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游戏业界对于全球同服架构有空前的热情,都希望实现一款真正全球玩家实时PK的游戏。
在本次在线研讨会中,我们会分析全球同服所需的游戏设计层面和服务层面的架构,探讨何种游戏适合全球架构,有哪些不可逾越的鸿沟。以及如何使用AWS的服务快速架构一个可行的跨区域架构。

学习要点:

  • 了解游戏的类型,以及不同类型游戏的特点
  • 了解AWS的全球架构
  • 选择合适的资源,构建正确的架构

推荐参与人群:游戏架构师,游戏开发者,游戏运维工程师

云游世界:我的游戏可以实现全球同服吗?

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张孝峰,AWS解决方案架构师

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