Publicado: Dec 1, 2022

A disponibilidade geral (GA) do Amazon GameLift Anywhere separa o gerenciamento de sessão de jogo dos recursos de computação subjacentes. Durante a fase de desenvolvimento do jogo, os desenvolvedores precisam de recursos de computação instantâneos para implantar, testar e iterar suas compilações de jogos continuamente. Além disso, os clientes geralmente têm contratos bare-metal ou servidores de jogos on-premises em andamento e precisam de flexibilidade para usar sua infraestrutura existente com servidores em nuvem. 

O Amazon GameLift é uma solução totalmente gerenciada que permite gerenciar e dimensionar servidores de jogos dedicados para jogos multijogador baseados em sessão. Com essa nova versão, os clientes agora podem registrar e implantar qualquer hardware, incluindo suas próprias estações de trabalho locais, sob uma estrutura lógica chamada Anywhere Fleet. Os clientes podem usar sua Anywhere Fleet da mesma forma que uma frota gerenciada do Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) conectando-se aos serviços GameLift FlexMatch e Queue na nuvem por meio de chamadas de API. O Amazon GameLift Anywhere permite que os desenvolvedores iterem as compilações de jogos mais rapidamente e gerenciem sessões de jogos em qualquer infraestrutura de hospedagem de servidor em uma única solução gerenciada.   

Para saber mais sobre o GameLift Anywhere, consulte os seguintes recursos: