发布于: May 26, 2023

我们很高兴地宣布对 Amazon GameLift FleetIQ 的 ClaimGameServer 操作进行了更新,以更好地处理游戏会话置放决策。Amazon GameLift FleetIQ 优化了低成本 Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) 竞价型实例的使用,以便托管基于云的多人游戏。借助 Amazon GameLift FleetIQ,您可以利用现有的 Amazon EC2 和 Amazon EC2 Auto Scaling 托管资源以及 Amazon GameLift 的优化功能,为玩家提供经济实惠的弹性游戏托管体验。 

客户可以使用 GameLift FleetIQ 的 ClaimGameServer 操作来找到可用的游戏服务器并将其保留来托管多人游戏。如今,在尝试申请特定的游戏服务器时,即使游戏服务器在标记为“耗尽”的实例上运行,此请求也会成功。GameLift FleetIQ 将定期识别不可用的实例,并将这些实例标记为“耗尽”,这意味着它们将被终止并替换为新实例。在耗尽事件期间,实例会被降低优先级,只有在没有其他游戏服务器可用时才会用于新的游戏会话。客户要求我们采取进一步措施,以防止 ClaimGameServer 在耗尽的实例上选择游戏服务器。此次更新之后,ClaimGameServer 现在提供一个筛选选项,使客户能够帮助防止在“耗尽”的实例上置放游戏。这种经过更新的体验使游戏开发人员在管理其 GameLift FleetIQ 资源时有了更多的控制权。

此次 FleetIQ 更新已在所有支持的 Amazon GameLift FleetIQ 区域进行。请查看发行说明,了解更多信息。