一般性问题

  • 问:什么是 Amazon Lumberyard?

    Amazon Lumberyard 是一款免费的跨平台 AAA 游戏引擎,与 AWS 和 Twitch 深度集成,并具备完整的源代码。无论您是主流工作室、独立开发人员、学生还是业余爱好者,Lumberyard 都能为您提供一套不断丰富的工具集,帮助您制作最优质的游戏,将游戏与 AWS 云中巨大的计算和存储资源连接,并在 Twitch 上吸引粉丝。Lumberyard 强大的专业工具可以帮助开发人员为游戏制作精美的背景、逼真的角色和令人惊艳的效果。此外,借助 Lumberyard 的 AWS 云集成,开发人员在短短几分钟内即可将连接云的功能 (如动态内容、每日新闻、排行榜或服务器端实战解析) 添加到游戏中。Lumberyard 还实现了与 Amazon GameLift 的集成,该 AWS 服务可用于部署、操作和扩展基于会话的多人游戏专用的游戏服务器。

    Amazon Lumberyard 可免费使用,无需座位许可证、版税或进行订阅。利用 Amazon Lumberyard,您只需为选择使用的 AWS 服务支付相应的 AWS 标准资费。

  • 问:您说的“免费”是什么意思?我要将我的收入的 5% 给您吗?

    Lumberyard (包括源代码) 均免费提供。当您使用其他 AWS 服务为您的游戏提供支持时,我们便可以获得收入了。我们构建 Lumberyard 的目的是为了让开发人员更快、更简便地制作出色的社区驱动型在线多人游戏,这自然需要连接到云才能为玩家提供这些功能。如果您的游戏没有连接到云,没问题,您就不必向我们支付任何费用。我们也不会收取座位费和订阅费,或者要求您共享收益。您只需要为自己选择使用的基础设施资源付费。要全面了解许可详情,请参阅下面的许可常见问题

  • 问:Amazon Game Studios 是否使用 Lumberyard 来制作游戏?

    可以,Amazon Game Studios 的游戏是使用 Lumberyard 构建的。可在 Amazon Game Studios 网站上查看这些游戏。

  • 问:Lumberyard 是否基于其他技术?

    Lumberyard 采用的成熟技术来自 CryEngine、AWS、Twitch、EMotion FX 和 Double Helix。我们聘请了一批世界上最优秀的游戏技术人员,自 Lumberyard 发布以来,他们已经对 Lumberyard 进行了 3300 多次改进、功能添加和修复。自推出以来发布的一些新功能示例:

    • 我们引入了全新的组件实体系统,这是一种将简单的实体组成复杂实体的现代方法。内容创建者只需拖放组件即可构建他们所需的行为,还可以在编辑器中实时编辑组件设置,并创建 Lua 和可视化脚本来快速更改或扩展实体的行为。为帮助您构建和迭代更为复杂的场景,实体可以结合在一起而组成“片”,这些片又可依次用于创建更为复杂的片,最终形成完全级联的预设件系统。
    • 我们创建了全新的资产工作流,旨在让美术师几秒内即可从他们最喜欢的数字内容创作工具进入到游戏中。异步 Lumberyard 资产处理器可在几秒内跨目标设备平台自动导入和执行资产的实时更新。只需将资产文件放入您的项目目录,或者将更改保存到现有文件,这些资产数秒内即可在编辑器中得到处理、优化和更新。
    • Lumberyard 编辑器在 Qt 中重新构建了新的信息架构和 UI,其设计更易于使用并能提高您的工作效率。
    • 我们集成了全新的网络层 (GridMate),因此,您的工程师可以更轻松地构建低延迟且可供大量玩家参与的多人游戏。
    • 我们引入了 Cloud Canvas、Cloud Gems Framework 和 Cloud Gem Portal,这样一来,即使您的工程师和技术设计师的后端经验很少或完全没有相关经验,也可以使用 Lumberyard 的可视化脚本系统和预构建 Cloud Gems 在短短几分钟内构建实时在线游戏功能,如社区新闻推送、分享得分以及服务器端实战解析。
    • 我们实现了与 Amazon GameLift 的集成,这样您就可以使用专用服务器部署、扩展及运行基于会话的多人游戏。
    • 我们添加了全新的代码生成系统,借助它,您可以注释 C++ 代码以及生成所需的代码。
    • 我们改进了引擎,增加了对移动设备的支持,其中包括对 iOS Metal 和 Android 一键部署的支持。
    • 我们创建了新的启动器和项目配置器,让您的团队借助更少的工程设计援助便能将一切准备就绪。
    • 我们还创建了新的工作流,让您的美术师可以更快地迭代并制作出更优质的内容,其中全新的粒子效果编辑器、全新的 FBX 导入器和 UI 编辑器。

    请参阅我们针对添加、修复和改进方案的完整发行说明以了解更多信息,并关注我们的 Lumberyard 博客以了解有关我们工作内容的更多资讯。

  • 问:我真的能访问 Lumberyard 的源代码吗?

    可以。下载 Lumberyard 即可免费获得完整的 C++ 源代码。您还可从 GitHub 获得 Lumberyard 源。

  • 问:Lumberyard 有哪类可用的支持?

    我们建议您首先查看入门指南,快速了解如何使用基本的 Lumberyard 工具构建有效的游戏原型。所有 Lumberyard 客户均能访问文档教程论坛以及示例和资产通过 AWS Premium Support 计划可获得 Lumberyard 其他支持。

  • 问:Lumberyard 能否用于非游戏用途,如建筑、模拟和动画电影?

    可以,完全没有问题。

  • 问:使用 Lumberyard 编辑器和工具制作游戏具有哪些系统要求?

    建议您使用装配有 Windows 7(64 位)、8GB 以上 RAM、60GB 存储、3GHz 以上四核处理器、2GB 以上 DX11+ 兼容显卡的 PC。另外还支持 Windows 10(64 位)

  • 问:Lumberyard 支持哪些设备平台?

    Lumberyard 目前支持 PC、Xbox One、PlayStation 4、iOS (iPhone 5S+ 和 iOS 7.0+) 以及 Android (支持 OpenGL 3.0+ 的 Nexus 5 及其同等设备)。Lumberyard 还支持 Windows 和 Linux 上的专用服务器。此外,我们即将推出对 MacOS 的支持。请注意,索尼和微软仅允许通过其筛选流程的开发人员为他们的控制台平台开发游戏。

  • 问:Lumberyard 是否支持 VR?

    可以。我们目前支持 Oculus Rift、HTC Vive、OSVR 和 PlayStation VR。由于 VR 是一个快速发展的领域,因此,我们以模块化形式构建 Lumberyard 对 VR 的支持,这让您能够在一个独立的数据包中隔离所有特定于设备的实施详细信息,以便使用较少的代码单独添加新的 HMD 支持。如需了解有关我们的模块化 VR 系统的更多信息,请在此处查看我们的博客。

  • 问:我该如何开始 Xbox 和 PlayStation 游戏开发?

    如果您是一位获得许可的 Microsoft Xbox 开发人员,请通过电子邮件将您的姓名、工作室名称和许可电子邮件地址发送至 lumberyard-consoles@amazon.com。如果您是一位获得许可的 Sony PlayStation 开发人员,请访问 SCE DevNet。在中间件目录下,单击 Amazon Lumberyard 的“Confirm Status”。

Lumberyard 和 AWS

许可和模组

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