AWS 기술 블로그
Category: Game Development
Amazon GameLift Streams로 여는 클라우드 게이밍 시대: 클라이언트 설치 없이 게임 즐기기
들어가며 게임은 점점 더 화려한 그래픽과 풍부한 콘텐츠로 무장하며 진화하고 있습니다. 그러나 역설적이게도, 게임에 도달하기까지의 여정 또한 점점 길어지고 있습니다. 수십 GB에 달하는 다운로드와 긴 설치 과정, 그리고 고사양 그래픽 카드 요구라는 관문이, 정작 게임의 가치를 경험하기도 전에 잠재 유저를 돌려보내고 있는 것입니다. 게임·미디어 산업 분석가이자 베스트셀러 『The Metaverse』의 저자인 Matthew Ball은 2026년 초 발표한 […]
Amazon GameLift Servers DDoS Protection 기능으로 플레이어 상시 보호
이 글은 AWS for Games Blog에 게시된 Introducing Amazon Gamelift Servers DDOS Protection by Adam Chernick, Dan Green, Liam McCreith, Mark Choi, Michael Morris, and Brian Schuster을 한국어 번역 및 편집하였습니다. 멀티플레이어 게임은 분산 서비스 거부(DDoS) 공격의 가장 주요한 표적 중 하나입니다. e스포츠 대회, 게임 출시 주말, 인기 스트리머의 라이브 방송 등 주목도가 높은 순간을 […]
성공적인 게임 출시를 위한 Amazon GameLift Servers 런칭 단계 가이드 – Part2
게임의 인기가 빠르게 확산될 때 처음부터 성공을 위한 준비가 되어 있는 것이 중요합니다. 이 블로그 글은 Amazon GameLift Servers에서 멀티플레이어 게임을 출시할 때 고려해야 할 중요한 영역들을 다룹니다. 게임 출시 2-3개월 전에 필요한 활동들에 중점을 둘 것입니다. 이는 게임의 완전한 공개 출시일 수도 있지만, 오픈 베타, 얼리 액세스 또는 실제 플레이어가 있는 기타 이벤트들을 의미할 수도 […]
성공적인 게임 출시를 위한 Amazon GameLift Servers 사전 제작 단계 가이드 – Part1
멀티플레이어 게임을 개발하고 있다면, 전 세계적으로 게임 서버 플릿을 효율적으로 호스팅하고 확장하며 모니터링하는 방법을 찾고 계실 것입니다. 또한 최고의 플레이어 경험을 위해 플레이어와 가까운 최적의 위치의 게임 서버 플릿에 게임 세션을 효율적으로 배치하는 방법에 대해서도 고민하고 있을 것입니다. 게임 세션을 위해 필요한 인프라를 처음부터 구축하는 것은 부담스러울 수 있습니다. Amazon GameLift Servers는 글로벌 게임 서버 호스팅을 […]
Amazon GameLift Servers 스팟 인스턴스 잘 활용하기
Amazon GameLift Servers는 세션형 게임 전용 게임 서버 호스팅 서비스로, 멀티플레이어 게임 서버의 배포, 운영, 확장 문제를 손쉽게 해결해줍니다. GameLift Servers는 게임 세션 관리, 플레이어 매칭, 자동 확장 등을 기본적으로 지원하며, 특히 전통적인 온프레미스나 자체 EC2 구축 대비 운영 효율성과 안정성이 크게 향상됩니다. 이로 인해 개발자는 서버 인프라 관리에 신경 쓰지 않고, 게임 로직 개발에 […]
NAB Show 2025, AWS의 최신 생성형 AI 및 라이브 클라우드 스포츠 제작 기능 선보여
“이 글은 AWS M&E Blog에 게시된 NAB Show 2025 featured latest generative AI, live cloud sports production capabilities from AWS를 한국어 번역 및 편집하였습니다.” 160개국에서 온 55,000명 이상의 미디어 및 엔터테인먼트 전문가들이 NAB Show 2025를 위해 라스베이거스에 모였습니다. 올해 행사에서 Amazon Web Services(AWS)는 새로운 혁신, 업계 발표 및 기억에 남는 순간들을 선보였습니다. 창조하고. 연결하고. 매료시키다. […]
AWS 데이터 분석 서비스 기반 게임 레벨링 환경 구성 사례
개요 기존의 문제 상황 소규모 인디게임 개발사는 작은 규모와 한정된 자원에도 불구하고 창의성과 혁신성을 발휘하며 새로운 게임 경험을 선사합니다. 하지만 이러한 장점에도 불구하고, 게임 개발 과정에서 적지 않은 과제에 직면하곤 합니다. 특히 게임 출시 전 완성도를 높이기 위한 테스팅과 난이도 조정 작업은 매우 중요하지만, 인력이 부족한 인디 게임 스튜디오에서는 이러한 작업을 충분히 수행하기 어려운 상황입니다. […]
Amazon Aurora MySQL을 사용하여 MMORPG를 개발할 때 고려해야할 점들
이 글은 SQL Server to Amazon Aurora MySQL in Game Development 시리즈 블로그의 일부로 작성되어 있습니다. 시리즈의 모든 글들은 아래 링크들을 따라가시면 읽어보실 수 있습니다. 저장 프로시저 중심 아키텍처에서 벗어나 클라우드 데이터베이스 적응하기 Aurora MySQL 성능 검증 직접 해보기 Amazon Aurora MySQL을 사용하여 MMORPG를 개발할 때 고려해야할 점들 Amazon Aurora MySQL을 활용한 클라우드 답게 데이터베이스 […]
Aurora MySQL와 MS-SQL의 성능 비교 직접 해보기
이 글은 SQL Server to Amazon Aurora MySQL in Game Development 시리즈 블로그의 일부로 작성되어 있습니다. 시리즈의 모든 글들은 아래 링크들을 따라가시면 읽어보실 수 있습니다. 저장 프로시저 중심 아키텍처에서 벗어나 클라우드 데이터베이스 적응하기 Aurora MySQL 성능 검증 직접 해보기 Amazon Aurora MySQL을 사용하여 MMORPG를 개발할 때 고려해야할 점들 Amazon Aurora MySQL을 활용한 클라우드 답게 데이터베이스 […]
AWS 서비스를 활용하여, 오픈소스 데이터베이스로 내 데이터 다시 담기
이 글은 SQL Server to Aurora MySQL in Game Development 시리즈 블로그의 일부로 작성이 되었습니다. 시리즈의 모든 글들은 아래 링크들을 따라가시면 읽어보실 수 있습니다. 저장 프로시저 중심 아키텍처에서 벗어나 클라우드 데이터베이스 적응하기 Aurora MySQL 성능 검증 직접 해보기 Game 개발시 Aurora MySQL을 사용하는 과정에서 SQL Server와 달라 주의할 점들에 대한 가이드 Amazon Aurora MySQL을 활용한 […]









