게시된 날짜: May 26, 2023

게임 세션 배치 결정을 더욱 효율적으로 처리할 수 있도록 Amazon GameLift FleetIQ의 ClaimGameServer 작업이 업데이트되었습니다. Amazon GameLift FleetIQ는 클라우드 기반 멀티플레이어 게임 호스팅을 위한 저가형 Amazon Elastic Compute Cloud(Amazon EC2) 스팟 인스턴스 사용 방식을 최적화합니다. Amazon GameLift FleetIQ 사용 시에는 기존 Amazon EC2 및 Amazon EC2 Auto Scaling 호스팅 리소스를 활용하는 동시에, Amazon GameLift의 최적화 기능을 활용하여 플레이어용으로 복원력이 우수하며 저렴한 게임 환경을 호스팅할 수 있습니다. 

고객은 GameLift FleetIQ의 ClaimGameServer 작업을 통해 사용 가능한 게임 서버를 찾은 후 멀티플레이어 게임 호스팅용으로 예약할 수 있습니다. 현재는 특정 게임 서버 요청을 시도할 때 “드레이닝” 플래그가 지정된 인스턴스에서 게임 서버가 실행 중이더라도 해당 요청은 성공합니다. GameLift FleetIQ는 실행 불가능한 유형의 인스턴스를 정기적으로 파악하여 “드레이닝" 플래그를 지정합니다. 그러면 해당 인스턴스는 종료되며 새 인스턴스로 교체됩니다. 드레이닝 이벤트가 발생한 인스턴스는 우선 순위가 낮아지며, 다른 게임 서버를 사용할 수 없는 경우에만 새 게임 세션에 사용됩니다. 고객은 여기서 한 걸음 더 나아가 ClaimGameServer가 드레이닝 상태의 인스턴스에서 게임 서버를 선택하지 못하도록 하는 기능도 요청한 바 있습니다. 이번 업데이트가 발표됨에 따라, 이제 고객은 ClaimGameServer가 제공하는 필터 옵션을 사용해 “드레이닝” 인스턴스에 게임이 배치되는 상황을 방지할 수 있습니다. 게임 개발자는 이와 같은 업데이트된 환경에서 GameLift FleetIQ 리소스 관리 작업을 더욱 효율적으로 제어할 수 있습니다.

이 FleetIQ 업데이트는 지원되는 모든 Amazon GameLift FleetIQ 리전에서 사용 가능합니다. 자세한 내용을 알아보려면 릴리스 정보를 검토하세요.