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The Digital Download

The Digital Download 온라인 이벤트에 참여하여 AWS 고객과 전문가로부터 최신 게임 개발 기술을 배우십시오.

활동

라이브 Q&A를 포함한 개발자 토론에 참여

11개 개발자 세션 보기

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15여 개 데모로 배우기

17여 개 데모로 배우기

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Gearbox, Ubisoft, Behaviour Interactive 등 여러 스튜디오의 AWS Game Tech 전문가 및 게임 개발자와의 토론에 참여하십시오.

다양한 주제를 다루며 게임 개발의 여러 핵심 주제에 걸쳐 아키텍처와 코드를 심도 있게 설명하는 AWS Game Tech 전문가의 세션에 참여하십시오.

게임 개발 커뮤니티의 회원들과 게임 데모를 공유하고 해결 과제, 마일스톤, 성공 사례 등을 토론해보십시오.

다른 게임 개발자의 사례

AWS Game Tech 고객의 프레젠테이션 및 Q&A

라이브 Q&A를 포함한 고객 진행 세션에서 클라우드를 활용하여 플레이어의 사랑을 받는 인기 게임을 개발한 Behaviour Interactive, Clean Cuts Interactive, Gearbox Software, Oasis Tech, Ubisoft 개발자들의 사례를 들어보십시오.

팬들의 사랑을 받는 게임의 숨은 비결

CAPCOM, Epic Games, Panzerdog, Warner Bros. Games 등 15개가 넘는 스튜디오의 게임 아키텍처를 심층 분석합니다.

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
The Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros. Games

세션 세부 정보

일정표를 다운로드하려면 여기를 클릭하십시오.

일정표
오프닝 세션
발표자: Tabitha Graves, AWS Game Tech, 커뮤니티 지원 관리자

오프닝 세션에서는 Tabitha Graves가 AWS Game Tech, AWS 서비스, The Digital Download 세션 내용, 살펴볼 콘텐츠 등을 소개합니다.

세션 카탈로그
고객이 게임 인프라 솔루션을 심층 분석하는 60분 길이의 11개 세션을 자유롭게 선택할 수 있습니다.
  • 기초
  • 기술 활용 사례 소개
  • 구축 방식
  • 기초
    • 게임 개발용 AWS 소개

      AWS를 어떻게 활용해야 할지 알고 싶으십니까? 이 세션에서는 다양한 규모와 클라우드 전문 기술 수준의 스튜디오들이 어떻게 AWS 클라우드를 활용하여 더 빠르고 스마트하게 게임을 개발하고 있는지 살펴봅니다. 컴퓨팅 서비스, 특별히 구축된 데이터베이스, 분석 파이프라인 등 다양한 주제를 다룹니다. AWS 콘솔을 실행하여 로그인, 플레이어 데이터 스토리지, 게임 서버 호스팅, 매치메이킹 등 가장 일반적인 워크로드와 관련한 실습도 진행합니다. AWS를 이용한 경험이 없는 신규 사용자나 지식 보강이 필요한 숙련된 전문가에게 안성맞춤입니다.

      발표자: Daniel Whitehead, 솔루션스 아키텍트, AWS Game Tech

      Peter Chapman, 게임 솔루션스 아키텍트, Amazon

    • LiveOps on AWS로 플레이어 몰입도 제고, 이탈 방지 및 만족도 제고

      LiveOps는 게임의 장기적인 상업적 성공을 실현하는 데 있어서 중요한 요소지만 다루기 까다로운 과제이기도 합니다. 이 세션에서는 플레이어의 수명주기를 손쉽게 관리하면서 몰입도를 높이는 방법을 배워봅니다. 여러 채널에 걸쳐 AWS 기술을 활용하여 릴리스 주기를 단축하고, 동시 이벤트를 진행하고, 플레이어의 몰입도와 정서를 분석하며, 이탈할 가능성이 있는 플레이어를 찾아내 인센티브를 제공하는 비법을 자세히 알아봅니다. 이러한 기술을 개발 초기에 게임 설계 전략에 반영하면 나중에 개발 과정에서 설계를 변경해야 하는 번거로움을 피할 수 있습니다.

      발표자: Tabitha Graves, 커뮤니티 지원 관리자, AWS Game Tech

      Chris Finch, 선임 기술 에반젤리스트, AWS Game Tech

    • Twitch에서 커뮤니티 참여 유도

      Twitch는 개발자가 게임의 장르를 막론하고 게임 수명주기의 모든 단계에서 커뮤니티 참여를 이끌어낼 수 있도록 지원합니다. 이 세션에서는 Borderlands 3, League of Legends, Fortnite 등 상을 수상하며 그 우수성을 인정받은 게임플레이를 통해 Twitch 프로그램(예: Rivals)과 제품(예: Extensions)이 게임 커뮤니티에서 큰 반향을 불러일으킬 수 있었던 비결을 알아봅니다. 이들 게임의 사례를 심층 분석하고, 게임을 더욱 빛내줄 2020년에 새롭게 제공되는 기술과 서비스를 소개합니다. 궁극적으로, 게임 개발자와 그 게임을 사랑하는 커뮤니티를 이어주는 계기가 될 것입니다.

      발표자: Tarun Gangwani, 제품 책임자, 개발 수명주기, Twitch

      Robbie Lim, 비즈니스 개발 담당 이사, 인터랙티브 스튜디오, Twitch

    • AWS 서버리스 데이터 분석을 통한 더 빠르고 더 스마트한 의사 결정

      AWS를 이용해 서버리스 데이터 분석 파이프라인을 구축하는 방법을 알아보고 게임 개발을 위한 가치 있는 통찰력을 얻으십시오. 이 세션에서는 개발자들에게 데이터를 대규모로 활용하여 실시간에 가깝게 실행 가능한 의사 결정을 내리는 방법을 설명합니다. 분석 기술을 이용하는 Supercell과 같은 스튜디오의 사례를 통해 기계 학습을 적용하여 플레이어의 경험을 개선하는 방법을 알아보십시오. 또한 AWS SDK를 사용하여 구축한 Unity 게임에 통합하는 과정을 살펴보고 실시간에 가깝게 제공되는 결과를 통해 필요한 데이터를 한눈에 확인할 수 있습니다.

      발표자: Gena Gizzi, 솔루션스 아키텍트, AWS

      Dominic Mills, 솔루션스 아키텍트, AWS

  • 기술 활용 사례 소개
    • 5G 네트워크를 통해 지연 시간이 극히 짧은 클라우드 게임 스트리밍 실현

      이 세션에서는 Amazon Elastic Cloud Compute(EC2) 및 Amazon Elastic Container Service(ECS) 같은 컴퓨팅 서비스를 5G 모바일 네트워크의 엣지에 적용하는 새로운 기술인 AWS Wavelength를 소개합니다. 이 기술은 개발자가 AWS API 및 개발 프로세스를 이용하여, 5G로 연결된 디바이스와 10밀리초 미만의 지연 시간으로 통신할 수 있는 애플리케이션과 AWS 아키텍처를 구축하도록 지원합니다. 참가자들은 개발자가 지연 시간이 극히 짧은 게임 스트리밍 고객 환경을 구현하는 동시에 전 세계의 5G 네트워크에 게임을 배포하는 일관된 AWS 개발자 환경을 제공할 수 있도록 지원하는 Wavelength의 기능에 대해 배울 수 있습니다.

      발표자: Matt Lehwess, 수석 개발자 애드버킷, EC2

      Nicolas Walsh, 개발자 애드버킷, AWS Game Tech

    • 침해 탐지 파이프라인을 기반으로 한 기계 학습으로 수상한 활동 포착

      AWS Machine Learning과 인공 지능을 활용하여 동적인 고성능 엔드 투 엔드 침해 탐지 파이프라인을 구축하는 방법을 알아보십시오. 이 세션을 통해 개발자들은 플레이어 텔레메트리 기록 데이터에서 가치를 창출하고, 기계 학습 모델을 학습시키고, 악의적인 플레이어를 식별하여 제거하는 강력한 기능을 배포하는 방법을 배울 수 있습니다. 이 분야에 대한 방대한 지식이나 경험이 없는 개발자도 Amazon SageMaker와 AWS를 기반으로 구축된 예제 아키텍처를 사용해 수상한 사용자를 플래깅하는 이 실시간 예측 작업을 손쉽게 수행할 수 있습니다.

      발표자: Nicolas Walsh, 개발자 애드버킷, AWS Game Tech

    • CI/CD 파이프라인으로 신속하게 게임 구축 및 배포

      안정적이고 안전하며 경제적인 방식으로 새로운 플레이어 기능을 대규모로 신속하게 제공하는 방법을 알아보십시오. 이 세션에서는 CI/CD(지속적 통합 및 지속적 배포) 파이프라인을 소스 제어 모범 사례와 함께 활용했을 때 개발 수명주기 전반에 걸쳐 게임이 어떻게 향상되는지 알아봅니다. 참가자들은 게임 바이너리와 자산을 Amazon Elastic Kubernetes Service(EKS) 클러스터에 자동으로 배포하는 방법을 알 수 있습니다.

      발표자: Yahav Biran, 솔루션스 아키텍트, AWS Game Tech

      Neelam Koshiya, 솔루션스 아키텍트, AWS Game Tech

    • 게임 개발용 AWS 소개(재방송)

      AWS를 어떻게 활용해야 할지 알고 싶으십니까? 이 세션에서는 다양한 규모와 클라우드 전문 기술 수준의 스튜디오들이 어떻게 AWS 클라우드를 활용하여 더 빠르고 스마트하게 게임을 개발하고 있는지 살펴봅니다. 컴퓨팅 서비스, 특별히 구축된 데이터베이스, 분석 파이프라인 등 다양한 주제를 다룹니다. AWS 콘솔을 실행하여 로그인, 플레이어 데이터 스토리지, 게임 서버 호스팅, 매치메이킹 등 가장 일반적인 워크로드와 관련한 실습도 진행합니다. AWS를 이용한 경험이 없는 신규 사용자나 지식 보강이 필요한 숙련된 전문가에게 안성맞춤입니다.

      발표자: Daniel Whitehead, 솔루션스 아키텍트, AWS Game Tech

      Peter Chapman, 게임 솔루션스 아키텍트, Amazon

  • 구축 방식
    • 게임 서버 인프라를 클라우드로 마이그레이션한 Ubisoft 및 Behaviour Interactive의 사례

      Ubisoft(For Honor)와 Behaviour Interactive(Dead By Daylight)의 사례를 통해 Amazon GameLift를 비롯한 AWS 서비스를 활용하여 지연 시간이 짧은 게임 환경을 실현하는 단계와 고려 사항을 알아보십시오. 대규모 환경에서 플레이어 수요를 지원하기 위해 고성능 게임 서버를 확장해야 하는 개발자에게 GameLift가 어떻게 도움이 되는지 알아보십시오. 이 세션에서는 온프레미스 솔루션보다 비용을 절감하고 플레이어 지연 시간을 최소화할 수 있는 Amazon EC2 스팟을 활용하여 게임 서버 인프라를 설치하고 실행하는 데 무엇이 필요한지 자세히 배울 수 있습니다. 이 세션은 완전관리형 솔루션을 필요로 하거나 기존 인프라를 클라우드로 전환하는 개발자를 대상으로 합니다.

      발표자: Laurent Chouinard, 온라인 프로젝트 책임자, For Honor, Ubisoft

      Fadi Beyrouti, Behaviour Interactive의 기술 책임자

      Bruce Brown, 선임 소프트웨어 개발 관리자, Amazon GameLift

    • AWS를 사용하여 Mayhem: Borderlands 3 온라인 서비스 관리

      AWS를 이용하여 자사의 가장 규모가 크고 성공적이었던 릴리스인 Borderlands 3를 준비한 Gearbox Software의 SHiFT 서비스 팀 사례를 소개합니다. 이 프레젠테이션에서는 온라인 AAA 타이틀의 런칭 준비 및 인시던트 관리와 관련한 모범 사례를 알아봅니다.

      발표자: Caleb Tote, DevOps 기술 이사, Gearbox Software

      Comb Hua, 플랫폼 담당 이사, Gearbox Software

    • AI Dungeon - 40만 명의 플레이어를 위한 5GB ML 모델 제공

      이 세션에서는 인디 개발자인 Nick과 Alan Walton이 Amazon Aurora, AWS Elastic Beanstalk, Amazon EKS(Elastic Kubernetes Service), Alexa, Twitch를 이용하여 역사상 가장 GPU 집약적인 게임 중 하나인 텍스트 어드벤처 게임을 런칭하고 확장한 사례를 소개합니다. AI Dungeon에서 플레이어는 상상하는 모든 액션을 경험할 수 있으며, 각 액션은 OpenAI의 5GB GPT-2 언어 모델이 구현하는 독보적인 반응 성능을 바탕으로 무한한 모험의 경험을 선사합니다.

      발표자: Alan Walton, 창립자, Oasis Tech Inc

      Nick Walton, 창립자, Oasis Tech Inc

      Tabitha Graves, 개발자 관계 관리자, AWS Game Tech

    • RPG의 경계 허물기 – Starfinder에 대한 회고

      Alexa Games 팀이 음성 롤프레잉 게임, Starfinder: Dead Suns를 제작하면서 얻은 교훈을 알려드립니다. 같은 이름의 테이블탑 RPG 게임에서 아이디어를 차용한 이 게임과 관련해 Alexa Games 및 Audible의 담당자들이 설계, 제작, 런칭, 아이디어 구현 과정에서 얻은 교훈 등에 대해 이야기합니다.

      발표자: Chris Morrow, 선임 프로듀서, Alexa Games

      Ezra Kim, 소프트웨어 엔지니어, Alexa Games

      Jared Bartlett, 오디오 책임자 겸 선임 사운드 디자이너, Clean Cuts Interactive

폐회 인사

폐회 인사에서는 AWS Game Tech 커뮤니티 지원 관리자인 Tabitha Graves가 학습을 이어가기 위해 참조할 수 있는 새로운 리소스, AWS Game Tech 커뮤니티에 참여하는 방법 등을 설명하며 당일 세션을 마칩니다.

데모

  • 컨테이너형 게임 서버를 위한 CI/CD 파이프라인

    게임 개발사가 직면한 가장 큰 과제는 최대한 신속하게 플레이어에게 새로운 기능을 제공하는 능력을 갖추는 것입니다. 새로운 기능은 빠르고 안정적이면서도, 비용을 최적화하고 보안을 해치지 않는 방식으로 제공되어야 합니다. GitOps를 사용한 지속적 통합 및 지속적 배포(CI/CD)는 게임 개발사가 개발 수명 주기의 처음부터 끝까지 게임을 개선하고 새로운 기능을 제공할 수 있는 효과적인 수단입니다. 이 데모에서는 CD 파이프라인에 GitOps 모범 사례를 결합하여 게임 바이너리 및 자산 배포를 자동화하는 방법을 설명합니다. 

  • 데이터베이스 기초

    이 데모에서는 특수 설계된 AWS 데이터베이스에 대한 개요를 제공합니다. 일반적인 사용 사례와 알맞은 작업에 알맞은 도구를 선택하는 방법을 자세히 설명합니다. 

  • 가속화된 네트워킹 기초

    AWS Global Accelerator라고 하는 코어 네트워킹 서비스와 이 서비스에서 AWS의 글로벌 인프라를 사용하여 온라인 멀티 플레이어 게임에서 인터넷 트래픽 속도를 높이는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

  • 콘텐츠 전송 기초

    콘텐츠 전송을 위한 코어 네트워킹 서비스인 Amazon CloudFront와 이 서비스에서 AWS의 글로벌 인프라를 사용하여 고객에게 보다 신속히 게임 바이너리를 제공하는 방법에 대해 자세히 알아보십시오.

  • Amazon Lumberyard 기초

    이 데모에서는 고객에게 게임을 구축하는 데 사용할 수 있는 Lumberyard 파워 툴을 소개합니다. 주요 기능으로는 Slices를 사용한 세계 구축, Script Canvas를 사용한 게임 로직 스크립팅, EMotion FX를 사용한 캐릭터 애니메이션 제어 등이 있습니다.

  • 서버리스 분석 기초

    비디오 게임에서 분석을 사용해야 하는 이유를 알아보십시오. 배치 및 실시간에 가까운 분석 파이프라인을 구축하고 이를 Unity 게임에 통합하여 유용한 분석 정보를 얻는 방법에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다. 

  • Amazon GameLift 게임 서버 기초

    Amazon GameLift를 사용한 일반적인 게임 아키텍처 패턴을 단계별로 설명하고 GameLift 콘솔에서 예시를 보여드립니다. 

  • AWS에서 게임 교차 플레이

    교차 플랫폼 플레이는 다른 게임 플랫폼이 게임에서 동일한 온라인 서버를 공유하고 게이머들이 게임을 함께 즐길 수 있도록 하는 기능입니다. 이 세션에서는 샘플 아키텍처와 함께 AWS에서 교차 플레이 게임의 백엔드를 구성하는 방법에 대한 힌트를 확인하실 수 있습니다. 

  • AWS 데이터 센터를 원하는 곳으로 확장

    이 토크에서는 클라우드 워크로드를 최종 사용자에 가깝게 이동하는 방법을 주제로 설명합니다. AWS Local Zones, AWS Outposts, AWS Wavelength와 같은 메커니즘이 무엇이고, 어떤 사용 사례가 있는지 알아봅니다. 

  • Amazon SageMaker로 기계 학습을 활용한 학대 탐지 파이프라인 구축

    부정행위를 하는 플레이어를 찾아내는 것은 힘겨운 싸움이 되는 경우가 많지만, 기계 학습 알고리즘으로 훈련한 시스템은 게임 개발사가 보유한 데이터를 활용하여 수상한 행동에 대한 신고와 조치를 자동화하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이 데모에서는 플레이어 텔레메트리 데이터로 파이프라인을 처음부터 끝까지 구축하는 방법을 보여드립니다.

  • Alexa, 모험을 만들다

    Starfinder가 개발한 Alexa의 RPG Experience에 대해 알아보십시오. 이 데모에서는 해당 게임에 대한 소개 및 Alexa Skill 생성 도구인 Skill Flow Builder의 데모를 설명합니다.

  • 기계 학습으로 게임 음악 작곡

    기계 학습은 데이터 분석에 활용하는 데 그치지 않고 게임 콘텐츠를 개발하는 데도 사용할 수 있습니다! 이 데모에서는 AWS DeepComposer를 사용하여 기술에 대한 전문적 지식 수준과 관계없이 누구나 음악 테마의 새로운 버전을 만드는 방법을 소개하고, GAN(생성적 적대 신경망)과 Amazon SageMaker를 사용하여 런타임에서도 게임 콘텐츠를 구축하는 방법을 자세히 보여드립니다. 

  • 강화 학습으로 로켓 착륙

    이 데모에서는 게임 개발사들이 강화 학습(RL)을 비디오 게임에서 활용할 수 있는 방법을 보여드립니다. 이 데모에서는 강화 학습을 사용하여 OpenAI Gym Box2D 시뮬레이션 환경에서 달 착륙 탐사선이 달에 자동으로 착륙하도록 훈련하는 방법을 보여드립니다. 에이전트를 훈련 및 최적화하고, 다른 사람과의 경쟁을 통해 달에 정확하게 착륙할 수 있는 최적화된 RL 모델을 구축한 사람을 가리는 승부를 내는 방법을 배울 수 있습니다.  

  • 클라우드에서 스튜디오를 사용하여 자산 생성

    Epic Games Unreal Engine, Autodesk 3dsMax, Adobe Photoshop, AWS Thinkbox Sequoia 등의 애플리케이션을 사용하여 클라우드에서 게임 자산을 개발할 수 있습니다. AWS의 NICE DCV 원격 디스플레이 프로토콜을 통해 G4DN 기반 Windows 가상 워크스테이션에 연결하고 마우스, 키보드, Wacom 태블릿 등의 모든 입력 기기로 애플리케이션과 상호작용할 수 있습니다.

  • Amazon Neptune을 사용하여 MMORPG에서 지식 그래프 시각화 및 쿼리

    그래프 데이터베이스는 상호 연결성이 높은 데이터를 이해하는 데 매우 귀중한 도구로 사용되지만 대부분 개발자가 그래프 데이터베이스 도구로 데이터를 모델링하고 쿼리하는 데 익숙하지 않습니다. 이 데모에서는 Apache Tinkerpop Gremlin 및 Amazon Neptune을 기반으로 구축된 브라우저 내 시각화 및 쿼리 탐색기를 매우 인기 있는 MMORPG의 데이터 세트와 함께 선보입니다. 

  • Twitch에서 커뮤니티 참여 유도

    Twitch를 사용한 라이브 스트리밍은 커뮤니티를 단결시키고, 게임 개발사에는 이러한 대상의 참여를 유도할 수 있는 절호의 기회를 제공합니다. 실습 데모에서 Twitch 확장 프로그램의 다양한 활용 방법을 살펴보고 라이브 방송 중에 게임과 상호작용할 수 있는 잠재력을 알아보십시오.

  • 기계 학습으로 코드 검토 자동화

    기계 학습을 다양하게 활용해서 숙련이 필요하지만, 반복적인 수작업을 자동화하는 도구를 개발하는 방법을 알아보십시오. 기계 학습을 활용하여 코드 검토를 자동화하는 도구, Amazon CodeGuru를 소개합니다. 작동 원리, 기능을 설명하고 데모를 통해 자세히 살펴봅니다. 

AWS Game Tech: The Digital Download 온디맨드의 프레젠테이션을 볼 수 있습니다.

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