发布于: Mar 14, 2019

我们很高兴地宣布 Lumberyard Beta 1.18 的推出,它包含 190 多次更新,可帮助游戏开发人员大规模创建,组织和更好地管理他们的内容。

此版本包括:

  • 组件实体系统层。随着关卡变得越来越大和复杂,您需要越来越多的人来编辑内容 —— 游戏设计师、音频设计师、艺术家。为了帮助更大的团队协同工作,我们在组件实体系统中引入了层。层是一种组织关卡的方式,使您的团队可以在同一关卡的不同部分异步工作。
  • 快速分析模式。随着您的游戏发展到数以千计的资产,启动 Lumberyard 时,处理这些资产可能需要很长时间。通过启用快速分析模式,资产处理器现在可以跳过检查未变化的关联项,帮助您更快地启动 Lumberyard。在一个超过一万个资产的游戏中,我们看到过启动 Lumberyard 的时间减少了 85%!
  • AnimGraphs 外部引用。为 AAA 角色创建大型、复杂的动画图形可能很难管理、维护和扩展。但是通过外部引用,您现在可以将动画图形分解为更小的部分,简化它们,并允许多个团队成员同时处理它们。您还可以在其他角色上重复使用这些较小的图形,从而加快启动和运行新角色所需的时间。

要开始使用 Amazon Lumberyard,请访问 Lumberyard 网站下载 Lumberyard。您可以观看我们的教程、访问论坛或阅读我们的文档,以了解更多关于 Lumberyard 新功能的信息。

 

访问 Amazon Lumberyard 博客以了解更多信息。