Publié le: Jul 25, 2019

Nous avons le plaisir de vous annoncer Lumberyard Beta 1.20, qui réduit le temps d’analyse des ressources par Amazon Lumberyard de 90 %. Cette version comporte plus de 200 améliorations, correctifs et fonctionnalités.

Cette version comporte les fonctionnalités ci-dessous :

  • améliorations du temps d’analyse d’Asset Processor. Dans Lumberyard 1.18, nous avions réduit le temps nécessaire pour lancer l’éditeur de Lumberyard en ajoutant lemode Fast Scanning à Asset Processor. Dans Lumberyard 1.20, nous avons davantage amélioré le mode Fast Scanning. Asset Processor n’analyse désormais que les fichiers modifiés depuis le dernier lancement de Lumberyard. Une analyse plus rapide est synonyme d’un démarrage plus rapide de l’éditeur. Cette fonctionnalité est active par défaut.
  • Améliorations des performances EBus. Nous avons réduit les frais généraux grâce au système de messagerie Event Bus (EBus pour faire plus court). Ainsi les systèmes et composants des jeux peuvent envoyer et recevoir des événements plus rapidement (au moins 20 % plus rapidement dans la plupart des cas et jusqu’à 80 % plus rapidement dans d’autres). L’utilisation d’EBus pour l’envoi d’événements entre les différents systèmes et composants des jeux fait presque passer l’appel d’événement pour une fonction brute. Les améliorations de bas niveau ne nécessitent aucun changement. Toutes les API restent les mêmes.

Pour en savoir plus sur les fonctionnalités et améliorations de Lumberyard 1.20, lisez l'intégralité des notes de mise à jour ici.

Pour démarrer avec Amazon Lumberyard, veuillez consulter le site web dédié pour télécharger Lumberyard. Vous pouvez en apprendre davantage sur les nouvelles fonctionnalités de Lumberyard en visionnant nos didacticiels ou en consultant les forums ou notre documentation.

Pour en savoir plus, consultez le blog Game Tech.