Veröffentlicht am: Sep 1, 2022

Wir freuen uns, ankündigen zu können, dass AWS GameKit nun für die Spiel-Engine Unity verfügbar ist. AWS GameKit ermöglicht es Spieleentwicklern, Spiel-Backend-Funktionen direkt von der Spiel-Engine aus bereitzustellen und anzupassen. AWS GameKit wurde am 23. März 2022 mit Unterstützung für die Unreal Engine eingeführt. Mit der heutigen Veröffentlichung für Unity können Spieleentwickler die folgenden cloudbasierten Spielfunktionen mit nur wenigen Klicks in Win64-, MacOS-, Android- oder iOS-Spielen sowohl unter der Unreal- als auch der Unity-Engine integrieren: 

  • Identität und Authentifizierung: Erstellen eindeutiger Identitäten für jeden Spieler und Funktionen zur Anmeldung im Spiel Verifizieren von Spieleridentitäten und Verwalten von Spielsitzungen.
  • Erfolge: Erstellen und Nachverfolgen von spielbezogenen Belohnungen, die Spieler verdienen können.
  • Cloud-Speicherung des Spielzustands: Speicherung einer synchronisierten Kopie des Spielfortschritts in AWS, sodass Spieler das Spiel sitzungsübergreifend fortsetzen können.
  • Benutzerspieldaten: Speichern von spielbezogenen Daten für jeden Spieler, darunter etwa Inventar, Statistiken und Cross-Play-Persistenz.

AWS GameKit kann verwendet werden, um mit der Cloud verbundene Spiele-Backend-Funktionen in 17 AWS-Regionen bereitzustellen: USA Ost (Ohio, Nord-Virginia), USA West (Oregon, Nordkalifornien), Kanada (Zentral), Südamerika (São Paulo), Europa (Irland, London, Paris, Frankfurt, Stockholm), Asien-Pazifik (Tokio, Seoul, Mumbai, Singapur, Sydney), Naher Osten (Bahrain).

Spieleentwickler finden AWS GameKit für Unity im GitHub-Repository.