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The Digital Download

Junte-se a nós para o evento online The Digital Download e aprenda com os clientes e especialistas da AWS sobre o que há de mais novo em desenvolvimento de jogos.

Atividades

Participe de palestras de desenvolvedores com perguntas e respostas ao vivo

Assista a 11 sessões de desenvolvedores

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Participe de conversas com especialistas do AWS Game Tech e com desenvolvedores de jogos de estúdios como Gearbox, Ubisoft e Behaviour Interactive.

Não perca os especialistas do AWS Game Tech falando sobre vários tópicos e fornecendo conhecimento técnico especializado em arquitetura e código entre vários temas importantes para o desenvolvimento de jogos.

Converse com membros da comunidade de desenvolvimento de jogos à medida que compartilham demonstrações de jogos e discutem sobre desafios, marcos e sucessos.

Novidades de outros desenvolvedores de jogos

Apresentações e perguntas e respostas com clientes da AWS Game Tech

Participe das sessões lideradas pelo cliente com perguntas e respostas ao vivo para saber como os desenvolvedores da Behaviour Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech e Ubisoft usam a nuvem para criar os jogos que seus jogadores amam.

Bastidores dos jogos favoritos

Mergulhe na arquitetura por trás dos jogos de mais de 15 estúdios, incluindo CAPCOM, Epic Games, Panzerdog e Warner Bros. Jogos.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokemon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Jogos

Detalhe da sessão

Clique aqui para fazer rapidamente o download de um resumo da programação

Resumo da programação
Sessão de abertura
Apresentadora: Tabitha Graves, AWS Game Tech, Gerente de capacitação de comunidade

Na sessão de abertura, Tabitha Graves fornece uma visão geral do AWS Game Tech, dos serviços da AWS e do que esperar das sessões The Digital Download e do conteúdo para explorar.

Catálogo de sessões
Escolha entre 11 sessões de 60 minutos, variando desde conversas com clientes até imersões em soluções de infraestrutura para jogos.
  • Princípios básicos
  • Inspiração técnica
  • Como é criado
  • Princípios básicos
    • Introdução à AWS para o desenvolvimento de jogos

      Quer saber como começar com a AWS? Esta sessão abordará a maneira como estúdios de todos os porte e níveis de conhecimento da nuvem conseguem desenvolver com maior rapidez e inteligência usando a Nuvem AWS. Abordaremos serviços de computação, bancos de dados especialmente criados, pipelines de análises e muito mais. Vamos ativar o Console AWS e praticar com algumas das cargas de trabalho mais comuns, incluindo login, armazenamento de dados dos jogadores, hospedagem de servidor de jogos, sistema de matchmaking e mais. Essa é uma atividade imperdível para os novatos na AWS ou os profissionais experientes em busca de reciclagem.

      Palestrantes: Daniel Whitehead, arquiteto de soluções, AWS Game Tech

      Peter Chapman, arquiteto de soluções de jogos, Amazon

    • Engajar, reter e encantar os jogadores com LiveOps na AWS

      LiveOps é um componente essencial para o sucesso comercial de longo prazo de seu jogo, mas também é uma fera difícil de domar. Nesta sessão, aprenda a gerenciar facilmente os ciclos de vida dos jogadores e mantê-los engajados. Os desenvolvedores aprenderão todos os truques usando tecnologias da AWS em vários canais, a fim de agilizar os ciclos de execução, coordenar eventos simultâneos, mensurar o engajamento e o sentimento do jogador, além de detectar e incentivar os jogadores em risco. A integração dessas tecnologias no início da estratégia de projeto do jogo elimina a necessidade de modernizar o projeto mais à frente.

      Palestrantes: Tabitha Graves, gerente de capacitação de comunidade, AWS Game Tech

      Chris Finch, evangelista técnico sênior, AWS Game Tech

    • Estimular o engajamento da comunidade com a Twitch

      Com a Twitch, os desenvolvedores conseguem promover o engajamento da comunidade em cada estágio do ciclo de vida em todos os gêneros de jogos. Nesta lição, as peças premiadas de Borderlands 3, League of Legends, Fortnite e outros serão destacadas para mostrar como os programas (por exemplo, Rivals) e os produtos (por exemplo, Extensions) da Twitch criaram momentos épicos para as comunidades de jogos. Os desenvolvedores terão uma avaliação profunda de como podem fazer o mesmo e também a oportunidade de ver a novidades de 2020 para dar a seus jogos a chance de brilhar. Tudo faz parte da conexão dos desenvolvedores de jogos com as comunidades que adoram seus jogos.

      Palestrantes: Tarun Gangwani, chefe de ciclo de vida de desenvolvimento e produto, Twitch

      Robbie Lim, diretor de desenvolvimento comercial, Interactive Studio, Twitch

    • Decisões mais rápidas e mais inteligentes com análises de dados sem servidor da AWS

      Aprenda a criar um pipeline de análise de dados sem servidor usando a AWS e ter ideias valiosas para o seu jogo. Nesta sessão, os desenvolvedores descobrirão como usar dados em grande escala para tomar decisões práticas praticamente em tempo real. Veja exemplos de estúdios, como Supercell e Sega, que usam análises e aplicam machine learning para aprimorar as experiências do jogador. E também assista a uma integração em um jogo Unity desenvolvido com o SDK da AWS. Veja os resultados praticamente em tempo real com os dados necessários ao seu alcance.

      Palestrantes: Gena Gizzi, arquiteta de soluções, AWS

      Dominic Mills, arquiteta de soluções, AWS

  • Inspiração técnica
    • Ofereça streaming de jogos na nuvem com latência ultrabaixa em redes 5G

      Esta sessão apresenta o AWS Wavelength, uma nova tecnologia que coloca serviços como Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) e Amazon Elastic Container Service (ECS) na borda das redes 5G móveis. Com isso, os desenvolvedores podem criar aplicativos e arquiteturas da AWS que conseguem alcançar dispositivos 5G conectados, com latências inferiores a dez milissegundos, usando conhecidos processos de desenvolvimento e APIs da AWS. Os participantes aprenderão como o Wavelength possibilita aos desenvolvedores entregar uma experiência de streaming de jogos com latência ultrabaixa, e ao mesmo tempo oferecer uma experiência de desenvolvedor da AWS consistente a fim de implantar jogos em redes 5G no mundo inteiro.

      Palestrantes: Matt Lehwess, promotor de desenvolvedores de princípios, EC2

      Nicolas Walsh, promotor de desenvolvedores, AWS Game Tech

    • Identificação de atividade suspeita e pipelines de detecção de abuso desenvolvidos com machine learning

      Saiba como utilizar os recursos de machine learning e inteligência artificial da AWS para criar um pipeline de detecção de abuso de ponta a ponta e alta performance. Nesta sessão, os desenvolvedores aprenderão a extrair valor de dados históricos de telemetria dos jogadores, treinar modelos de machine learning e implantar recursos avançados para automatizar a identificação e a remoção de jogadores antagônicos. Sem qualquer conhecimento ou experiência extensa no espaço necessário, os desenvolvedores descobrirão como é fácil realizar essas previsões em tempo real para identificar usuários suspeitos com o Amazon SageMaker e arquiteturas de exemplo desenvolvidas na AWS.

      Palestrante: Nicolas Walsh, promotor de desenvolvedores, AWS Game Tech

    • Criar e implantar jogos mais rapidamente com pipelines de CI/CD

      Saiba como entregar rapidamente novos recursos do jogador em grande escala de forma confiável, segura e econômica. Nesta sessão, descubra como pipelines de integração contínua e implantação contínua (CI/CD), quando combinados às melhores práticas de controle de origens, melhoram os jogos em todo o ciclo de desenvolvimento. Os participantes entenderão como automatizar a distribuição dos binários de jogo e seus ativos em um cluster do Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS).

      Palestrantes: Yahav Biran, arquiteto de soluções, AWS Game Tech

      Neelam Koshiya, arquiteto de soluções, AWS Game Tech

    • Introdução à AWS para o desenvolvimento de jogos (retransmissão)

      Quer saber como começar com a AWS? Esta sessão abordará a maneira como estúdios de todos os porte e níveis de conhecimento da nuvem conseguem desenvolver com maior rapidez e inteligência usando a Nuvem AWS. Abordaremos serviços de computação, bancos de dados especialmente criados, pipelines de análises e muito mais. Vamos ativar o Console AWS e praticar com algumas das cargas de trabalho mais comuns, incluindo login, armazenamento de dados dos jogadores, hospedagem de servidor de jogos, sistema de matchmaking e mais. Essa é uma atividade imperdível para os novatos na AWS ou os profissionais experientes em busca de reciclagem.

      Palestrantes: Daniel Whitehead, arquiteto de soluções, AWS Game Tech

      Peter Chapman, arquiteto de soluções de jogos, Amazon

  • Como é criado
    • Como a Ubisoft e a Behaviour Interactive migraram infraestruturas de servidor de jogos para a nuvem

      Ouça a Ubisoft (For Honor) e a Behaviour Interactive (Dead By Daylight) falarem sobre considerações e etapas técnicas envolvidas em como os serviços da AWS, como o Amazon GameLift, entregam experiências de jogos de baixa latência. Saiba como o Amazon GameLift pode ajudar os desenvolvedores a expandir servidores de jogos de alta performance para atender à demanda dos jogadores em grande escala. Nesta sessão, os desenvolvedores terão um entendimento claro do que é necessário para configurar e executar uma infraestrutura de servidor de jogos, utilizar o Amazon EC2 Spot para maximizar a economia em comparação com soluções locais e minimizar a latência do jogador. Esta sessão é para qualquer desenvolvedor que esteja buscando uma solução totalmente gerenciada ou que queira mover uma infraestrutura existente para a nuvem.

      Palestrantes: Laurent Chouinard, líder de projetos online, For Honor, Ubisoft

      Fadi Beyrouti, chefe de tecnologia, Behaviour Interactive

      Bruce Brown, gerente sênior de desenvolvimento de software, Amazon GameLifts

    • Como gerenciar os serviços online do Mayhem: Borderlands 3 com a AWS

      Saiba como a equipe de serviços SHIFT da Gearbox Software usou a AWS para se preparar para seu maior e mais bem-sucedido lançamento, Borderland 3. Esta apresentação abordará as melhores práticas para a preparação de lançamentos e gerenciamento de incidentes de títulos de AAA online.

      Palestrantes: Caleb Tote, Diretor técnico de DevOps, Gearbox Software

      Comb Hua, diretor de plataforma, Gearbox Software

    • AI Dungeon - Como oferecer um modelo de ML de 5 GB para 400 mil jogadores

      Nesta sessão, saiba como dois desenvolvedores independentes, Nick e Alan Walton, usaram o Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS), Alexa e Twitch para executar e expandir um dos jogos de maior demanda de GPU já criados... uma aventura de texto. No AI Dungeon, os jogadores podem inserir qualquer ação imaginável, e toda ação suscita uma resposta única gerada pelo modelo de linguagem GPT-2 de 5GB da OpenAI, o que transforma aventuras infinitas em realidade.

      Palestrantes: Alan Walton, fundador, Oasis Tech Inc

      Nick Walton, fundador, Oasis Tech Inc

      Tabitha Graves, gerente de relações do desenvolvedor, AWS Game Tech

    • Como ultrapassar os limites dos RPGs com voz – Uma retrospectiva do Starfinder

      A equipe do Alexa Games apresentará as lições que aprendeu durante a criação do jogo de representação com voz Starfinder: Dead Suns. Adaptado do RPG de mesa com o mesmo nome, os representantes do Alexa Games e Audible discutirão o projeto, a produção, a execução e as lições aprendidas nessa adaptação.

      Palestrantes: Chris Morrow, produtor sênior, Alexa Games

      Ezra Kim, engenheiro de software, Alexa Games

      Jared Bartlett, designer sênior de som e chefe de áudio, Clean Cuts Interactive

Comentários de encerramento

Nos comentários de encerramento, Tabitha Graves, gerente de capacitação de comunidade do AWS Game Tech, encerra o dia falando sobre novos recursos para continuar aprendendo, como permanecer conectado à comunidade do AWS Game Tech e muito mais.

Demonstrações

  • Pipeline de CI/CD para servidores de jogos em contêiner

    O maior desafio que os editores de jogos enfrentam é a capacidade de fornecer novos recursos aos jogadores o mais rápido possível. Os novos recursos além de chegar de maneira rápida e confiável, também precisam ser entregues de maneira a otimizar custos e manter a segurança. Os pipelines de integração contínua e de implantação contínua (CI/CD) com GitOps são uma maneira eficaz de os editores de jogos melhorarem os jogos e fornecerem novos recursos ao longo do ciclo de vida do desenvolvimento. Nesta demonstração, discutiremos como os pipelines de CD, quando combinados às melhores práticas do GitOps, podem ser usados para automatizar a distribuição dos binários de jogos e seus ativos. 

  • Bancos de dados 101

    Esta demonstração fornece uma visão geral dos bancos de dados da AWS desenvolvidos para esse fim. Vamos verificar os casos de uso comuns e a maneira de escolher a ferramenta certa para o trabalho certo. 

  • Rede acelerada 101

    Aprenda sobre um serviço de rede principal chamado AWS Global Accelerator e como ele pode ajudá-lo a acelerar o tráfego da Internet para jogos multijogador online, aproveitando a infraestrutura global da AWS.

  • Entrega de conteúdo 101

    Aprenda sobre um serviço de rede principal para entrega de conteúdo do Amazon CloudFront e ele pode ajudá-lo a obter binários de jogos para seus clientes mais rapidamente, aproveitando a infraestrutura global da AWS.

  • Amazon Lumberyard 101

    Esta demonstração fornecerá aos clientes uma introdução às ferramentas avançadas da Lumberyard disponíveis para a criação de um jogo. Os principais recursos incluem a criação de mundo com Slices, Script Canvas para a lógica de jogos de script e EMotion FX para controlar a animação de personagens.

  • Análise sem servidor 101

    Saiba por que você deseja usar a análise em um videogame. Aprenda a criar um pipeline de análise em lote e quase em tempo real e integrá-lo a um jogo do Unity para obter insights úteis. 

  • Servidores de jogos do Amazon GameLift 101

    Veja uma demonstração de padrões comuns de arquitetura de jogos com o Amazon GameLift e explore um exemplo no console do GameLift. 

  • Jogos em plataforma cruzada na AWS

    O jogo em plataforma cruzada é a capacidade de permitir que diferentes plataformas de jogos compartilhem os mesmos servidores online em um jogo, permitindo que os jogadores se unam. Nesta sessão, você encontrará dicas de como configurar o back-end de jogos cruzados na AWS, juntamente com uma arquitetura de amostra. 

  • Amplie os datacenters da AWS para qualquer lugar

    Abordaremos assuntos de como aproximar as cargas de trabalho da nuvem dos usuários finais. O que são mecanismos como zonas locais da AWS, AWS Outposts e o AWS Wavelength e quais casos de uso são abordados. 

  • Criar um pipeline de detecção de abuso com tecnologia ML com o Amazon SageMaker

    Embora a detecção de trapaceiros possa muitas vezes ser uma batalha difícil, sistemas treinados usando algoritmos de machine learning podem ajudar a aproveitar os dados que os desenvolvedores de jogos já possuem para automatizar a escalação e a ação contra casos de comportamento suspeito. Nesta demonstração, mostraremos como é criar um pipeline de ponta a ponta com dados de telemetria de exemplo.

  • Alexa, criar uma aventura

    Veja como a Experiência de RPG da Alexa, Starfinder foi criada. A demonstração fornece uma introdução ao jogo e uma demonstração da ferramenta de criação Alexa Skill, o Skill Flow Builder.

  • Criar música do jogo com machine learning

    O machine learning não é apenas para análise de dados - você também pode usá-lo para criar conteúdo para seus jogos! Participe desta demonstração para ver como usar o AWS DeepComposer para experimentar novas variações de temas musicais, independentemente do seu nível de conhecimento técnico - e depois verifique detalhadamente como as redes adversárias generativas e o Amazon SageMaker podem ser usados para criar conteúdo para o seu jogo. 

  • Aterrissar um foguete com aprendizado por reforço

    Esta demonstração mostrará como os desenvolvedores de jogos podem usar o reforço de conhecimento (RL) em seus videogames. Nesta demonstração, vamos mostrar como usar o reforço de conhecimento (RL) para treinar um veículo terrestre lunar em um ambiente de simulação OpenAI Gym Box2D para pousar na lua. Aprender a treinar e otimizar agentes e competir com outros para ver quem pode criar o modelo de reforço de conhecimento (RL) mais otimizado que pode pousar na lua com precisão.  

  • Studio na nuvem para criação de ativo

    Criar ativos de jogos na nuvem com aplicativos como Epic Games Unreal Engine, Autodesk 3dsMax, Adobe Photoshop e AWS Thinkbox Sequoia. Conectar-se a uma estação de trabalho virtual Windows baseada em G4DN por meio do protocolo de exibição remota NICE DCV da AWS e interagir com os aplicativos usando todos os dispositivos de entrada, incluindo mouse, teclado e um tablet da Wacom.

  • Visualizar e consultar gráficos de conhecimento de um MMORPG com o Amazon Neptune

    Os bancos de dados de gráficos são uma ferramenta muito valiosa para entender dados altamente inter-relacionados, mas a maioria dos desenvolvedores não está acostumada a modelar e consultar dados com ferramentas de banco de dados de gráficos. Esta demonstração mostra uma visualização no navegador e um explorador de consultas criado no Apache Tinkerpop Gremlin e no Amazon Neptune, com um conjunto de dados de um MMORPG bem popular. 

  • Estimular o engajamento da comunidade no Twitch

    A transmissão ao vivo no Twitch reúne as comunidades, oferecendo aos desenvolvedores de jogos uma oportunidade única de criar interação entre esses públicos. Descubra a versatilidade do Twitch Extensions durante a demonstração prática e reconheça o potencial interativo do seu jogo durante transmissões ao vivo.

  • Automatizar a revisão de código com machine learning

    Descubra os muitos usos do machine learning para criar ferramentas que automatizam o trabalho manual qualificado, mas repetitivo. Apresentamos o Amazon CodeGuru, uma ferramenta de machine learning que automatiza a revisão de código. Verificamos como ele funciona, o que pode fazer e, em seguida, investigamos com uma demonstração. 

Assista a apresentações do AWS Game Tech: The Digital Download sob demanda.

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