Publié le: Feb 28, 2022

Nous sommes heureux d'annoncer trois mises à jour de FlexMatch d'Amazon GameLift, un service géré par Amazon Web Services (AWS). GameLift FlexMatch a été lancé en 2017 comme une fonction qui utilise un puissant algorithme de mise en correspondance et des règles flexibles définies par les développeurs pour créer des correspondances de haute qualité à l'échelle AWS.

Les mises à jour d'aujourd'hui étendent la fonctionnalité de jumelage existante qui permettra aux clients de créer des équipes de joueurs plus équilibrées avec une plus grande précision. Les trois mises à jour sont les suivantes :

  • Prise en charge des règles composées. Aujourd'hui, le comportement dans un ensemble de règles d'un intermédiaire FlexMatch est que toutes les règles doivent être vraies pour former une correspondance. Concrètement, cela signifie que toutes les règles utilisent l'opérateur logique « AND ». Avec les règles composées, des constructions plus complexes sont possibles. FlexMatch prend désormais en charge les opérateurs logiques suivants en plus de « AND » : « OR », « NOT », et « XOR ». 
  • Listes de chaînes de caractères plus longues. Les clients peuvent transmettre différents attributs de lecteur à FlexMatch, par exemple des chiffres, des chaînes de caractères ou une liste de chaînes de caractères. Les listes de chaînes de caractères sont actuellement limitées à 10 chaînes. Avec la mise à jour d'aujourd'hui, cette limite est portée à 100. L'un des cas d'utilisation les plus courants pour les clients est l'utilisation de la liste de chaînes de caractères comme « liste de blocage » pour les joueurs. Désormais, au lieu de bloquer seulement 10 joueurs, vous pouvez en bloquer jusqu'à 100.
  • Une sélection plus souple des équipes. Les « expressions de propriété » FlexMatch sont utilisées pour effectuer des opérations logiques avec les attributs des joueurs concernant la sélection des équipes. Auparavant, elles ne pouvaient s'appliquer qu'à une seule ou à toutes les équipes. Avec la mise à jour d'aujourd'hui, vous pouvez utiliser des expressions de propriété pour cibler plus d'une équipe sans avoir à les cibler toutes.

Pour rappel, GameLift est disponible dans 82 types d'instances et 23 Régions publiques, ce qui vous permet de choisir le type d'instance et la zone géographique qui conviennent le mieux à votre jeu. Les régions publiques comprennent : USA Est (Ohio et Virginie du Nord), USA Ouest (Californie du Nord et Oregon), Afrique (Le Cap), Asie Pacifique (Hong Kong, Mumbai, Osaka, Séoul, Singapour, Sydney et Tokyo), Canada (Centre), Chine (Beijing) exploitée par Sinnet, et Chine (Ningxia) exploitée par NWCD, Europe (Francfort, Irlande, Londres, Milan, Paris et Stockholm), Moyen-Orient (Bahreïn) et Amérique du Sud (São Paulo).

Pour en savoir plus, lisez notre blog, consultez les notes d'édition de GameLift ou explorez la page du produit GameLift.