客户案例 / 游戏

2023

遨游元宇宙,亚马逊云科技携手博宇盖乐共建下一代消费者社交娱乐平台

博宇盖乐成立于 2018 年 10 月,致力于成为 “AI + 的 UGC 社交平台”。目前,公司开发的 “Another Earth” 项目是一个集数字人、虚拟世界、UGC 为一体的互动娱乐平台。作为一家新兴的社交游戏公司,博宇盖乐坚信 UGC 众创模式将会给行业赋予增量和活力。

80%

系统部署时间缩短

50%

IT 成本降低

5 倍

网络延迟时间降低

概述

博宇盖乐成立于 2018 年 10 月,致力于成为 “AI + 的 UGC 社交平台”。目前,公司开发的 “Another Earth” 项目是一个集数字人、虚拟世界、UGC 为一体的互动娱乐平台。作为一家新兴的社交游戏公司,博宇盖乐坚信 UGC 众创模式将会给行业赋予增量和活力。因此,建立全球化的基础设施、实现弹性扩展和高可用性、降低企业成本、提升玩家游戏体验成为公司考虑的关键因素,亚马逊云科技为博宇盖乐提供了 Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)Amazon GameLiftAmazon Aurora、等产品与服务,帮助博宇盖乐在基础设施建设方面 “零门槛” 起步,全力面对业务创新的挑战,实现真正的 “3D UGC 社交门户”。

案例研究:博宇盖乐

机会 | 新一代游戏正在进化成元宇宙经济和社会形态

作为通往下一代互联网的 “门票”,元宇宙是未来互联网产业升级的大方向。其中以游戏为代表的社交娱乐内容正在悄然创造着全新的业务模式与更广阔的商业化探索空间。博宇盖乐就是其中的佼佼者。公司目前开发的平台,正在改变游戏和在线内容创作的模式,为创作者提供了一个创新的空间,让他们发挥想象力并与他人合作,将设想变为现实。

然而在博宇盖乐努力实现元宇宙时代 “3D UGC 社交门户” 的过程中,也面临着诸多挑战:

  • 博宇盖乐在创立之初,就计划在北美、韩国、中国等多个地区提供稳定的游戏体验,因此平台需要在全球范围内建立服务器和网络设施,以支持游戏的运行和用户的连接,为全球用户提供一致的体验和高质量的服务。
  • 运行维护这种大型虚拟世界平台,对于服务器的扩展性、数据库的弹性、平台实时的交互性,如:动作的延时,语音交互,信息的传递有着极高的要求。随着系统需求的增长,公司不得不考虑购买和部署额外的服务器和网络设备,耗时耗力。
  • 博宇盖乐是一家初创技术型企业,需要有效灵活控制 IT 成本。而自行购买和维护服务器、网络设备造成成本显著上升。

“我们对比了自建 IDC 的总体拥有成本和投资回报率,考虑到产品开发人员数量会根据产品开发进度快速调整,且游戏行业需要迅速响应玩家的需求,我们发现亚马逊云科技提供的云产品不但能够大量节省运维的人力,缩短响应时间,其服务还覆盖了全球众多区域,可快速部署各个节点,让用户获得较好的网络质量体验。这对于像我们这样国际化的团队协作是当前阶段的首选。” 博宇盖乐 CEO 金国龙坦言道。

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博宇盖乐在使用了亚马逊云科技的产品之后,系统部署时间缩短了 80%,IT 成本下降了 50%,专业的产品与快速响应的服务让我们可以更加专注于产品创新。除此之外,亚马逊云科技作为一家关注长期价值的云服务提供商,他们的云创计划在技术、商业机会、媒体曝光等层面,为博宇盖乐提供了全面的支持。我们将与亚马逊云科技携手打造下一代消费者社交与娱乐平台,融合虚拟体验、人工智能等前沿技术,为用户提供独特的社交娱乐体验。”

金国龙
博宇盖乐 CEO

解决方案 | 亚马逊云科技助力博宇盖乐向“3D UGC社交门户”迈进

Amazon Aurora 为客户提供企业级性能和可用性

博宇盖乐的数据存放在全球多个区域,开发人员利用 Amazon Aurora 的回溯、克隆等功能来管理用户和业务数据库,并构建了具有多可用区可用性的应用程序,跨区域的只读站点作为容灾切换,在不到 1 分钟即可实现跨区域灾难恢复的全局复制,吞吐性能相比传统自建 MySQL 有较大提升,加速了博宇盖乐向 “3D UGC 社交门户” 迈进的步伐。

利用 Amazon EKS 实现前所未有的可扩展性

在企业内部环境中,部署和管理大量的微服务并不容易。博宇盖乐利用 Amazon EKS 运行 Pod,实现核心服务,提高了基础架构中计算资源的利用率,减少了传统基于虚拟机的资源扩招需要的时间,增强了资源调度的灵活性。

博宇盖乐 CEO 金国龙说:“对于我们公司来说,最重要的技术要求就是系统的可靠性和可扩展性,游戏服务对流量的增加或减少很敏感,所以系统必须是可横向扩展的。为此,我们积极利用亚马逊云科技产品的基础架构,如 Amazon EKS 的自动扩展机制充分实现了我们的技术要求。”

Amazon GameLift 为玩家提供高质量、低延迟的游戏体验

对于所有游戏而言,玩家体验是第一位的,博宇盖乐使用 Amazon GameLift 自动配置、管理和扩展游戏服务器的服务,加速游戏后端业务的落地。Amazon GameLift 可以将玩家对战匹配到低延迟的游戏会话中并自动扩展,这样可以同时启动一个、数百个甚至数千个实例,博宇盖乐无需考虑随着玩家需求的扩展而自行开发这些功能,这也大大减少了开发人员的配置复杂度及玩家等待的时间。

亚马逊云科技云创计划助力初创企业每一个梦想的实现

此外,亚马逊云科技初创团队在博宇盖乐早期平台开发和测试的过程中,提供了大量的资源扶持和及时的技术培训,帮助博宇盖乐解决了启动阶段资源不足和技术匮乏的问题,使博宇盖乐的员工能够更专注于产品创新和业务发展,加速其在游戏行业的发展速度。

博宇盖乐 CEO 金国龙表示,“加入亚马逊云科技云创计划后,我们在美国直接部署了服务,大幅度提升了游戏业务的落地速度,亚马逊云科技初创团队在账务处理、资源限制开通、技术支持方面也同样给予了很多帮助。”

业务成果 | 系统部署时间缩短 80%,IT成本降低 50%,网络延迟时间降低 5 倍

博宇盖乐在业务落地前就坚定选择了亚马逊云科技的产品与服务,使国内外技术栈保持一致,快速将海外的架构搬迁到国内重建,不仅系统部署时间缩短,在 IT 成本优化和玩家体验上也得到了大幅度提升。

系统部署时间缩短 80%

过去,博宇盖乐在本地设置服务器并将其注册到 IDC 时,大约需要 12 周的时间,再加上安装操作系统和执行安全更新等环节所需的时间,整体设置时间可能会更长。在与亚马逊云科技进行合作后,博宇盖乐几乎可以实时创建所需的 Amazon EC2 实例,并且可以立即预置 Amazon EKS 等功能,这使得其系统部署时间缩短 80%。

IT 成本降低 50%

基于亚马逊云科技广泛而深入的全球网络和计算架构,以及 Amazon Aurora、Amazon EKS、Amazon GameLift 等产品对于平台可扩展性、可用性的赋能,博宇盖乐的 IT 成本有效降低了 50%。

网络延迟时间降低 5 倍

在传统的本地环境中,依赖特定国家或地区的 ISP 可能会导致服务延迟。采用亚马逊云科技的全球化基础设施后,博宇盖乐将网络延迟时间降低了 5 倍,全面提升了玩家的游戏体验。

展望未来,博宇盖乐 CEO 金国龙说:“我们的产品面向全球,利用亚马逊云科技最新的技术和丰富成熟的游戏行业服务经验,为全球用户提供更加卓越、身临其境的游戏体验,是我们追求的终极目标。我们也希望在 AI 大数据模型、AI 算力等方面与亚马逊云科技继续紧密合作,共同探索 “3D UGC” 的更多可能。”

关于博宇盖乐

博宇盖乐成立于 2018 年 10 月,在上海、首尔和洛杉矶设有工作室。目前开发的项目是一个 UGC 社交平台,旨在构建一个自主创作内容的元宇宙社交平台。博宇盖乐的目标是降低 3D 空间计算网络中的内容生成门槛,让更多用户能够以无代码或低代码的方式参与 3D 互动世界的创作。借助 AI 的技术,希望实现平台在游戏行业的智能化发展。

使用的亚马逊云科技服务

Amazon EKS

Amazon Elastic Kubernetes Service(Amazon EKS)是一项托管 Kubernetes 服务,用于在 AWS Cloud 和本地数据中心上运行 Kubernetes。

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Amazon GameLift

Amazon GameLift 可以部署和管理托管在云、本地或采用混合部署的专用游戏服务器。

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Amazon Aurora

Amazon Aurora 提供内置的安全性、几乎连续的备份、无服务器计算、最高 15 个只读副本、自动多区域复制以及与其他 AWS 服务的集成。

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Amazon EC2

Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)提供最广泛、最深入的计算平台,拥有超过 500 个实例,可选择最新的处理器、存储、网络、操作系统和购买模型,以帮助您最好地满足工作负载的需求。

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