Veröffentlicht am: Sep 20, 2021

Wir freuen uns, heute die allgemeine Verfügbarkeit (GA) des Amazon GameLift Plug-ins für Unity ankündigen zu können, das den Zugriff auf GameLift-Ressourcen und die Integration von GameLift in Ihr Unity-Spiel erleichtert. GameLift wird von einigen der erfolgreichsten Spieleunternehmen der Welt wie Ubisoft und Gungho beauftragt, dedizierte Server für Multiplayer-Spiele einzurichten, zu betreiben und zu skalieren. Mit diesem Update können Spieleentwickler das GameLift-Plug-in für Unity verwenden, um auf GameLift-APIs zuzugreifen und AWS CloudFormation-Vorlagen für gängige Spielszenarien bereitzustellen.

Um die Entwicklung von Spielen zu erleichtern, verwenden die meisten Spieleentwickler eine Spiel-Engine, wobei Unity eine beliebte Wahl ist. Das GameLift Plug-in für Unity bietet alles, was ein Unity-Entwickler benötigt, um auf GameLift zuzugreifen, um Spieleserver bereitzustellen und zu skalieren. Nach dem Herunterladen und Installieren des Plug-in-Pakets aus dem GitHub-Repository bzw. von der Download-Seite in die Unity-Entwicklungsumgebung können Entwickler die Plug-in-Benutzeroberfläche verwenden, um Einstellungen zu konfigurieren, lokale Tests von Builds ihres Spieleservers durchzuführen und ein Unity-Beispielspiel zu importieren und auszuführen. Das GameLift-Plug-in für Unity enthält außerdem fünf vorgefertigte CloudFormation-Vorlagen für Beispielszenarien, die Entwickler für ihr Spiel anpassen können. Dadurch wird die Integration von GameLift einfacher, ohne dass man ein AWS-Experte sein muss.

Vorteile der Verwendung des GameLift Plug-ins für Unity:

  • Erleichtern Sie die Nutzung von GameLift. Das GameLift-Plug-in für Unity ist einfach herunterzuladen und zu installieren und enthält native Unity-Benutzeroberflächen und -Workflows, die es Unity-Entwicklern leicht machen, mit GameLift zu arbeiten.
  • Reduzieren Sie den Entwicklungsaufwand und die Entwicklungszeit. Das GameLift-Plug-in für Unity enthält die Werkzeuge, um Unity-Spiele für den GameLift-Dienst vorzubereiten, einschließlich der Bibliotheken, die für den Zugriff auf die GameLift-APIs benötigt werden. Es umgeht die Notwendigkeit für Entwickler, das GameLift Server SDK in Quellcodeform herunterzuladen und die C#-Bibliotheken manuell zu erstellen.
  • Helfen Sie Entwicklern, den Umgang mit GameLift zu erlernen und auf seine Funktionen zuzugreifen. Die mitgelieferten CloudFormation-Vorlagen ermöglichen es Entwicklern, ein Spieleserver-Backend zu erstellen, das andere AWS-Services mit Integrationen auf UI-Ebene im Unity-Editor verwendet. Das GameLift Plug-in für Unity enthält auch ein Beispielspiel, mit dem Entwickler die Grundlagen der Integration ihres Spiels in Amazon GameLift erkunden können.

Zur Erinnerung sind hier noch einmal alle 22 öffentlichen Regionen aufgeführt, in denen GameLift verfügbar ist: USA Ost (Ohio und Nord-Virginia), USA West (Nordkalifornien und Oregon), Afrika (Kapstadt), Asien-Pazifik (Hongkong, Mumbai, Seoul, Singapur, Sydney und Tokio), Kanada (Zentral), Europa (Frankfurt, Irland, London, Mailand, Paris und Stockholm), Naher Osten (Bahrain), Südamerika (São Paulo) und China (Peking, von Sinnet betrieben), und China (Ningxia), betrieben von NWCD. 

Weitere Informationen erhalten Sie in unserem Blog, in den Versionshinweisen zu GameLiftund auf der Produktseite für GameLift.