发布于: Sep 20, 2021

今天,我们很高兴地宣布适用于 Unity 的 Amazon GameLift 插件全面推出 (GA),该插件可让您更轻松地访问 GameLift 资源并将 GameLift 集成到自己的 Unity 游戏中。GameLift 深受 Ubisoft 和 Gungho 等成功的游戏公司信任,可以为多人游戏部署、操作和扩展专用服务器。在本次更新后,游戏开发人员可以使用适用于 Unity 的 GameLift 插件来访问 GameLift API 并为常见游戏场景部署 AWS CloudFormation 模板。

为了简化游戏开发,大多数游戏开发人员使用游戏引擎,Unity 就是其中一种流行的引擎。适用于 Unity 的 GameLift 插件为 Unity 开发人员提供访问 GameLift 以部署和扩展游戏服务器所需的一切功能。从 GitHub 存储库/下载页面下载插件程序包并安装到 Unity 开发环境中后,开发人员就可以使用插件 UI 配置设置,对其游戏服务器的构建执行本地测试,以及导入和运行示例 Unity 游戏。适用于 Unity 的 GameLift 插件还包括五个预先构建的 CloudFormation 模板示例场景,开发人员可以针对其游戏自定义这些场景,从而更轻松地集成 GameLift,并且无需成为 AWS 专家。

适用于 Unity 的 GameLift 插件具有如下优点:

  • 可更加轻松地使用 GameLift。适用于 Unity 的 GameLift 插件提供简单的下载和安装体验,同时包含原生 Unity UI 和工作流程,可让 Unity 开发人员轻松开始使用 GameLift。
  • 减少开发工作量和时间。适用于 Unity 的 GameLift 插件附带用于准备 Unity 游戏以在 GameLift 服务上运行的工具,包括访问 GameLift API 所需的库。借助此插件,开发人员不再需要以源代码形式下载 GameLift Server 开发工具包并手动构建 C# 库。
  • 帮助开发人员了解如何使用 GameLift 并访问其功能。涵盖的 CloudFormation 模板可让开发人员使用其他 AWS 服务构建游戏服务器后端,并在 Unity 编辑器中进行 UI 级集成。适用于 Unity 的 GameLift 插件还包括一款示例游戏,开发人员可以用来探索将其游戏与 Amazon GameLift 集成的基础知识。

注意,GameLift 现已在以下 22 个公共区域推出:美国东部 (俄亥俄和弗吉尼亚北部)、美国西部 (加利福尼亚北部和俄勒冈)、非洲 (开普敦)、亚太地区 (香港、孟买、首尔、新加坡、悉尼和东京)、加拿大 (中部)、欧洲 (法兰克福、爱尔兰、伦敦、米兰、巴黎和斯德哥尔摩)、中东 (巴林)、南美洲 (圣保罗)、由光环新网运营的中国 (北京) 区域和由西云数据运营的中国 (宁夏) 区域。 

要了解更多信息,请参阅我们的博客,查看 GameLift 发行说明,或者深入探究 GameLift 产品页面