Publicado en: May 10, 2018

Amazon GameLift le ayuda a implementar, escalar y administrar rápidamente servidores de videojuegos dedicados en la nube y con un bajo costo, para ofrecer videojuegos multijugador y con baja latencia a jugadores de todo el mundo. Los videojuegos multijugador comunes usan, en promedio, únicamente el 50% de la capacidad máxima del servidor, lo que significa que la mitad del tiempo los servidores de videojuegos no tienen jugadores activos. Para reducir el despilfarro de capacidad y costos, Amazon GameLift puede apagar automáticamente los servidores de videojuegos cuando no se necesiten y añadir nuevos cuando lleguen más jugadores, en función de las reglas que se configuren.

A partir de hoy, con la presentación de Target Tracking hemos añadido una opción nueva de escalado automático que simplifica mucho la obtención del mejor desempeño de este, sin necesidad de definir un conjunto de reglas complejo.

Amazon GameLift Target Tracking elimina la necesidad de crear conjuntos complejos de reglas de escalado automático, y le ayuda a optimizar la capacidad de servidor disponible, al permitirle definir simplemente un objetivo para el porcentaje de sesiones de videojuego disponibles en estado estacionario. Target Tracking añade o elimina capacidad de servidor según se necesite, para mantener el porcentaje objetivo especificado de sesiones de videojuegos disponibles, y ajusta los patrones de carga oscilantes para minimizar las oscilaciones de capacidad.