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The Digital Download

Partecipa con noi all’evento online The Digital Download per conoscere le ultime novità nello sviluppo di giochi da clienti ed esperti AWS.

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Partecipa alla conversazione con gli esperti e gli sviluppatori di giochi di AWS Game Tech da studio quali Gearbox, Ubisoft e Behaviour Interactive.

Sintonizzati con gli esperti di AWS Game Tech che trattano una vasta gamma di argomenti che forniscono approfondimenti tecnici su architettura e codice relativi a temi chiave nello sviluppo di un gioco.

Parla con i membri della community di sviluppo giochi mentre condividono le demo dei loro giochi e discutono di sfide, pietre miliari e successi.

Ascolta la storia di altri sviluppatori di giochi

Presentazioni e domande e risposte con i clienti di AWS Game Tech

Partecipa alle sessioni guidate dai clienti con domande e risposte in tempo reale per scoprire in che modo gli sviluppatori di Behavior Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech e Ubisoft utilizzano il cloud per creare giochi che i loro giocatori adorano.

Dietro le quinte dei giochi preferiti dai fan

Esplora l'architettura dei giochi di oltre 15 studi, tra cui CAPCOM, Epic Games, Panzerdog e Warner Bros. Games.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Games

Dettagli della sessione

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Panoramica del programma
Sessione di apertura
Oratori: Tabitha Graves, AWS Game Tech, Community Enablement Manager

Nella sessione di apertura, Tabitha Graves fornirà una panoramica di AWS Game Tech, dei servizi di AWS e di cosa aspettarsi dalle sessioni di The Digital Download e dai contenuti da esplorare.

Catalogo delle sessioni
Combina 11 sessioni di 60 minuti che vanno dai colloqui con i clienti alle analisi approfondite delle soluzioni di infrastruttura di gioco.
  • Principi fondamentali
  • Spunti di riflessioni tecniche
  • Come l’abbiamo realizzato
  • Principi fondamentali
    • Introduzione ad AWS per lo sviluppo di giochi

      Scopri come iniziare a usare AWS Questa sessione illustrerà come gli studi di ogni dimensione e livello di competenze cloud possano creare in modo più veloce e intelligente grazie ad AWS Cloud. Parleremo di servizi di elaborazione, database dedicati, pipeline analitiche e molto altro. Lanceremo la Console AWS e affronteremo concretamente alcuni dei più comuni carichi di lavoro, inclusi login, storage dei dati dei giocatori, hosting di server di gioco, matchmaking e non solo. Questa sessione è d'obbligo per i principianti di AWS o i professionisti esperti che hanno bisogno di un aggiornamento.

      Oratori: Daniel Whitehead, Solutions Architect, AWS Game Tech

      Peter Chapman, Games Solutions Architect presso Amazon

    • Coinvolgi, mantieni e fai divertire i giocatori con LiveOps su AWS

      LiveOps è un componente fondamentale per il successo commerciale a lungo termine del tuo gioco, ma è anche un'animale difficile da domare. In questa sessione, scopri come gestire con facilità i cicli di vita dei tuoi giocatori e mantenerli coinvolti. Gli sviluppatori impareranno tutti i trucchi del mestiere attraverso le tecnologie AWS in più canali, per velocizzare i cicli di rilascio, coordinare eventi simultanei, misurare il coinvolgimento e i sentimenti dei giocatori, nonché individuare e incoraggiare i giocatori a rischio. L'integrazione di queste tecnologie nelle fasi iniziali della strategia di sviluppo del gioco significa non dover aggiornare la progettazione in seguito.

      Oratori: Tabitha Graves, Responsabile del rapporto con gli sviluppatori presso AWS Game Tech

      Chris Finch, Sr Technical Evangelist presso AWS Game Tech

    • Stimola il coinvolgimento della community su Twitch

      Twitch consente agli sviluppatori di guidare il coinvolgimento della community in ogni fase del ciclo di vita del gioco in tutti i generi di gioco. In questa sessione, verranno evidenziate partite vincenti da Borderlands 3, League of Legends, Fortnite e altri per mostrare come i programmi (ad esempio, Rivals) e i prodotti (ad esempio, Extensions) di Twitch creino momenti epici per le loro community di giocatori. Gli sviluppatori vedranno nel dettaglio come fare la stessa cosa e scopriranno anche le novità del 2020 per dare ai propri giochi la possibilità di spiccare. Tutto riguarda la connessione degli sviluppatori di giochi alle community che adorano i loro giochi.

      Oratori: Tarun Gangwani, Responsabile del prodotto, Ciclo di vita dello sviluppo presso Twitch

      Robbie Lim, Direttore sviluppo aziendale, Interactive Studio at Twitch

    • Decisioni più veloci e intelligenti grazie all'analisi dei dati serverless di AWS

      Impara a costruire una pipeline di analisi dati serverless usando AWS e scopri preziose informazioni per il tuo gioco. In questa sessione gli sviluppatori scopriranno come utilizzare i dati su scala per prendere decisioni concrete quasi in tempo reale. Osserva gli esempi di studi come Supercell e Sega che utilizzano l'analisi e come applicano il machine learning per rafforzare l'esperienza dei giocatori. Inoltre, guarda un'integrazione all'interno di un gioco Unity costruito usando SDK AWS e osserva i risultati quasi in tempo reale con i dati che ti servono a portata di mano.

      Oratori: Gena Gizzi, Solutions Architect, AWS

      Dominic Mills, Solutions Architect, AWS

  • Spunti di riflessioni tecniche
    • Offri streaming di giochi in cloud a latenza minima su reti 5G

      Questa sessione presenta AWS Wavelength, una nuova tecnologia che porta servizi di calcolo quali Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) e Amazon Elastic Container Service (ECS) nell'edge delle reti mobili 5G. Ciò permette agli sviluppatori di creare applicazioni e architetture AWS che possono raggiungere dispositivi connessi in 5G con latenze di qualche millisecondo usando API familiari e processi di sviluppo AWS. I partecipanti apprenderanno come Wavelength consente agli sviluppatori di offrire un'esperienza di streaming di gioco a latenza ultra bassa ai loro clienti, mentre fornisce un'esperienza sviluppatore AWS consistente per distribuire i giochi alle reti 5G in tutto il mondo.

      Oratori: Matt Lehwess, Principle Developer Advocate, EC2

      Nicolas Walsh, Developer Advocate, AWS Game Tech

    • Identificare le attività sospette con pipeline di rilevamento degli abusi alimentate dal machine learning

      Scopri come servirti di machine learning e intelligenza artificiale AWS per costruire una pipeline di rilevamento degli abusi completa, dinamica e a prestazioni elevate. In questa sessione, gli sviluppatori impareranno come estrarre valori da dati cronologici di telemetria del giocatore, formare modelli di machine learning e distribuire potenti funzionalità per automatizzare l'identificazione e l'eliminazione di giocatori antagonisti. Senza la necessità di conoscenze ed esperienze approfondite nel settore, gli sviluppatori scopriranno com'è facile eseguire previsioni in tempo reale per segnalare utenti sospetti con Amazon SageMaker e architetture di esempio create su AWS.

      Oratori: Nicolas Walsh, Developer Advocate, AWS Game Tech

    • Costruire e implementare giochi più velocemente con pipeline CI/CD

      Scopri come offrire rapidamente nuove funzionalità giocatore su scala in modo affidabile, sicuro e conveniente. In questa sessione, scopri come pipeline Continuous Integration e Continuous Deployment (CI/CD), in combinazione con le best practice per il controllo del codice sorgente, migliorino i giochi nel corso del ciclo di vita di sviluppo. I partecipanti capiranno come automatizzare la distribuzione dei binari di gioco e dei relativi asset ad un cluster Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS).

      Oratori: Yahav Biran, Solutions Architect, AWS Game Tech

      Neelam Koshiya, Solutions Architect, AWS Game Tech

    • Introduzione ad AWS per lo sviluppo di giochi (rebroadcast)

      Scopri come iniziare a usare AWS Questa sessione illustrerà come gli studi di ogni dimensione e livello di competenze cloud possano creare in modo più veloce e intelligente grazie ad AWS Cloud. Parleremo di servizi di elaborazione, database dedicati, pipeline analitiche e molto altro. Lanceremo la Console AWS e affronteremo concretamente alcuni dei più comuni carichi di lavoro, inclusi login, storage dei dati dei giocatori, hosting di server di gioco, matchmaking e non solo. Questa sessione è d'obbligo per i principianti di AWS o i professionisti esperti che hanno bisogno di un aggiornamento.

      Oratori: Daniel Whitehead, Solutions Architect, AWS Game Tech

      Peter Chapman, Games Solutions Architect presso Amazon

  • Come l’abbiamo realizzato
    • In che modo Ubisoft e Behavior Interactive hanno migrato le infrastrutture del server di gioco nel cloud

      Leggi da Ubisoft (For Honor) e Behaviour Interactive (Dead By Daylight) le considerazioni tecniche e i passaggi relativi al modo in cui i servizi AWS come Amazon GameLift offrono esperienze di gioco a bassa latenza. Scopri come GameLift può aiutare gli sviluppatori a scalare server di gioco ad alte prestazioni per soddisfare le richieste dei giocatori su scala. In questa sessione, gli sviluppatori otterranno una chiara comprensione di ciò che serve per configurare ed eseguire un'infrastruttura di server di gioco, sfruttando Amazon EC2 Spot per massimizzare il risparmio dei costi rispetto a soluzioni in locale e minimizzare la latenza dei giocatori. Questa sessione è per tutti gli sviluppatori che cercano una soluzione completamente gestita o che desiderano spostare un'infrastruttura esistente sul cloud.

      Oratori: Laurent Chouinard, Online Project Lead, For Honor, Ubisoft

      Fadi Beyrouti, Responsabile del reparto tecnologia presso Behaviour Interactive

      Bruce Brown, Responsabile sviluppo software senior presso Amazon GameLift

    • Gestire il caos: servizi online Borderlands 3 con AWS

      Scopri come il team servizi SHiFT di Gearbox Software ha utilizzato AWS per prepararsi al più grande e al più riuscito dei suoi lanci, Borderlands 3. Questa presentazione esplorerà le best practice relative alla preparazione per il lancio e alla gestione degli incidenti per titoli AAA.

      Oratori: Caleb Tote, Direttore tecnico DevOps, Gearbox Software

      Comb Hua, Direttore della piattaforma, Gearbox Software

    • AI Dungeon - Servire un modello di ML da 5GB per 400mila giocatori

      In questa sessione, scopri come due sviluppatori indipendenti, Nick e Alan Walton, hanno utilizzato Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), Alexa e Twitch per lanciare e scalare uno dei giochi con il maggiore uso di GPU mai creati... un'avventura testuale. In AI Dungeon, i giocatori possono immettere qualsiasi azione immaginabile, che porta a una risposta unica generata dal modello di linguaggio GPT-2 da 5GB di OpenAI, rendendo realtà un'avventura infinita.

      Oratori: Alan Walton, Fondatore, Oasis Tech Inc

      Nick Walton, Fondatore, Oasis Tech Inc

      Tabitha Graves, Responsabile delle relazioni con gli sviluppatori, AWS Game Tech

    • Ridefinire gli orizzonti dei giochi di ruolo vocali - Una retrospettiva su Starfinder

      Il team di Alexa Games presenterà le lezioni apprese dalla creazione del gioco di ruolo vocale Starfinder: Dead Suns. Adattato dall'omonimo gioco di ruolo da tavolo, i rappresentanti di Alexa Games e Audible discuteranno di design, produzione, lancio e lezioni apprese da questo adattamento.

      Oratori: Chris Morrow, Produttore senior, Alexa Games

      Ezra Kim, Ingegnere software, Alexa Games

      Jared Bartlett, Responsabile audio e progettista del suono senior, Clean Cuts Interactive

Conclusioni

Durante le conclusioni, Tabitha Graves, Community Enablement Manager di AWS Game Tech, chiuderà la giornata con nuove risorse per continuare l'apprendimento, come rimanere in contatto con la community di AWS Game Tech e altro ancora.

Demo

  • Pipeline di integrazione e distribuzione continue per server di gioco in container

    La sfida maggiore che le case editrici di videogiochi devono affrontare è poter fornire nuove funzionalità ai giocatori nel più breve tempo possibile. Non solo le nuove funzionalità devono arrivare rapidamente e in modo affidabile ma devono anche essere distribuite in modo da ottimizzare i costi e mantenere la sicurezza. Le pipeline di integrazione continua e distribuzione continua con GitOps sono un metodo efficace con cui le case editrici di videogiochi migliorano i giochi e forniscono nuove funzioni per tutto il ciclo di vita dello sviluppo. In questa demo, parleremo del modo in cui le pipeline di distribuzione continua, se unite alle best practice GitOps, possono essere utilizzate per automatizzare la distribuzione di file binari di gioco e delle relative risorse. 

  • Fondamenti di database

    Questa demo offre una panoramica sui database AWS appositamente creati. Esamineremo una serie di casi d’uso comuni e scopriremo come scegliere lo strumento giusto per il relativo processo. 

  • Fondamenti di reti accelerate

    Impara a conoscere il servizio di rete core denominato AWS Global Accelerator e scopri come puoi consentirti di accelerare il tuo traffico internet per giochi multiplayer online sfruttando l’infrastruttura globale di AWS.

  • Fondamenti di distribuzione di contenuti

    Impara a conoscere il servizio di rete core per la distribuzione di contenuti Amazon CloudFront, che può consentirti di fare arrivare i file binari di gioco ai tuoi clienti più rapidamente sfruttando l’infrastruttura globale di AWS.

  • Fondamenti di Amazon Lumberyard

    Questa demo fornisce ai clienti un’introduzione ai potenti strumenti Lumberyard disponibili per creare un gioco. Le funzionalità chiave includono la creazione di mondi con Slices, Script Canvas per gli script della logica di gioco ed EMotion FX per controllare l’animazione dei personaggi.

  • Fondamenti di analisi serverless

    Scopri perché è bene utilizzare le analisi in un videogame. Scopri come creare un batch e una pipeline di analisi quasi in tempo reale e integrala in un gioco Unity per utili approfondimenti. 

  • Fondamenti di server di gioco Amazon GameLift

    Una spiegazione passo per passo dei modelli comuni di architettura di gioco con Amazon GameLift e un’esplorazione di un esempio nella console GameLift. 

  • Giochi cross-play in AWS

    Le partite multipiattaforma offrono la possibilità a più piattaforme di gioco di condividere gli stessi server online in un videogame, permettendo ai gamer di giocare insieme. In questa sessione, troverai dei suggerimenti su come configurare il backend dei giochi cross-play in AWS, oltre a un’architettura semplice. 

  • Espandi i data center AWS ovunque

    Questa chiacchierata tratterà di come spostare i carichi di lavoro del cloud più vicino agli utenti finali. Che meccanismi come zone locali AWS, AWS Outposts e AWS Wavelength sono e che casi d’uso riguardano. 

  • Creazione di una pipeline di rilevamento degli abusi alimentata dal machine learning con Amazon SageMaker

    Se individuare gli imbroglioni può spesso essere una gara in salita, i sistemi addestrati con gli algoritmi di machine learning possono consentire di sfruttare i giochi di dati di cui gli sviluppatori già dispongono per automatizzare l’escalation e l’azione a fronte di casi di comportamento sospetto. In questa demo, metteremo in luce cosa significa creare la fine della pipeline con dati di telemetria dei giocatori di esempio.

  • Alexa, crea un’avventura

    Scopri come è stato creato Starfinder, l’esperienza di gioco di ruolo di Alexa. La demo riguarda un’introduzione al gioco e la demo dello strumento di creazione Alexa Skill, Skill Flow Builder.

  • Crea la musica interna al gioco per machine learning

    Il machine learning non è soltanto destinato all’analisi dei dati: può essere utilizzato anche per creare contenuti per i tuoi giochi. Segui questa demo per scoprire come utilizzare AWS DeepComposer per provare nuove variazioni sui temi musicali a prescindere dal tuo livello di competenza tecnica, quindi scendi più nel dettaglio per scoprire come generare reti antagonistiche e utilizza Amazon SageMaker per creare contenuti per il tuo gioco anche durante il runtime. 

  • Fai atterrare un razzo con l’apprendimento di rinforzo

    Questa demo mostra come gli sviluppatori di videogame possono utilizzare l’apprendimento per rinforzo nei loro videogame. In questa demo, dimostreremo come utilizzare l’apprendimento per rinforzo per addestrare un veicolo per allunaggio in un ambiente di simulazione OpenAI Gym Box2D ad allunare. Scopri come addestrare e ottimizzare un agente e concorri con altri per vedere chi può creare il modello di apprendimento per rinforzo più ottimizzato capace di eseguire un allunaggio accurato.  

  • Studio nel cloud per la creazione di risorse

    Crea risorse di gioco nel cloud con applicazioni come Epic Games Unreal Engine, Autodesk 3dsMax, Adobe Photoshop e AWS Thinkbox Sequoia. Esegui la connessione alla workstation virtuale Windows basata su G4DN tramite il protocollo di visualizzazione remota NICE DCV di AWS e interagisci con le applicazioni utilizzando tutti i dispositivi di input tra cui mouse, tastiera e tablet Wacom.

  • Visualizzazione ed esecuzione di query dei grafi della conoscenza da un MMORPG con Amazon Neptune

    I database grafici sono uno strumento estremamente prezioso per comprendere i dati estremamente correlati, ma molti sviluppatori non sono abituati a modellare e ad eseguire query sui dati con gli strumenti di database grafici. Questa demo mette in luce una visualizzazione interna al browser ed esegue query sull’Explorer creato sulla base di Apache Tinkerpop Gremlin e Amazon Neptune, con un set di dati di un MMORPG estremamente popolare. 

  • Stimolazione del coinvolgimento della community su Twitch

    Lo streaming in tempo reale su Twitch riunisce le community, che forniscono agli sviluppatori di giochi un’opportunità unica di creare coinvolgimento per questi pubblici. Scopri la versatilità di Twitch Extensions nel corso della nostra dimostrazione pratica e riconosci il potenziale interattivo del tuo gioco durante le trasmissioni live.

  • Automatizza la revisione del codice con il machine learning

    Scopri i molti usi del machine learning per creare gli strumenti che automatizzano il lavoro manuale specializzato ma ripetitivo. Presentiamo Amazon CodeGuru, uno strumento basato sul machine learning che automatizza la revisione del codice. Esaminiamo come funziona e cosa può fare, quindi lo indaghiamo con una demo. 

Guarda le presentazione di AWS Game Tech: The Digital Download on demand.

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