发布于: Feb 20, 2020

今天,我们很高兴地推出 Lumberyard Beta 1.23,它具有 40 多项稳定性和性能改进。部分亮点包括布料物理添加、EMotion FX 改进以及切片系统的易用更新。让我们进行深入了解:

实验性 NVIDIA Cloth Gem - NVIDIA Cloth Gem 使客户能够通过简单直观的工作流程将环境和角色布料添加到 Lumberyard 中。该 Gem 使用 NVIDIA 布料库来在 Lumberyard 中快速提供功能强大的布料仿真。

切片系统更新 - 切片是以单个单元的形式存储于可重复使用资产中的一系列已配置实体。通过 Lumberyard 1.23,我们使切片成为人类可读(且可合并)的资产。这使得调试变得更加轻松,并且支持在切片资产上进行同步协作。此外,我们还新增了转化功能,用于切片覆盖时的名称和类型更改。当组件数据需要更改时,现在只需通过单行代码即可迁移数据。我们已在文档中更新了此处的这些改进功能。

EMotion FX 关键性能改进 – EMotion FX 是 Lumberyard 的角色动画系统。通过此次更新,我们在 EMotion FX 运行时内部进行了优化,以不断改进其运行时性能。此外,我们还对姿势类实施和动画图形分辨率进行了性能改进。除此以外,我们还为演员添加了新的 FBX 设置修饰符,从而提高了性能,尤其是在一个场景中存在多个动画演员时。

如需了解与 Lumberyard 1.23 相关的更多信息,您可以阅读此处的完整版本说明

您可以在此处下载 Lumberyard 1.23

其他链接:

Lumberyard 教程 - 为了帮助您入门并详细了解 Lumberyard,我们将会对教程进行持续更新。

GitHub 上的 Lumberyard - 此处提供有完整来源,并且可以在此回馈 Lumberyard。

Lumberyard 论坛 - 与以往一样,我们非常乐意您提供反馈。我们已推出新的论坛,您可以通过该论坛联系我们,向我们发送反馈并与 Lumberyard 社区互动。