Publié le: May 26, 2023

Nous sommes heureux d'annoncer la mise à jour du fonctionnement du serveur ClaimGameServer d'Amazon GameLift FleetIQ afin de mieux gérer les décisions relatives au placement des sessions de jeu. Amazon GameLift FleetIQ optimise l'utilisation des instances Spot Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) à faible coût pour l'hébergement de jeux multijoueurs dans le cloud. Avec Amazon GameLift FleetIQ, vous pouvez tirer parti de vos ressources d'hébergement Amazon EC2 et Amazon EC2 Auto Scaling existantes tout en tirant parti des optimisations d'Amazon GameLift pour proposer un hébergement de jeu résilient et peu coûteux à vos joueurs. 

Les clients peuvent utiliser le système ClaimGameServer de GameLift FleetIQ pour localiser un serveur de jeu disponible et le réserver pour héberger leurs jeux multijoueurs. Aujourd'hui, lorsque vous essayez de revendiquer un serveur de jeu spécifique, cette requête aboutit même si le serveur de jeu fonctionne sur une instance signalée comme « épuisante ». GameLift FleetIQ identifiera régulièrement les instances qui ne sont pas des types d'instances viables et les signalera comme étant « épuisantes », c'est-à-dire qu'elles seront résiliées et remplacées par de nouvelles instances. Lors d'événements épuisants, les instances ne sont plus prioritaires et ne seront utilisées que pour de nouvelles sessions de jeu si aucun autre serveur de jeu n'est disponible. Les clients nous ont demandé d'aller encore plus loin afin d'empêcher ClaimGameServer de sélectionner des serveurs de jeu sur des instances épuisantes. Avec cette mise à jour, ClaimGameServer propose désormais une option de filtrage qui permet aux clients d'empêcher le placement de jeux sur des instances « épuisantes ». Cette expérience améliorée permet aux développeurs de jeux de mieux contrôler la gestion de leurs ressources GameLift FleetIQ.

Cette mise à jour de FleetIQ est disponible dans toutes les régions Amazon GameLift FleetIQ prises en charge. Consultez les notes de publication pour en savoir plus.