter et inciter les joueurs à risque. L'intégration précoce de ces technologies dans la stratégie de conception d'un jeu permet de s'épargner toute modernisation ultérieure.

      Intervenants : Tabitha Graves, Responsable du soutien communautaire, AWS Game Tech

      Chris Finch, évangéliste technique principal, AWS Game Tech

    • Stimuler l'engagement de la communauté sur Twitch

      Twitch permet aux développeurs de stimuler l'engagement de la communauté à chaque étape du cycle de vie d'un jeu dans tous les genres de jeux. Au cours de cette session, les pièces gagnantes de Borderlands 3, League of Legends, Fortnite et autres seront mises en lumière pour montrer comment les programmes Twitch (par exemple Rivals) et les produits (par exemple Extensions) ont créé des moments épiques pour les communautés de leurs jeux. Les développeurs découvrent en profondeur comment ils peuvent faire de même et auront également la chance de voir les nouveautés de 2020 pour donner à leurs jeux une chance de briller. Tout cela participe à établir un lien entre les développeurs de jeux et leur public.

      Intervenants : Tarun Gangwani, responsable du cycle de vie des produits et du développement, Twitch

      Robbie Lim, directeur du développement commercial, Interactive Studio, Twitch

    • Des décisions plus rapides et plus intelligentes avec l'analyse de données sans serveur AWS

      Apprenez à créer un pipeline d'analyse de données sans serveur à l'aide d'AWS et obtenez des informations importantes pour votre jeu. Au cours de cette séance, les développeurs apprennent à utiliser les données à grande échelle pour prendre des décisions concrètes quasiment en temps réel. Découvrez des exemples de studios, comme Supercell, qui utilisent des analyses et comment ils appliquent le Machine Learning pour améliorer l'expérience des joueurs. Assistez également à une intégration dans un jeu Unity créé à l'aide du kit AWS SDK et voyez les résultats en quasi temps réel avec les données dont vous avez besoin à portée de main.

      Intervenants : Gena Gizzi, architecte de solutions, AWS

      Dominic Mills, architecte de solutions, AWS

  • Inspiration technique
    • Diffusion en continu avec une latence ultra faible de jeux dans le cloud sur les réseaux 5G

      Cette séance présente AWS Wavelength, une nouvelle technologie qui amène les services de calcul tels qu'Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) et Amazon Elastic Container Service (ECS) à la périphérie des réseaux mobiles 5G. Cela permet aux développeurs de créer des applications et des architectures AWS pouvant atteindre des appareils connectés 5G avec des latences de moins de l'ordre de la milliseconde en utilisant des API AWS et des processus de développement familiers. Les participants découvriront comment Wavelength permet aux développeurs d'offrir une expérience de diffusion en continue de jeux avec une latence ultra faible pour leurs clients tout en offrant une expérience de développement AWS cohérente pour déployer leurs jeux sur les réseaux 5G du monde entier.

      Intervenants : Matt Lehwess, responsable principal de la promotion des développeurs, EC2

      Nicolas Walsh, chargé de la promotion des développeurs, AWS Game Tech

    • Identification des activités suspectes grâce aux pipelines de détection des abus optimisés par le machine learning

      Apprenez à utiliser le machine learning et l'intelligence artificielle AWS pour créer un pipeline de détection d'abus de bout en bout dynamique et performant. Au cours de cette session, les développeurs apprennent à extraire de la valeur des données historiques de télémétrie des joueurs, à former des modèles de Machine Learning et à déployer des fonctionnalités puissantes pour automatiser l'identification et la suppression des joueurs antagonistes. Même s'ils ne possèdent aucune connaissance ou expérience approfondie dans de domaine, les développeurs découvriront à quel point il est facile d'effectuer ces prédictions en temps réel pour signaler les utilisateurs suspects avec Amazon SageMaker et des exemples d'architectures reposant sur AWS.

      Intervenants : Nicolas Walsh, chargé de la promotion des développeurs, AWS Game Tech

    • Créer et déployer des jeux plus rapidement avec les pipelines d'intégration continue et de développement continu (CI/CD)

      Apprenez à fournir rapidement de nouvelles fonctionnalités jeu à grande échelle de manière fiable, sécurisée et rentable. Dans cette session, découvrez comment les pipelines d'intégration continue et de déploiement continu (CI/CD), lorsqu'ils sont combinés avec les meilleures pratiques de contrôle de source, améliorent les jeux tout au long du cycle de vie du développement. Les participants apprendront à automatiser la distribution des fichiers binaires des jeux et leurs ressources vers un cluster Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS).

      Intervenants : Yahav Biran, architecte de solutions, AWS Game Tech

      Neelam Koshiya, architecte de solutions, AWS Game Tech

    • Présentation d'AWS pour le développement de jeux (rediffusion)

      Vous voulez savoir comment démarrer avec AWS ? Cette session portera sur la façon dont les studios de toutes tailles et de tous niveaux d'expertise en matière de cloud peuvent créer plus rapidement et plus intelligemment avec le Cloud AWS. Nous couvrirons les services de calcul, les bases de données spécialisées, les pipelines d'analyse, et plus encore. Nous lancerons la console AWS et nous familiariserons avec certaines des charges de travail les plus courantes, y compris la connexion, le stockage des données des joueurs, l'hébergement du serveur de jeu, le matchmaking, etc. C'est un incontournable pour les débutants ou pour les professionnels chevronnés qui souhaitent se remettre à niveau leurs connaissances d'AWS.

      Intervenants : Daniel Whitehead, architecte de solutions, AWS Game Tech

      Peter Chapman, architecte de solutions de jeux chez Amazon

  • Conception
    • Comment Ubisoft et Behaviour Interactive ont migré leurs infrastructures de serveurs de jeux vers le cloud

      Ubisoft (For Honor) et Behaviour Interactive (Dead By Daylight) présentent les considérations techniques et les étapes nécessaires permettant aux services AWS comme Amazon GameLift de fournir des expériences de jeu à faible latence. Découvrez comment GameLift peut aider les développeurs à faire évoluer les serveurs de jeux haute performance pour répondre à la demande des joueurs à grande échelle. Au cours de cette séance, les développeurs découvriront précisément ce qui est nécessaire pour mettre en place et faire fonctionner une infrastructure de serveur de jeu, en exploitant Amazon EC2 Spot pour maximiser les économies de coûts par rapport aux solutions sur site et minimiser la latence des joueurs. Cette séance s'adresse à tout développeur cherchant une solution entièrement gérée ou à déplacer une infrastructure existante vers le cloud.

      Intervenants : Laurent Chouinard, Directeur de projet en ligne, For Honor, Ubisoft

      Fadi Beyrouti, responsable de la technologie, Behaviour Interactive

      Bruce Brown, Directeur principal du développement logiciel, Amazon GameLift

    • Gestion du tumulte : services en ligne Borderlands 3 avec AWS

      Découvrez comment l'équipe des services SHiFT de Gearbox Software a utilisé AWS pour aider à préparer la sortie de Borderlands 3, la plus grande et la plus réussie de toutes leurs versions. Cette présentation explore les meilleures pratiques concernant la préparation du lancement et la gestion des incidents des titres en ligne AAA.

      Intervenants : Caleb Tote, Directeur technique DevOps, Gearbox Software

      Comb Hua, Directeur de plateforme, Gearbox Software

    • AI Dungeon – Un modèle ML 5 Go pour les 400 000 joueurs

      Dans cette séance, vous découvrez comment deux développeurs indépendants, Nick et Alan Walton, ont utilisé Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), Alexa et Twitch pour lancer et mettre à l'échelle l'un des jeux les plus gourmands en GPU jamais créés... une aventure textuelle. Dans AI Dungeon, les joueurs peuvent entrer dans n'importe quelle action imaginable, et chaque action apporte une réponse unique générée par le modèle de langage GPT-2 de 5 Go d'OpenAI, faisant des aventures infinies une réalité.

      Speakers : Alan Walton, Fondateur, Oasis Tech Inc

      Intervenants : Alan Walton, Fondateur, Oasis Tech Inc

      Tabitha Graves, responsable des relations avec les développeurs, AWS Game Tech

    • Repousser les limites des JdR vocaux – Rétrospective sur Starfinder

      L'équipe d'Alexa Games présentera les enseignements tirés de la création du jeu de rôle Starfinder: Dead Suns. Adapté du jeu de rôle sur table du même nom, les représentants d'Alexa Games et Audible discuteront de la conception, de la production, du lancement et des leçons apprises de cette adaptation.

      Intervenants : Chris Morrow, Producteur principal, Alexa Games

      Ezra Kim, Ingénieur logiciel, Alexa Games

      Jared Bartlett, Responsable audio et concepteur audio principal, Clean Cuts Interactive

Observations finales

Pendant les observations finales, Tabitha Graves, responsable du soutien communautaire chez AWS Game Tech, conclut cette journée avec de nouvelles ressources pour vous permettre de poursuivre votre formation, de rester connecté avec la communauté AWS Game Tech et plus encore.

Démos

  • Pipeline de CI/CD pour serveurs de jeux conteneurisés

    Le plus grand défi qui se pose aux éditeurs de jeux et d'être capables de mettre à disposition des joueurs de nouvelles fonctionnalités le plus vite possible. Ces nouvelles fonctionnalités doivent non seulement leur parvenir rapidement et sans risque, mais elles doivent aussi pouvoir être remises de façon à optimiser les coûts et garantir la sécurité. L'utilisation des pipelines d'intégration continue et de déploiement continu (CI/CD) avec GitOps est un bon moyen pour les éditeurs de jeux d'améliorer leurs produits et de mettre à disposition de leur public de nouvelles fonctionnalités tout au long du cycle de vie du développement. Dans cette démo, nous verrons comment les pipelines de CD, lorsqu'ils sont combinés avec les bonnes pratiques GitOps, peuvent permettre d'automatiser la distribution de fichiers binaires de jeu ainsi que de leurs ressources. 

  • Introduction aux bases de données

    Cette démo contient une présentation de bases de données AWS créées pour l'occasion. Nous aborderons plusieurs cas d'utilisation courants et apprendrons à choisir le bon outil pour la bonne tâche. 

  • Introduction à la mise en réseau accélérée

    Découvrez AWS Global Accelerator, l'un des principaux services composant l'offre de mise en réseau, et comment celui-ci peut, à grâce à l'infrastructure mondiale d'AWS, vous permettre d'accélérer le trafic Internet pour vos jeux multijoueur en ligne.

  • Introduction à la diffusion de contenu

    Découvrez Amazon CloudFront, l'un des principaux services composant l'offre de mise en réseau spécialisé dans la diffusion de contenu, et comment il peut vous permettre de mettre plus rapidement à disposition de vos clients les fichiers binaires de vos jeux grâce à l'infrastructure mondiale d'AWS.

  • Introduction à Amazon Lumberyard

    Cette démo permettra aux clients de découvrir les puissants outils de Lumberyard qui leur permettront de créer un jeu. Ce moteur propose, parmi ses principales fonctionnalités, la création de monde avec Slices, Script Canvas pour l'écriture de scripts des règles logiques d'un jeu et EMotion FX pour le contrôle de l'animation des personnages.

  • Introduction à l'analyse sans serveur

    Découvrez pourquoi les analyses sont indispensables dans un jeu vidéo. Apprenez à créer un pipeline de batch et d'analyses en quasi temps réel, et intégrez-le dans un jeu Unity pour obtenir de précieuses informations. 

  • Introduction aux serveurs de jeu Amazon GameLift

    Laissez-vous guider dans la démonstration des schémas courants d'architecture de jeu avec Amazon GameLift et découvrez un exemple dans la console GameLift. 

  • Jeux multiplateformes sur AWS

    Le terme « multiplateforme » désigne, dans l'univers des jeux vidéo, la capacité de permettre à des joueurs de se réunir sur un même serveur en ligne, lors d'une partie, alors qu'ils utilisent des plateformes différentes. Au cours de cette séance, vous apprendrez quelques astuces pour configurer le back-end de jeux multiplateformes sur AWS, et vous pourrez découvrir un exemple d'architecture. 

  • Extension sans limites des centres de données AWS

    Les sujets abordés ici portent sur la manière de rapprocher les charges de travail cloud des utilisateurs finaux. Vous découvrirez certains dispositifs comme les zones locales AWS, AWS Outposts et AWS Wavelength et quels cas d'utilisation ils couvent. 

  • Créer un pipeline de détection des abus alimenté par le machine learning avec Amazon Sagemaker

    Si la détection des tricheurs se révèle bien souvent être une tâche ardue, des systèmes entraînés à l'aide d'algorithmes de machine learning peuvent désormais exploiter les données que les développeurs de jeux ont à leur disposition afin d'automatiser les remontées et les mesures prises à l'encontre des cas de comportements suspects. Dans cette démo, nous verrons comment créer un pipeline de bout en bout avec un exemple de données télémétriques de joueurs.

  • Alexa, créer une aventure

    Écoutez comment Starfinder, le RPG d'Alexa a été créé. Vous pourrez découvrir une présentation du jeu ainsi qu'une démonstration de Skill Flow Builder, l'outil de création d'Alexa Skill.

  • Créer de la musique de jeu avec le machine learning

    Le machine learning ne sert pas qu'à analyser des données. Il peut aussi aider à créer du contenu pour vos jeux ! Venez regarder cette démonstration pour voir comment tester de nouvelles variations de thèmes musicaux avec AWS DeepComposer, peu importe le niveau de votre expertise technique. Allez ensuite plus loin et découvrez comment créer des contenus pour vos jeux avec les réseaux antagonistes génératifs et Amazon SageMaker, même en pleine exécution. 

  • Faire atterrir une fusée avec l'apprentissage par renforcement

    Dans cette démo, vous verrez comment les développeurs utilisent l'apprentissage par renforcement dans leurs jeux vidéo. Nous verrons également comment utiliser l'apprentissage par renforcement pour entraîner un atterrisseur lunaire dans un environnement de simulation Gym Box2D d'OpenAI afin qu'il puisse se poser de lui-même sur la Lune. Apprenez à entraîner et à optimiser un agent, et confrontez-le à d'autres pour voir qui peut créer le modèle d'apprentissage par renforcement le plus optimisé capable d'atterrir sur la Lune avec précision.  

  • Créer des ressources avec un studio dans le cloud

    Créer des ressources de jeu dans le cloud grâce à des applications comme l'Unreal Engine d'Epic Games, 3dsMax d'Autodesk, Adobe Photoshop et Sequoia d'AWS Thinkbox. Connectez-vous à un poste de travail virtuel Windows G4DN par l'intermédiaire du protocole d'affichage à distance NICE DCV d'AWS et interagissez avec les applications à l'aide de tous les périphériques d'entrée, dont la souris, le clavier ou une tablette Wacom.

  • Afficher et interroger un Knowledge Graphs (une base de connaissances) depuis un MMORPG avec Amazon Neptune

    Les bases de données orientées graph sont un outil extrêmement précieux pour comprendre les données fortement corrélées, mais la majorité des développeurs ne savent ni modéliser ni interroger les données avec ce genre d'outil. Dans cette démo, vous découvrirez un explorateur web conçu pour afficher et interroger des données. Il s'appuie sur Gremlin d'Apache Tinkerpop et Amazon Neptune. Vous aurez également accès à un ensemble de données tirées d'un très célèbre MMORPG. 

  • Susciter l'engagement de la communauté sur Twitch

    Le streaming en direct sur Twitch permet de rassembler les différentes communautés, ce qui donne aux développeurs de jeux l'occasion unique d'impliquer le public. Découvrez la polyvalence de Twitch Extensions au cours de démonstrations pratiques et soyez témoin du potentiel interactif de votre jeu à l'occasion de diffusion en direct.

  • Automatiser l'analyse d'un code avec le machine learning

    Apprenez à vous servir du machine learning pour créer, de multiples manières, des outils qui vous permettront d'automatiser le travail manuel qualifié mais répétitif. Nous vous présenterons Amazon CodeGuru, un outil alimenté par le machine learning qui automatise l'analyse de codes. Nous verrons ensemble comment il fonctionne, ce qu'il est capable de faire, puis nous regarderons une démo. 

Regardez les présentations d'AWS Game Tech : The Digital Download à la demande.

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