发布于: Dec 4, 2020
今天,我们非常高兴地宣布 Amazon GameLift FlexMatch 的更新已全面开放 (GA),让作为游戏开发者的您可以将多玩家匹配器与您选择的任意游戏服务器解决方案一起使用。作为 GameLift 的一项功能,GameLift FlexMatch 于 2017 年推出,它使用强大的匹配算法和灵活的开发人员定义的规则在 AWS 范围内创建高质量匹配,受到了 Metalhead Software、Yager 和 Illfonic 等一些全球最成功的游戏公司的信任。
在玩多人游戏时,玩家希望快速进入会话,而退出时则希望成就满满。为了激发玩家的兴趣,出色的匹配器必须根据玩家的属性(包括技能水平、操作手法和延迟时间)对他们进行分组。但是,开发人员可能需要数月甚至数年的时间才能构建出这样灵活的匹配器:可以帮助他们快速调整匹配行为,从而提供有趣、富有竞争力的玩家环境。有了这一更新以后,无论开发人员在何处托管游戏,都可使用 GameLift FlexMatch。要了解有关 GameLift FlexMatch 更新的更多信息,请访问我们的博客。
总而言之,更新后的 GameLift FlexMatch 可以:
- 使用您自己的灵活规则,在 AWS 范围内进行高质量匹配。 GameLift FlexMatch 根据您定义的各种规则集,使用强大的算法来形成匹配。您还可以根据玩家的反馈轻松地更新自己的规则集,从而优化游戏质量,开发出可为玩家带来有趣、富有竞争力体验的匹配。
- 无前期或维护成本。按实际使用量付费。无需再花费宝贵的开发时间来构建自己的基于规则的可扩展匹配器。GameLift FlexMatch 是一个完全托管的匹配器,它使用您的规则集来形成匹配和范围,以满足您的玩家需求。
- 灵活地将游戏会话放置在任何您想要放置的地方。 GameLift FlexMatch 现在可以独立于任何其他 GameLift 功能运行,这意味着您可以将形成的匹配项放置到您选择的任意游戏服务器解决方案中,包括本地。
GameLift FlexMatch 更新已在七个公共区域推出,包括都柏林、法兰克福、弗吉尼亚北部、首尔、东京、俄勒冈和悉尼。很快将在北京(由光环新网运营)推出。
要了解更多信息,请阅读我们的博客,查看 GameLift FlexMatch 文档或深入探究 GameLift 产品页面。