Questions d'ordre général

  • Q : Qu'est-ce qu'Amazon Lumberyard ?

    Amazon Lumberyard est un moteur de jeu AAA multi-plates-formes gratuit, profondément intégré à AWS et Twitch et accompagné d'un code source complet. Que vous soyez un grand studio de création, un développeur indépendant, un étudiant ou un amateur, Lumberyard propose un ensemble croissant d'outils permettant de créer des jeux de la plus grande qualité, de connecter vos jeux au Cloud AWS, vaste solution de calcul et de stockage, et d'impliquer les fans sur Twitch. Les outils professionnels robustes de Lumberyard permettent aux développeurs de créer des jeux mettant en scène de superbes univers, des personnages réalistes et des effets saisissants. De plus, grâce à l'intégration du cloud AWS de Lumberyard, les développeurs sont en mesure d'ajouter des fonctions reliées au cloud à un jeu en quelques minutes (par exemple du contenu dynamique, des informations quotidiennes, des classements ou la résolution du combat côté serveur). Lumberyard est également intégré à Amazon GameLift, le service AWS de déploiement, d'exploitation et de dimensionnement des serveurs de jeux dédiés pour les jeux multijoueurs basés sur des sessions.

    Amazon Lumberyard est entièrement gratuit, sans licence individuelle, sans droits d'auteur et sans abonnement nécessaire. Avec Amazon Lumberyard, vous payez seulement les frais standard d'AWS pour les services AWS que vous choisissez d'utiliser.

  • Q : Que signifie « gratuit » ici ? Est-ce que je dois vous reverser 5 % de mes bénéfices ?

    Lumberyard est gratuit. Cela inclut la source. Notre rémunération est basée sur les autres services AWS que vous utilisez pour alimenter votre jeu. Nous avons créé Lumberyard afin d'accélérer et de faciliter la création de jeux communautaires, multijoueurs et en temps réel exceptionnels qui se connectent naturellement au cloud pour offrir ces fonctions aux joueurs. Si votre jeu ne se connecte pas au cloud, il n'y a aucun problème : vous ne nous devez rien. Aucun coût d'accès, aucun droit d'inscription, ni aucune exigence de partage de revenus ne s'appliquent. Vous ne payez que pour les ressources et infrastructures que vous choisissez d'utiliser. Pour de plus amples informations concernant les licences, consultez les FAQ sur les licences ci-dessus.

  • Q : Amazon Game Studios utilise-t-il Lumberyard pour créer des jeux ?

    Oui, les jeux Amazon Game Studios sont créés à partir de Lumberyard. Découvrez-les sur le site web d'Amazon Game Studios.

  • Q : Lumberyard est-il basé sur d'autres technologies ?

    Lumberyard a été créé à partir des technologies éprouvées de CryEngine, AWS, Twitch, EMotion FX et Double Helix. Nous avons fait appel à certains des meilleurs technologistes spécialisés dans les jeux au monde. Ces derniers ont déjà apporté plus de 3 300 améliorations, nouvelles fonctions et correctifs à Lumberyard depuis son lancement. Voici quelques exemples de nouvelles fonctionnalités que nous avons publiées depuis le lancement du moteur :

    • Nous avons lancé un nouveau système d'entité de composant, une approche moderne de la composition d'entités complexes à partir d'entités plus simples. Il suffit aux créateurs de contenus de glisser-déposer les composants pour créer le comportement de leur choix, modifier les paramètres des composants en direct dans l'éditeur et créer des scripts Lua et visuels pour changer ou étendre rapidement le comportement d'une entité. Pour vous aider à itérer des scènes plus complexes, les entités peuvent être regroupées dans des « tranches » qui peuvent être à leur tour utilisées pour créer des tranches plus complexes, afin de donner lieu à un système de préfabriqués entièrement en cascade.
    • Nous avons créé de nouveaux workflows de ressources conçus pour permettre aux artistes d'intégrer leurs outils de création de contenu numérique favoris directement dans le gameplay en quelques secondes. Le processeur de ressources asynchrone de Lumberyard importe et exécute automatiquement les mises à jour en direct des ressources en quelques secondes, et entre les plates-formes d'appareils cibles. Il vous suffit de faire glisser un fichier de ressources dans votre répertoire de projet ou d'enregistrer une modification dans un fichier existant. Les ressources sont alors traitées, optimisées et mises à jour dans l'éditeur en quelques secondes.
    • Lumberyard Editor présente une nouvelle architecture de l'information et une nouvelle interface utilisateur, reconçues sur Qt et destinées à être plus conviviales et à accélérer votre productivité.
    • Nous avons intégré une toute nouvelle couche de mise en réseau, appelée GridMate, pour permettre à vos développeurs de concevoir plus facilement des jeux multijoueurs à faible latence rassemblant de nombreux utilisateurs.
    • Nous avons également ajouté Cloud Canvas et le framework de gems cloud, qui permettent aux ingénieurs et concepteurs techniques possédant peu ou pas d'expérience en matière de backend de créer des fonctions de jeu en ligne en temps réel, comme des flux d'actualités communautaires, le partage des scores et la résolution du combat côté serveur, en quelques minutes, grâce au système de script visuel et au framework de gems cloud prédéfini de Lumberyard.
    • Nous avons intégré le moteur à Amazon GameLift pour vous permettre de déployer, de dimensionner et d'exploiter des jeux multijoueurs basés sur des sessions avec des serveurs dédiés.
    • Nous avons ajouté un nouveau système de génération de code pour vous permettre d'annoter votre code C++ et de générer le code dont vous avez besoin.
    • Nous avons amélioré le moteur pour inclure la prise en charge des appareils mobiles, avec notamment la prise en charge d'iOS Metal et du déploiement de l'option 1-click sur Android.
    • Nous avons créé un nouveau lanceur et configurateur de projet pour réduire les besoins techniques de votre équipe.
    • Nous avons également créé de nouveaux workflows afin que vos artistes puissent itérer les éléments plus rapidement et créer du contenu de meilleure qualité. Cela inclut un nouvel éditeur d'effets de particules, un nouvel importateur de FBX et un éditeur d'interface.

    Veuillez consulter l'intégralité des notes de mise à jour concernant les ajouts, les correctifs et les améliorations pour en savoir plus. Rendez-vous sur notre blog Lumberyard pour découvrir toutes nos actualités.

  • Q : L'accès au code source Lumberyard est-il réellement offert ?

    Oui. L'accès gratuit au code source C++ complet est inclus lors du téléchargement de Lumberyard. Vous pouvez récupérer la source Lumberyard sur GitHub.

  • Q : Quels sont les supports et ressources disponibles pour Lumberyard ?

    Nous vous conseillons de débuter par notre Guide de démarrage pour apprendre rapidement à créer un prototype de jeu opérationnel en utilisant les outils essentiels de Lumberyard. Tous les clients Lumberyard ont accès à la documentation, aux didacticiels, aux forums et aux modèles et ressources. Une assistance supplémentaire pour Lumberyard est disponible par l'intermédiaire des formules AWS Premium Support.

  • Q : Puis-je utiliser Lumberyard pour autre chose que la création de jeux (par exemple, des projets d'architecture, des simulations et des films animés) ?

    Oui, n'hésitez pas.

  • Q : Quelles sont les exigences de systèmes pour la création de jeux avec Lumberyard Editor et les outils Lumberyard ?

    Nous vous conseillons d'utiliser un PC équipé de Windows 7 64-bits, avec une mémoire RAM d'au moins 8 Go, 60 Go d'espace de stockage, un processeur quad-core d'au moins 3 GHz et une carte vidéo compatible DX11+ d'au moins 2 Go. Windows 10 64-bits est également pris en charge.

  • Q : Quelles sont les plates-formes de dispositifs prises en charge par Lumberyard ?

    A l'heure actuelle, Lumberyard prend en charge les PC, Xbox One, PlayStation 4, ainsi que les appareils iOS (iPhone 5S+ et iOS 7.0+) et Android (Nexus 5 et les équivalents compatibles avec OpenGL 3.0+). Lumberyard prend également en charge les serveurs dédiés sous Windows et Linux. Le système d'exploitation MacOS sera bientôt pris en charge. Veuillez noter que Sony et Microsoft autorisent uniquement les développeurs acceptés lors des procédures de sélection à développer des jeux pour leurs consoles.

  • Q : Lumberyard prend-il en charge la réalité virtuelle ?

    Oui. Nous prenons actuellement en charge les casques Oculus Rift, HTC Vive, OSVR et PlayStation VR. La réalité virtuelle est un marché en pleine évolution, c'est pourquoi la prise en charge de la VR par Lumberyard est modulaire. Cela vous permet d'isoler tous les paramètres d'implémentation spécifiques à un appareil dans un paquet à part, de façon à pouvoir ajouter de nouveaux casques au fur et à mesure et avec peu de code. Pour plus d'informations sur notre système de réalité virtuelle modulaire, consultez notre blog ici.

  • Q : Comment commencer à développer des jeux pour Xbox et PlayStation ?

    Si vous êtes un développeur Microsoft Xbox agréé, veuillez envoyer votre nom, le nom de votre studio et l'adresse électronique associée à la licence à l'adresse lumberyard-consoles@amazon.com. Si vous êtes un développeur Sony PlayStation agréé, veuillez vous rendre sur le site SCE DevNet. Dans le « Middleware Directory », cliquez sur « Confirm Status » pour Amazon Lumberyard.

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