Veröffentlicht am: May 26, 2023

Wir freuen uns, Updates für den ClaimGameServer-Betrieb von Amazon GameLift FleetIQ ankündigen zu können, mit denen Entscheidungen über die Platzierung von Spielsitzungen besser gehandhabt werden können. Amazon GameLift FleetIQ optimiert die Verwendung kostengünstiger Spot Instances von Amazon Elastic Compute Cloud (Amazon EC2) für das cloudbasierte Hosting von Multiplayer-Spielen. Mit Amazon GameLift FleetIQ können Sie Ihre vorhandenen Hosting-Ressourcen von Amazon EC2 und Amazon EC2 Auto Scaling nutzen und gleichzeitig von den Amazon-GameLift-Optimierungen profitieren, um Ihren Spielern kostengünstiges, robustes Game-Hosting zu bieten. 

Kunden können den ClaimGameServer-Betrieb von GameLift FleetIQ nutzen, um einen verfügbaren Spieleserver zu finden und ihn für das Hosten ihrer Multiplayer-Spiele zu reservieren. Wenn heute versucht wird, einen bestimmten Spieleserver zu beanspruchen, ist diese Anfrage auch dann erfolgreich, wenn der Spieleserver auf einer Instance läuft, die als „abbauend“ gekennzeichnet ist. GameLift FleetIQ identifiziert regelmäßig Instances, bei denen es sich um inakzeptable Instance-Typen handelt, und kennzeichnet diese als „abbauend“, was bedeutet, dass sie beendet und durch neue Instances ersetzt werden. Während des Abbaus werden die Instances nicht priorisiert und werden nur dann für neue Spielsitzungen verwendet, wenn keine anderen Spieleserver verfügbar sind. Kunden haben uns gebeten, noch einen Schritt weiter zu gehen, um zu verhindern, dass ClaimGameServer Spieleserver auf abbauenden Instances auswählt. Mit diesem Update bietet ClaimGameServer nun eine Filteroption, mit der Kunden verhindern können, dass Spiele auf „abbauenden“ Instances platziert werden. Diese aktualisierte Erfahrung gibt Spieleentwicklern mehr Kontrolle bei der Verwaltung ihrer GameLift-FleetIQ-Ressourcen.

Dieses FleetIQ-Update ist in allen unterstützten Regionen von Amazon GameLift FleetIQ verfügbar. Weitere Informationen finden Sie in den Versionshinweisen