Domande generali

  • D: Cos'è Amazon Lumberyard?

    Amazon Lumberyard è un motore per giochi AAA multipiattaforma che si integra profondamente con AWS e Twitch e include il codice sorgente completo. Lumberyard fornisce un set di strumenti che si arricchisce ogni mese di nuovi elementi, per consentire a grandi game factory, sviluppatori indipendenti, hobbisti e studenti di creare giochi di elevata qualità, collegare i propri giochi alle enormi risorse di calcolo e di storage del cloud AWS e coinvolgere i propri fan su Twitch. Gli strumenti professionali offerti da Lumberyard semplifica agli sviluppatori la creazione di scenari suggestivi, personaggi realistici ed effetti sbalorditivi. Inoltre, grazie all'integrazione di Lumberyard con il cloud AWS, gli sviluppatori potranno aggiungere accattivanti funzionalità di connessione al cloud in pochi minuti, ad esempio contenuti dinamici, classifiche, messaggi quotidiani e risoluzione dei combattimenti lato server. Lumberyard si integra inoltre con Amazon GameLift, il servizio AWS che consente di distribuire, gestire e ricalibrare le risorse di server di gioco dedicati per giochi multiplayer basati su sessioni.

    Amazon Lumberyard è gratuito e non prevede licenze a postazione, royalty o abbonamenti. Con Amazon Lumberyard, paghi solo le tariffe standard di AWS per i servizi che deciderai di usare.

  • D: Che cosa si intende per "gratuito"? Vi spetta il 5% del mio fatturato?

    Lumberyard è completamente gratuito, incluso il codice sorgente. Amazon ottiene un guadagno quando chi usa Lumberyard sceglie di usare anche altri servizi AWS per potenziare il proprio gioco. Abbiamo creato Lumberyard per rendere più semplice e veloce creare videogiochi multi-player online per grandi community, che naturalmente richiederanno connessioni al cloud per poter offrire più caratteristiche possibili. Se il tuo gioco non si connette al cloud, non c'è problema e non sarai tenuto a pagarci alcun importo. Non occorrono nemmeno prenotazioni, abbonamenti o contratti che prevedano una partecipazione agli utili. Si pagano solo le risorse dell'infrastruttura che vengono utilizzate. Per ulteriori informazioni sulle licenze, consulta le domande frequenti sulle licenze di seguito.

  • D: Amazon Game Studios usa Lumberyard per creare i propri videogiochi?

    Sì, i giochi Amazon Game Studios sono creati con Lumberyard. Scoprili sul sito Web di Amazon Game Studios.

  • D: Lumberyard è basato su altre tecnologie?

    Lumberyard è basato sulle tecnologie proveniente da CryEngine, AWS, Twitch, EMotion FX e Double Helix. Abbiamo reclutato alcuni dei migliori specialisti di videogiochi al mondo, i quali già hanno contribuito con oltre 3.300 miglioramenti, nuove funzionalità e correzioni di problemi per Lumberyard fin dal suo lancio. Alcuni esempi delle nuove funzionalità rilasciate dopo il lancio del servizio:

    • Abbiamo aggiunto un nuovo sistema CES, un approccio moderno alla composizione di entità complesse a partire da entità semplici. I responsabili dei contenuti dovranno semplicemente copiare e incollare i vari componenti per ottenere il comportamento desiderato, modificandone le impostazioni in tempo reale in un editor e creando script visivi e LUA per modificare o estendere il comportamento di una determinata entità. Per semplificare l'iterazione di scene più complesse, le entità possono essere raggruppate insieme in "slice", ognuna delle quali può essere utilizzata per creare slice più complesse e ottenere un sistema di prefab a cascata completo.
    • Abbiamo creato un nuovo flusso di lavoro di asset progettato per incanalare in pochi secondi il lavoro degli artisti dal loro software preferito al gioco. Il processore asincrono di asset di Lumberyard, importa e aggiorna automaticamente i nuovi asset su più piattaforme. Sarà sufficiente trascinare un file di asset nella cartella del progetto oppure salvare una modifica in un file esistente; gli asset saranno elaborati, ottimizzati e aggiornati nell'editor in pochi secondi.
    • L'editor di Lumberyard dispone di una nuova architettura dell'informazione e di una nuova interfaccia utente, scritta in Qt e progettata per maggiori intuitività e produttività.
    • Abbiamo integrato un layer di rete, GridMate, così i tecnici potranno dare vita a giochi multiplayer a bassa latenza per un gran numero di giocatori.
    • Abbiamo introdotto Cloud Canvas, il framework Cloud Gems e il Cloud Gem Portal, che consentono a ingegneri e designer tecnici con esperienza limitata di back-end di creare in pochi minuti funzioni di gioco live online quali feed di notizie, punteggi massimi e risoluzione dei combattimenti lato server utilizzando il sistema di scripting visuale di Lumberyard e Cloud Gems integrato.
    • Abbiamo integrato il servizio con Amazon GameLift, per consentire distribuzione e scalabilità di giochi multiplayer basati su sessioni con server dedicati.
    • Abbiamo aggiunto un nuovo sistema di generazione di codice che permette di annotare il codice in C++ e generarlo all'occorrenza.
    • Abbiamo potenziato il motore includendo il supporto per dispositivi mobili, con distribuzione per iOS Metal e 1-click per Android.
    • Abbiamo creato un nuovo sistema di avvio e un sistema di configurazione dei progetti che consentiranno ai team di iniziare a lavorare con un contributo meno importante da parte degli ingegneri specializzati.
    • Abbiamo inoltre introdotto nuovi flussi di lavoro che consentono agli artisti di iterare più rapidamente e creare contenuti di alta qualità, completi di un nuovo editor di particelle, un nuovo strumento di importazione di file FBX ed editor di interfaccia utente.

    Per ulteriori informazioni su aggiunte, risoluzioni di problemi e miglioramenti, consulta le note di rilascio complete; per non perderti le novità e i progetti in corso, leggi il blog su Lumberyard.

  • D: Davvero è disponibile l'accesso al codice sorgente di Lumberyard?

    Sì. L'accesso gratuito al codice sorgente C++ completo è incluso con il download di Lumberyard. Il codice sorgente di Lumberyard è inoltre disponibile su GitHub.

  • D: Quale tipo di supporto è disponibile per Lumberyard?

    Raccomandiamo di iniziare con la nostra Guida alle operazioni di base per apprendere rapidamente come creare un prototipo di gioco funzionante utilizzando gli strumenti Lumberyard essenziali. Tutti i clienti di Lumberyard potranno consultare documentazione, tutorial, forum, esempi e asset. È anche disponibile supporto aggiuntivo per Lumberyard tramite i piani di supporto AWS Premium Support.

  • D: È possibile usare Lumberyard anche al di fuori della creazione di giochi, per esempio per architettura, simulazioni o filmati di animazione?

    Certamente.

  • D: Quali sono i requisiti di sistema per creare un gioco con l'editor e gli strumenti di Lumberyard?

    Consigliamo di usare almeno un PC con Windows 7 a 64 bit, 8 o più GB di RAM, 60 GB di spazio su disco, processore quad-core a 3 GHz o superiore e scheda video con 2 o più GB compatibile con DX11 o versioni successive. È supportato anche Windows 10 a 64 bit.

  • D: Quali piattaforme di dispositivi supporta Lumberyard?

    Lumberyard supporta attualmente PC, Xbox One, PlayStation 4, iOS (iPhone 5S o successivi e iOS 7.0 o versioni successive) e Android (Nexus 5 e dispositivi equivalenti con supporto per OpenGL 3.0 o versioni successive). Lumberyard supporta anche server dedicati su Windows e Linux. Il supporto per MacOS sarà disponibile a breve. Nota: Sony e Microsoft consentono la creazione di videogiochi per le loro piattaforme solo agli sviluppatori che hanno superato la loro procedura di verifica.

  • D: Lumberyard supporta la realtà virtuale?

    Sì. Supportiamo attualmente Oculus Rift, HTC Vive, OSVR e PlayStation VR. Dato che la realtà virtuale è un campo in rapida evoluzione, abbiamo creato a Lumberyard un supporto specifico di tipo modulare, che ci consente di isolare tutti i dettagli di implementazione specifici a un dispositivo in un pacchetto separato, in modo che il supporto per i nuovi HMD possa essere aggiunto indipendentemente e con meno codice. Per ulteriori informazioni sul sistema di realtà virtuale modulare, consulta il nostro blog.

  • D: In che modo è possibile iniziare a sviluppare giochi per Xbox e PlayStation?

    Se sei uno sviluppatore provvisto di licenza per Microsoft Xbox, invia il tuo nome, il nome del tuo studio e l'indirizzo e-mail a cui corrisponde la licenza a lumberyard-consoles@amazon.com. Se sei uno sviluppatore provvisto di licenza per Sony PlayStation, visita la pagina SCE DevNet. In Middleware Directory, fai clic su "Confirm Status" per Amazon Lumberyard.

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