Inserito il: Mar 14, 2019

Siamo lieti di annunciare la disponibilità di Lumberyard Beta 1.18, che include oltre 190 aggiornamenti per consentire agli sviluppatori di videogiochi di creare, organizzare e gestire in modo più efficace i loro contenuti su larga scala.

Questa versione include:

  • Dynamic Vegetation System. Posizionare manualmente la vegetazione nel tuo livello può richiedere molto tempo, specialmente per lo sviluppo di grandi dimensioni. Con il nuovo Dynamic Vegetation System, puoi creare vegetazione che può essere posizionata e generata in fase di runtime. Questa versione di anteprima include anche le funzioni di piegatura touch, che consente ai personaggi del giocatore di manipolare la vegetazione mentre si muovono attraverso di essa.
  • Livelli Component Entity System. Man mano che i livelli si fanno più grandi e complessi, avrai bisogno di più persone per gestirne i contenuti: sviluppatori, audio designer, artisti... Per aiutare i team numerosi, abbiamo introdotto dei livelli nel Component Entity System. I livelli servono per organizzare i livelli del vostro videogioco, permettendo al tuo team di lavorare in modo asincrono a parti distinte dello stesso livello.
  • Modalità analisi rapida. Man mano che il vostro gioco cresce, gestire tutti i suoi asset può richiedere molto tempo all’avvio di Lumberyard. Attivando la Modalità analisi rapida, Asset Processor ora può saltare i controlli delle dipendenze che non hanno subito modifiche, rendendo più rapido l’avvio di Lumberyard. Abbiamo registrato una riduzione dell’85% del tempo necessario all’avvio di Lumberyard in un gioco con più di diecimila asset!

Per iniziare con Amazon Lumberyard e scaricarlo, visita il sito Web dedicato. Puoi ottenere ulteriori informazioni sulle nuove funzionalità di Lumberyard guardando i nostri tutorial, visitando i forum o leggendo la nostra documentazione.

 

Per ulteriori informazioni visita il blog Amazon Lumberyard.