Publicado: Mar 14, 2019

Estamos felizes em anunciar a disponibilidade do Lumberyard Beta 1.18, que conta agora com mais de 190 atualizações para ajudar os desenvolvedores de jogos a criar, organizar e gerenciar melhor seu conteúdo em grande escala.

Esse lançamento inclui:

  • Sistema de vegetação dinâmica. O posicionamento manual de vegetação em um nível pode ser extremamente demorado, particularmente no desenvolvimento de grandes mundos. Com o novo sistema de vetação dinâmica, você pode criar vegetação posicionada de forma procedural e gerada em tempo de execução. Essa versão de demonstração também inclui recursos de deformação por toque, o que permite que os personagens dos jogadores manipulem a vegetação quando passam por ela.
  • Camadas do sistema de entidades de componentes. À medida que os níveis ficam maiores e mais complexos, você precisa de mais pessoas para editar o conteúdo (designers de jogos, designers de áudio, artistas). Para ajudar equipes maiores a trabalhar juntas, introduzimos camadas ao Sistema de entidades de componentes. Camadas são uma maneira de organizar níveis, para que sua equipe possa trabalhar de maneira assíncrona em diferentes partes do mesmo nível.
  • Modo de análise rápida. À medida que o seu jogo aumenta para milhares de ativos, processar esses ativos pode demorar muito ao iniciar o Lumberyard. Agora, quando você habilita o modo de análise rápida, o processador de ativos pode ignorar verificações em dependências não alteradas, ajudando a iniciar o Lumberyard mais rápido. Em um jogo com mais de 10 mil ativos, observamos uma redução de 85% no tempo de inicialização do Lumberyard!

Para começar a usar o Amazon Lumberyard, visite o site do Lumberyard para fazer o download. Você pode aprender mais sobre os novos recursos do Lumberyard assistindo aos nossos tutoriais, visitando os fóruns ou lendo nossa documentação.

 

Visite o blog do Amazon Lumberyard para saber mais.