Epic Games 徽标

AWS 上的 Epic Games

Epic Games 是一家互动娱乐公司,也是《堡垒之夜》的幕后推手。《堡垒之夜》是世界上最受欢迎的电子游戏之一,拥有超过 4 亿玩家。Epic 成立于 1991 年,随着 Unreal Engine 的发布实现游戏转型。Unreal Engine 是为数百款游戏提供支持的 3D 创作引擎,现在跨各个行业(例如汽车、电影和电视以及模拟)用于实时制作。 

高管摘要

2018 年,Epic Games(Epic)全面采用 Amazon Web Services(AWS),提供对其业务至关重要的存储、分析和扩展功能,随着《堡垒之夜》(一款在线游戏,直播活动期间同时在线玩家人数超过 1530 万)的发布,其业务实现爆炸式发展。《堡垒之夜》几乎完全基于 AWS 运行,包括其全球游戏服务器机群、后端服务和网站。Epic 将数 PB 的数据存储于 AWS 数据湖,然后使用 AWS 分析服务来评估玩家情绪并为独特体验开发提供信息。使用由 AWS Graviton 处理器提供支持的成千上万个 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2)实例,Epic 以最优性价比扩展计算容量,每天为全球数百万玩家提供支持,加速渲染工作负载,并为自己和被许可方 Unreal Engine 创作者提供远程构建管道。在 AWS 上,Epic 减少了影响创建尖端的娱乐体验、引人注目的可视化以及沉浸式虚拟世界的物理障碍和耗时障碍。

客户案例

Epic Games 助力创作者构建超过 200 万个数字人,并推出基于 AWS 的 RealityScan 应用程序

2022 年

Epic 在 AWS 上使用基于 GPU 的计算、数据和内容交付解决方案,以经济高效的方式扩展到数百万用户,并近乎实时地处理 PB 级数据,从而实现数字人的快速开发、真实对象的 3D 建模和沉浸式世界的模拟,为下一代创作者赋能。

观看视频

Epic Games 在 AWS 上推出 RealityScan 应用程序并在 re:Invent 上宣布 200 万 MetaHuman 里程碑

2022 年

在 AWS re: Invent 2022 上,知名互动娱乐公司和 3D 引擎技术提供商 Epic Games 宣布,由 AWS 提供支持的 RealityScan 现已推出,可以在 iOS 上免费下载。利用 AWS 的高性能基础设施,Epic 能以经济高效的方式扩展 RealityScan 以支持成千上万的创作者,将图像转化为真实对象的数字模型,可用于模拟、建筑、汽车和电影/电视项目。

阅读博客
来自 Epic Games 的 RealityScan 的屏幕截图

虚拟制作功能Epic Games

AWS 参加 SIGGRAPH 2021

在 SIGGRAPH 2021 的此主题演讲中,Epic Games 行业经理 David Morin 探讨了云计算技术加速现代虚拟制作的主题。

观看视频

Epic Games 通过 AWS 为全球用户提供娱乐体验

2021 年

Epic 基于 Amazon EC2 等 AWS 服务,提供出色的虚拟娱乐体验,可连接全球数百万同时在线玩家。在这个视频中,了解 Epic 如何自动扩缩计算容量以满足持续波动的玩家需求,在高峰时段支持高达 30 倍的负载,同时使用 Savings Plans 降低运营成本。

阅读更多

Epic Games 借助 AWS 为 2 亿多名玩家带来《堡垒之夜》

AWS re:Invent 2018

在这一来自 re:Invent 2018 的演讲中,Epic Games 的平台总监 Chris Dyl 分享了全面采用 AWS 如何支持公司向游戏即服务(GaaS)模式转变。Epic 利用至少 32 种不同的 AWS 服务来提供热门游戏(例如《堡垒之夜》)所需的可扩展性、弹性和全球覆盖范围。《堡垒之夜》在短短 12 个月内业务增长了 100 多倍,峰值使用量是非峰值的 10 倍以上。为改善业务成果,Epic 的整个分析管道基于 AWS 运行,提供有关服务运行状况、大型玩家锦标赛、基本用户数据和游戏设计的见解。 

阅读更多

我们之所以决定全面采用 AWS,是因为 AWS 支持我们同时为全球数百万玩家提供优质的游戏体验。我们很高兴与 AWS 合作,使用 Kubernetes 扩展我们对分析、机器学习和容器化应用程序的使用,从而使我们庞大的基础设施更易于维护。”

Chris Dyl
Epic Games 平台总监


编译 AWS Graviton EC2 实例支持的 Unreal Engine 4 专属服务器

2021 年

为帮助各式各样的开发人员构建、运行和扩展令人叹为观止的游戏,Epic Games 和 AWS 携手增强 AWS Graviton2 实例对 Unreal Engine 的支持。在 AWS Graviton2 的支持下,与当前基于 x86 的同类实例相比,Unreal Engine 创作者可以提高多达 40% 的性价比。按照此博客中的分步指南,使用 Unreal Engine 和 AWS Graviton2 实例创建专属游戏服务器。

阅读更多

Unreal Engine 和 AWS 助力虚拟制作和微型工作室的崛起

2020 年

Epic 的 Unreal Fellowship 为电影、动画和视觉特效专业人士提供深入的培训和资助,让他们使用 Unreal Engine 进行实时媒体制作。在此博客中,正在使用 Unreal Engine 的 Hasraf Dulull(昵称“HaZ”)说明了 Unreal Engine 提供的先进虚拟制作工具和 AWS 强大且经济高效的功能结合后,如何为“微型工作室”带来曙光,并赋能小型团队实时创作媲美电影质量的内容。 

阅读更多

展望未来,我们期待为玩家打造更加身临其境、引人入胜的体验,并且很高兴能够使用基于 AWS Graviton3 的 EC2 C7g 实例。我们的测试表明,它们甚至适用于最苛刻的延迟敏感型工作负载,同时能提供显著的性价比优势,并扩展了《堡垒之夜》内的可能性和任何 Unreal Engine 营造的体验。”

Mark Imbriaco
Epic Games 高级工程总监


Epic Games 利用 AWS 为全球超过 2.5 亿玩家带来《堡垒之夜》,同时在短短 12 个月内推动了 100 倍的增长

2019 年

2012 年,Epic 开始了重大转型,成为 GaaS 开发商,推出了通过定期更新不断演进的游戏。现在,以 AWS 为核心,Epic 拥有具有可扩展性和弹性的全球基础设施,可支持数百万玩家同时玩《堡垒之夜》等游戏,并提供独特的在线体验,例如举办史上最大的音乐会。      

阅读更多

了解 AWS for Games 如何使用专门构建的云服务和解决方案转变游戏工作负载。

其他资源

RE:INVENT

2021 年
Epic Games 如何通过 AWS 上的构建农场更快地开发《堡垒之夜》
在 re:Invent 2021 上的这场会议中,Epic Games 的基础设施架构师 Alex Carberry 分享了公司如何将其内部构建农场从本地迁移到 AWS。借助 Amazon EC2、Amazon S3 和其他 AWS 解决方案,Epic 大大缩短了开发迭代时间及其快速发布周期,从而不断向世界各地的《堡垒之夜》玩家提供新鲜内容。
观看视频 
RE:INVENT

2020 年
在 COVID-19 疫情期间,Epic Games 使用 Unreal Engine 和 AWS 为创作者提供支持
在 re:Invent 2020 上的这场会议中,Epic Games 的 Unreal Engine 总经理 Marc Petit 分享了 Epic 如何使用 AWS Thinkbox、NICE DCV 和 Amazon EC2 G4 实例为 COVID-19 疫情期间虚拟工作的创作者提供远程工作站和快速扩展渲染工作负载。
观看视频 
指南

2020 年
关于 AWS 上游戏的可扩展数据的指南
本指南详细介绍了如何使用不同类型的 AWS 数据库和存储解决方案进行游戏开发,并提供用于优化性能和玩家体验的最佳实践,包括内容工作流程和分析管道的示例架构图。
获取指南 
新闻中心

2018 年
Epic Games 全面采用 AWS
2018 年,Epic 宣布全面采用 AWS。本新闻稿详细介绍了 Epic 为何选择 AWS 作为其全球游戏服务器机群、后端平台系统、数据库和网站的基础设施。自 2012 年以来,Epic 一直是 AWS 的客户,不断扩大其服务的使用范围,包括 AWS 分析、机器学习和容器化解决方案,从而不断改进游戏玩法。
阅读更多 

来自 AWS 外部

2023 年
Epic Games 为《堡垒之夜》的 NA-Central 服务器使用 AWS Local Zones

Epic Games 使用 AWS Local Zones 来支持其在《堡垒之夜》中的新 NA-Central 服务器区域。这个新的服务器区域为美国中部和墨西哥的更多玩家带来了低延迟的游戏体验。

阅读更多 
《连线》

2021 年
改变游戏规则
对于拥有《堡垒之夜》这样大小、规模和覆盖范围的游戏来说,这种创新是不小的成就。在 Epic 闻知 AWS Graviton2 处理器时,它意识到了改变核心挑战应对方法的机会:持续创新。尽管 Graviton2 已融入《堡垒之夜》的游戏服务器和语音聊天功能,但其更深远的影响是推动了《堡垒之夜》创作模式的可扩展性和持续创新。
阅读更多