发布于: Dec 1, 2022

Amazon GameLift Anywhere 的正式发布版可将游戏会话管理与底层计算资源分离。在游戏开发阶段,开发人员需要即时计算资源来持续部署、测试和迭代他们的游戏构建。此外,客户通常拥有持续的裸机合同或本地游戏服务器,需要灵活地将其现有的基础设施和云服务器配合使用。 

Amazon GameLift 是完全托管式解决方案,让您可以为基于会话的多人游戏管理和扩展专用的游戏服务器。使用这个新版本,客户现在可以在名为 Anywhere Fleet 的逻辑构造下注册和部署任何硬件,包括他们自己的本地工作站。客户可以通过 API 调用连接到云端的 GameLift FlexMatch 和队列服务,使用与托管 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 实例集一样的方式使用其 Anywhere Fleet。使用 Amazon GameLift Anywhere,开发人员可以在单一托管解决方案下跨任何服务器托管基础设施加速迭代游戏构建并管理游戏会话。   

要了解有关 GameLift Anywhere 的更多信息,请参阅以下资源: