教程

设置 Lumberyard

安装 Lumberyard
创建和编译新项目
配置设置助手来编译您自己的游戏
从 GitHub 安装 Lumberyard
配置设置助手来构建 Android 游戏和项目

开发用户界面

为您的第一人称射击游戏添加目标
使用 Script Canvas 处理玩家输入字段
使用 UI 编辑器构建主菜单
使用脚本事件编写游戏内定时器的脚本
制作玩家注册屏幕

处理音频

安装 Wwise LTX 并生成音库
如何使用动作事件播放动画声音
使用音频控件编辑器并播放声音
如果使用 Attenuation 播放角色对话
循环播放环境音频
使用音频状态和音频开关

Python 绑定

在 Lumberyard 中使用 Python
使用 Python 进行自动测试

世界构建

导入高度图并使用地形编辑器
添加地形素材并使用无限海洋组件

示例和演示

项目 N.E.M.O.亮点
动态植被聚焦

动画编辑器

瞄准系统概览
运行动画节点逻辑时停止瞄准
使用 Blendspaces 和 IK 节点
使用节点组来组织您的动画图
给角色添加运动

行业会议

在移动游戏中集成比赛
适用于移动游戏的 Amazon Web Services
开始使用 Amazon Lumberyard
利用 AWS 显著扩展游戏的核心后端
使用 Gem 向 Lumberyard 添加功能
Didimo Gem:在 Lumberyard 中自动生成 3D 人脸模型
利用 Amazon Lumberyard 照亮关卡和环境
使用 GameSparks 快速构建在线游戏功能
Amazon Lumberyard:可视化脚本编写适用于所有人
构建灵活的匹配服务
快速轻松地构建分析管道
为全球各地的数百万用户部署游戏内容
利用 Lumberyard 云 Gem 轻松打造互连游戏
利用 Lumberyard 云 Gem 轻松打造互连游戏
在 10 分钟内部署多玩家游戏服务器
Amazon Lumberyard:移动图形优化
为 Amazon Echo Buttons 构建游戏
在 GameSparks 上组织全球范围内的联赛
保护游戏服务器免受 DDoS 攻击
利用 Unreal、Unity 等工具集成和验证 GameSparks

行业必备技巧

适用于 Lumberyard 中的 3D 纹理定义的视差映射
在 Lumberyard 中捕获粒子发射的摄像头控件和设置
将 DCC 工具中的 SubMaterials 导入到 Lumberyard
为实用应用程序更新父级实体和分片:第 3 部分
使用 Amazon Lumberyard 中的 Script Canvas 绑定坦克移动控制
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 16 部分
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 19 部分
将动画纹理用于 Amazon Lumberyard 中的视觉效果
在 Amazon Lumberyard 中设置摄像头并渲染帧
在 Lumberyard 中创建分片以在多个级别中使用:第 1 部分
行业必备技巧:了解 Amazon Lumberyard 的 Script Canvas
使用 Amazon Lumberyard 的 Script Canvas 添加坦克射击机械结构
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 17 部分
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 20 部分
使用 Amazon Lumberyard 的粒子编辑器创建发射
Lumberyard 对 DCC 工具中创建的 SubMaterial 工作的处理
了解保存分片覆盖能力的分片:第 2 部分
使用书签和评论组织并导航 Script Canvas 图形
使用 Script Canvas 附加摄像头并创建爆炸目标
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 18 部分
Lumberyard 行业必备技巧 - Script Canvas - 第 21 部分
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