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深入探討超過 15 個工作室的遊戲背後的架構,包括 CAPCOM、Epic Games、Panzerdog 和 Warner Bros。遊戲。

 

Behaviour Interactive
Bethesda
CAPCOM
Epic Games
Gearbox Software
nWay
Rovio
Supercell
Pokémon Company International
Ubisoft
Voodoo
Warner Bros.遊戲

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議程一覽
專題講座開場
主講者:AWS 遊戲技術社群支援經理 Tabitha Graves

在專題講座開場上,Tabitha Graves 將概述 AWS 遊戲技術、AWS 服務以及數位下載專題講座和要探索的內容。

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議程
混合搭配 11 場 60 分鐘的專題講座,包括客戶講座,以及遊戲基礎架構解決方案深入探討。
  • 基礎知識
  • 技術靈感
  • 建置方式
  • 基礎知識
    • AWS 遊戲開發簡介

      想知道如何開始使用 AWS? 此專題講座將討論各種規模和級別的雲端專業知識工作室如何利用 AWS 雲端更快、更有智慧地進行建置。我們將介紹運算服務、專用資料庫、分析管道等。我們將啟動 AWS 主控台,親身實作一些最常見的工作負載,包括登入、玩家資料儲存、遊戲伺服器託管、配對等。無論是 AWS 新手還是經驗豐富的專業人員,這都是必看內容。

      主講者:AWS 遊戲技術解決方案架構師 Daniel Whitehead

      Amazon 遊戲解決方案架構師 Peter Chapman

    • 透過 LiveOps on AWS 吸引、留住並取悅玩家

      LiveOps 是遊戲取得長期商業成功的重要組成部分,但它也很難駕馭。此專題講座將介紹如何輕鬆管理玩家的生命週期,並保持他們的參與度。開發人員將在多個通道使用 AWS 技術精通行業所有訣竅,從而加速發佈週期,協調同步事件,衡量玩家參與度和情緒,以及偵測和激發高風險玩家。儘早將這些技術整合至遊戲的設計策略中,就意味著以後無須對設計進行改進。

      主講者:AWS 遊戲技術社群支援經理 Tabitha Graves

      AWS 遊戲技術資深技術推廣者 Chris Finch

    • 在 Twitch 上推動社群參與

      Twitch 助力開發人員在所有遊戲類型的遊戲生命週期各個階段推動社群參與。此專題講座將重點介紹 Borderlands 3、League of Legends、Fortnite 等備受歡迎的遊戲,以展示 Twitch 程式 (例如 Rivals) 和產品 (例如 Extensions) 如何為他們的遊戲社群創造史詩般的時刻。開發人員將深入研究如何複製這種成功,還將有機會一睹 2020 年的新功能,以便他們的遊戲大放異彩。所有這些將使游戲開發人員與喜歡他們遊戲的社群建立緊密聯繫。

      主講者:Twitch 開發生命週期產品負責人 Tarun Gangwani

      Twitch Interactive Studio 業務開發總監 Robbie Lim

    • 藉助 AWS 無伺服器資料分析更快、更明智地做出決策

      了解如何使用 AWS 建立無伺服器資料分析管道,並獲得有關遊戲的寶貴洞見。在此專題講座中,開發人員將探索如何大規模使用資料來近乎實時地做出切實可行的決策。請參閱 Supercell 等工作室範例,這些範例採用分析技術,並運用應用機器學習來增強玩家體驗。另外,觀看使用 AWS SDK 建置的 Unity 遊戲整合,隨時取用所需資料,以及近乎即時地查看結果。

      主講者:AWS 解決方案架構師 Gena Gizzi

      AWS 解決方案架構師 Dominic Mills

  • 技術靈感
    • 透過 5G 網路提供超低延遲的雲端遊戲串流

      此專題講座將介紹一項新技術 AWS Wavelength,該技術將 Amazon Elastic Cloud Compute (EC2) 和 Amazon Elastic Container Service (ECS) 等運算服務運用到 5G 行動網路的邊緣。這讓開發人員能夠使用熟悉的 AWS API 和開發流程,來建置應用程式和 AWS 架構,可連線至具有單位數毫秒級延遲的 5G 聯網裝置。與會者將了解 Wavelength 如何讓開發人員為客戶帶來超低延遲的遊戲串流體驗,同時提供一致的 AWS 開發人員體驗,以將其遊戲部署至全球 5G 網路。

      主講者:EC2 首席開發人員支援主管 Matt Lehwess

      AWS 遊戲技術開發人員支援主管 Nicolas Walsh

    • 透過採用機器學習技術的濫用偵測管道來識別可疑活動

      了解如何利用 AWS 機器學習和人工智慧,來建置動態、高效能端對端濫用偵測管道。在此專題講座中,開發人員將學習如何從歷史玩家遙測資料中獲取價值,訓練機器學習模型,以及部署強大的功能來自動識別和清除敵對玩家。無須所需領域的廣泛知識或經驗,開發人員發現輕而易舉就能執行這些即時預測,使用 Amazon SageMaker 以及在 AWS 的基礎上建置的範例架構來標記可疑使用者。

      主講者︰AWS 遊戲技術開發人員支援主管 Nicolas Walsh

    • 使用 CI/CD 管道更快地建置和部署遊戲

      了解如何以可靠、安全且經濟高效的方式快速大規模交付全新玩家功能。在此專題講座中,您將探索持續整合和持續部署 (CI/CD) 管道在與源代碼控制最佳實務結合後,如何在整個開發生命週期中改善遊戲品質。與會者將了解如何自動將游戲二進位檔案及其資產分配至 Elastic Kubernetes Service (EKS) 叢集。

      主講者:AWS 遊戲技術解決方案架構師 Yahav Biran

      AWS 遊戲技術解決方案架構師 Neelam Koshiya

    • AWS 遊戲開發簡介 (轉播)

      想知道如何開始使用 AWS? 此專題講座將討論各種規模和級別的雲端專業知識工作室如何利用 AWS 雲端更快、更有智慧地進行建置。我們將介紹運算服務、專用資料庫、分析管道等。我們將啟動 AWS 主控台,親身實作一些最常見的工作負載,包括登入、玩家資料儲存、遊戲伺服器託管、配對等。無論是 AWS 新手還是經驗豐富的專業人員,這都是必看內容。

      主講者:AWS 遊戲技術解決方案架構師 Daniel Whitehead

      Amazon 遊戲解決方案架構師 Peter Chapman

  • 建置方式
    • Ubisoft 和 Behavior Interactive 如何將游戲伺服器基礎架構遷移至雲端

      聆聽 Ubisoft (For Honor) 和 Behaviour Interactive (Dead By Daylight) 有關 Amazon GameLift 等 AWS 服務如何提供低延遲遊戲體驗的技術考量和步驟。了解 Amazon GameLift 如何協助開發人員擴展高效能遊戲伺服器,以大規模滿足玩家需求。在此專題講座中,開發人員將詳細介紹設定和執行遊戲伺服器基礎架構所需的條件,透過充分利用 Amazon EC2 Spot,相比內部部署解決方案可最大程度地節省成本並減少玩家延遲。此專題講座適用於尋求全受管解決方案,或將現有基礎架構遷移至雲端的任何開發人員。

      主講者︰Ubisoft 的 For Honor 線上專案主管 Laurent Chouinard

      Behaviour Interactive 技術總監 Fadi Beyrouti

      Amazon GameLift 資深軟體開發經理 Bruce Brown

    • 使用 AWS 管理 Mayhem: Borderlands 3 線上服務

      了解 Gearbox Software 的 SHiFT 服務團隊如何使用 AWS 協助為其迄今最大、最成功的版本 Borderlands 3 做準備。本演講將探討有關線上 AAA 標題的發佈準備和事件管理的最佳實務。

      主講者:Gearbox Software 的 DevOps 技術總監 Caleb Tote

      Gearcom 軟體平台總監 Comb Hua

    • AI Dungeon - 為 40 萬玩家提供 5GB ML 模型

      在此專題講座中,了解兩位獨立開發人員 Nick 和 Alan Walton 如何使用 Amazon Aurora、AWS Elastic Beanstalk、Amazon Elastic Kubernetes Service (EKS)、Alexa 和 Twitch 來啟動和擴展迄今 GPU 強度最大的遊戲之一...文字歷險。在 AI Dungeon 中,玩家可以輸入任何可以想像的動作,並且每個動作都會帶來由 OpenAI 的 5GB GPT-2 語言模型產生的獨特回應,從而使無限的歷險成為現實。

      主講者:Oasis Tech Inc 創始人 Alan Walton

      Oasis Tech Inc 創始人 Nick Walton

      AWS 遊戲技術開發人員關係經理 Tabitha Graves

    • 突破語音 RPG 的界限 – 回顧 Starfinder

      Alexa Games 團隊將講述有關建立配音角色扮演遊戲 Starfinder: Dead Suns 的經驗教訓。這款遊戲根據同名桌面版 RPG 改編而成,Alexa Games 和 Audible 的代表將討論該設計、製作、發佈以及從這種改編中獲得的經驗教訓。

      主講者︰Alexa Games 資深製作人 Chris Morrow

      Alexa Games 軟體工程師 Ezra Kim

      Cut Cuts Interactive 音訊主管和資深聲效設計師 Jared Bartlett

結束致辭

在結束致辭中,AWS 遊戲技術社群支援經理 Tabitha Graves 將分享繼續學習的新資源以結束一天的專題講座,以及如何與 AWS 遊戲技術社群保持聯絡等。

示範

  • 容器化遊戲伺服器的 CI/CD 管道

    遊戲發行商面臨的最大挑戰是,如何盡快向玩家提供新功能。新功能不僅需要快速、可靠地提供,而且還需要以最佳化成本和確保安全性的方式來交付。與 GitOps 的持續整合和持續部署 (CI/CD) 管道是遊戲發行商改善遊戲,並在整個開發生命週期提供新功能的有效途徑。在本示範中,我們將討論當結合 GitOps 最佳實務時,CD 管道如何用於自動分發遊戲二進位檔案及其資產。 

  • 資料庫 101

    本示範概述了專用的 AWS 資料庫。我們將逐步介紹常見的使用案例,以及如何為適當的任務選擇正確的工具。 

  • 加速聯網 101

    了解稱為 AWS Global Accelerator 的核心網路服務,以及如何充分利用 AWS 的全球基礎架構,來協助您加速線上多人遊戲的網際網路流量。

  • 內容交付 101

    了解有關內容交付 Amazon CloudFront 的核心網路服務,它可以充分利用 AWS 的全球基礎架構,協助您更快地將游戲二進位檔案提供給客戶。

  • Amazon Lumberyard 101

    本示範將向客戶介紹可用於建置遊戲的 Lumberyard 支援工具。主要功能包括使用 Slices 建置世界;使用 Script Canvas 編寫遊戲邏輯指令碼,以及使用 EMotion FX 來控制角色動畫。

  • 無伺服器分析 101

    了解為何要在電玩遊戲中使用分析。了解如何建立批次和近乎即時的分析管道,並將其整合至 Unity 遊戲中以獲得實用洞見。 

  • Amazon GameLift 遊戲伺服器 101

    對 Amazon GameLift 的常見遊戲架構模式進行演練,並在 GameLift 主控台中探索範例。 

  • AWS 上的跨平台遊戲體驗

    跨平台遊戲體驗允許不同的遊戲平台在遊戲中共用相同的線上伺服器,從而讓遊戲玩家可以融合。在本專題講座中,您將了解有關如何在 AWS 上設定跨平台遊戲後端的技巧,以及範例架構。 

  • 將 AWS 資料中心隨處擴展

    講座涵蓋如何讓雲端工作負載更接近最終使用者的主題。AWS Local Zones、AWS Outposts 和 AWS Wavelength 等機制的原理,以及這些機制涵蓋哪些使用案例。 

  • 使用 Amazon SageMaker 建置 ML 支援的濫用偵測管道

    雖然偵測欺騙者通常是艱苦的戰鬥,但使用機器學習演算法訓練的系統有助於充分利用遊戲開發人員已經擁有的資料,以自動升級並採取行動來應對可疑行為。在本示範中,我們將展示使用範例玩家遙測資料,來建置端對端管道的樣式。

  • Alexa,打造冒險體驗

    聆聽 Alexa 的 RPG 體驗 Starfinder 是如何建立的。該示範涵蓋對遊戲、Alexa Skill 建立工具,以及 Skill Flow Builder 的介紹。

  • 使用機器學習建立遊戲音樂

    機器學習不僅用於資料分析,還可用於為您的遊戲建立內容! 觀看本示範,了解如何使用 AWS DeepComposer 嘗試音樂主題的新變化,無論您的技術專業水準如何均不受影響,然後更深入地研究如何使用產生性對抗網路和 Amazon SageMaker,甚至在執行時間為您的遊戲建置內容。 

  • 使用強化學習降落火箭

    本示範將展示遊戲開發人員如何在其電玩遊戲中使用強化學習 (RL)。在本示範中,我們將示範如何在 OpenAI Gym Box2D 模擬環境中,使用 RL 來訓練月球著陸器使其自己登上月球。學習如何訓練和最佳化代理,並參與競爭,看看誰可以建立精確降落月球的最佳化 RL 模型。 

  • 雲端中用於建立資產的 Studio

    使用 Epic Games Unreal Engine、Autodesk 3dsMax、Adobe Photoshop 和 AWS Thinkbox Sequoia 等應用程式,在雲端建立遊戲資產。透過 AWS 的 NICE DCV 遠端顯示通訊協定,連線至 G4DN 型 Windows 虛擬工作站,並使用所有輸入裝置,包括滑鼠、鍵盤和 Wacom 平板電腦,與應用程式進行互動。

  • 使用 Amazon Neptune 來視覺化和查詢 MMORPG 的知識圖

    圖形資料庫是用於理解高度相關資料的極具價值的工具,但大多數開發人員並不習慣使用圖形資料庫工具,來對資料進行建模和查詢。本示範展示了在 Apache Tinkerpop Gremlin 和 Amazon Neptune 之上建置的瀏覽器內視覺化和查詢瀏覽器,以及來自廣受歡迎的 MMORPG 中的資料集。 

  • 在 Twitch 上建立社群參與

    Twitch 上的即時串流將社群聚集在一起,為遊戲開發人員提供獨特的機會來吸引這些受眾。在我們的實作示範期間,探索 Twitch Extensions 的多種功能,並在現場直播期間認識您遊戲的互動潛力。

  • 使用機器學習自動執行程式碼審查

    探索機器學習的眾多用途,建置可自動執行熟練但重複的手動工作的工具。我們將介紹 Amazon CodeGuru,這是一種支援機器學習的工具,可自動執行程式碼審查。我們將探究其工作原理、可以執行哪些操作,然後透過示範開展調查。 

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